Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載
13500+6900XT
4k原生極高預設
https://i.imgur.com/adpHGtM.jpeg

4k FSR 畫質 極高預設
https://i.imgur.com/XqL0ToJ.jpeg

4k XeSS 畫質 極高預設
https://i.imgur.com/KSA02Dg.jpeg

1440p 原生極高預設
https://i.imgur.com/hGZ4Mt6.jpeg

難得FSR跟XeSS效率差不多
很多遊戲都XeSS的幀數提升比FSR還少
我還有跑1440p XeSS畫質極高預設但我忘記截圖了
不過幀數沒有比1440p原生高多少
主要是CPU壓力太大了
草地跟集會所都CPU瓶頸了
集會所可以看到CPU跑滿但是GPU只有70幾%的狀況
這遊戲沒有7800X3D以上的CPU誰玩得下去
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg

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才剛換5700X3D...
x3d我的超人
沒有人啦
之前組電腦都說CPU對遊戲影響不大 現在考驗來了
CPU瓶頸...是真的把DD2那套搞過來喔
RE引擎搞開放世界=看破手腳
聽起來跟DD2狀況真的蠻像的,為了跑物件搞到處理畫面有
問題
如果還是硬要物件全跑實際上線可能更慘
正式版大概還有D加密,謝謝老卡幫AMD打廣告
所以不要再說配備沒到買X3D沒用,馬上就來一個燒cpu的了w
不是開放世界或無接縫地圖的問題,問題是你硬要讓畫面
上甚至不要在畫面上的物件都有細膩的互動就會很佔CPU,
你就算回到MHW地圖結果每一隻環境生物都有很細膩的互動
也會搞到CPU瓶頸
現在就是擺明要升頻開滿了
你開升頻還不是卡CPU,螺絲應通
我測試看了一下,我真的是畫面上物件越多幀數越低,採
集植物、人、怪物都會影響
因為你是AMD顯卡吧
對啊我真該組全A平台,這樣才有心靈加成
開升頻好像也只能爽原野 回到村莊真的是被打回一視同仁
MH應該也要像DD2一樣開放屠村救幀數了
開場先把草原上草食龍全殺了

結果你平台剛好都跟現在趨勢相反 怪誰?
Intel吃屎ㄏㄏ
13代看玩一玩會不會縮缸 呵
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首Po甚麼是效能測試(Benchmark)? 「Monster Hunter Wilds Benchmark」可以讓您在觀看《Monster Hunter Wilds》的示範 演示時,以得分形式免費測試玩家的電腦效能指標。2
已跑完 首次開啟的時候會跟之前beta測試版一樣要跑著色編輯器 需要花費不少時間 可以先去做點別的事讓他慢慢跑... 開始測試後就知道為什麼檔案會那麼大了74
提供3060數據 剛剛看是整個抽風 動畫還行 遊戲畫面是整個卡死 跳下那片黃色地方的時候是幻燈片的形狀 3060不至於這麼差的阿 是我的壞掉了嗎?5
剛剛手殘不小心把文章弄壞了 這是我的 這我朋友的9
測試了高跟中 程度 高的開場 金毛妹臉就變恐怖遊戲了 大概過2秒才變正常 然後雪地 那個柱子糊了大概5秒 圖才跑完整4
試了一下 原本想說2K畫質極高能夠破100fps我就滿意了 X3D+DLSS.....真的好強 --4
早上出門上班前下載 剛剛遠端測試一下 不知道Google remote是不是驅動沒更新 用起來怪怪的wallpaper engine直接黑掉5
用一台14吋且顯卡TDP上限80W的筆電跑了一下, 性能上4050約等於3060,但是能耗比表現比較好。 關閉幀生成,其他全預設: -高: -中:12
看一下前面都3060起跳的 測一下自己的2060 因為之前試玩時調中很卡 只能調低或最低 人的皮膚看起來超醜 這次測試倒是能調中 已經能接受了
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[問題] 追求畫質 幀數的是少數人嗎剛剛在B站看極客灣雲飛直播剪輯 他說現實中大多數人根本不會追求所謂的畫質 幀數 原神預設30幀 而且絕大多數人都不會調整畫質或60幀 而即使在PC上 steam的硬體調查主流是 I5/R5 60顯卡 16G FHD 追求畫質 幀數 4K144的是少數人嗎42
[閒聊] PS5 PRO 畫質評測對岸評測,不喜勿入 選了四款頗具代表性的遊戲 惡魂re TLOU2 戰神5 黑悟空 惡魂真正兼具了畫質與幀數39
Re: [閒聊] 我動搖了。大家這次臭的原始效能/能耗進步不多,但這次5090+DLSS4 MFG 極客灣已經測試了 這遊戲,飄哥說應該是已經開了Reflex 可以看到DLSS4補幀完,就算是開到4倍,都比DLSS3的2倍補幀延遲低 對比原生其實也才差10幾毫秒29
Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試左右遊戲體驗的三大要素:解析度 畫質 幀數 以現在 3A 遊戲的畫質水準,其實要開最畫質,CPU 與 GPU 都攻頂 也不見得能達成穩定 4K @ 120Hz 或 144Hz 的水準 加上遊戲本身使用引擎,與圖形運算的優化程度 還有畫質品質的狀況,測試數據是相當複雜,變數相當多的28
Re: [閒聊] i皇A750 9690/A770 11990 3年保 買到撞到先上圖,一年過去心血來潮跑看看timespy看到底戰未來戰到哪邊去。 cpu分數就不管他了,現在顯卡驅動版本32.0.101.6078。 理論跑分漲了6.5%,timespy天梯分數大概就落在3070-4060ti之間,3060ti分數久沒更新 去年這張一萬二的卡看理論性能...應該還行(?)21
[情報] FSR正式解禁,4K效能200%在效能提升方面,AMD官方宣佈的2.4倍效能其實是保守了,之前的演示中,《眾神隕落( Godfall)》中,基於RX 6800 XT的平臺,4K原生只有49FPS,開啟FSR後,四檔畫質下幀 數分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,效能提升超過206%,也就是3倍效能。 想玩4k穩100幀只能買a卡13
Re: [開箱] Intel ARC A770 不專業簡測正好最近入一款可以測試XeSS的遊戲 沒錯,就是最近剛出劇情優先遊玩的COD:MW2 (2022) 新的MW2支援多種提升/銳化模式 包含了XeSS、DLSS、NVIDIA Image upscaling(非N卡下)、FSR還有FidelityFX CAS 剛好也進一步看看A770在DX12上的表現8
[閒聊] 農藥! AMD FSR 4 將完全基於 AIAMD FSR 4 將完全基於 AI , 提高品質與能源效率 在 IFA 2024 期間,AMD 高級副總裁、計算與圖形事業部總經理 Jack Huynh 接受了 TomsHardware 的採訪,其他談到了 AMD 接下來在圖形領域的諸多計劃,比如確認了 Radeon 顯卡的戰略轉變,將優先考慮市場規模,而不是旗艦遊戲 GPU。5
Re: [閒聊] [黑神話:悟空] 性能測試工具3700X+3080 畫質3840*2160 設定FSR+幀生成 超取樣強度502
[閒聊] 追求原生4k變成智商稅?乳題 現在越來越多畫面升頻、補禎技術 如大名鼎鼎的N家DLSS 牙膏廠的XESS AMD的FSR,但幾款用在家機遊戲上的效果不怎樣,常常畫面糊一團