Re: [閒聊] 中國二遊找起點大神來寫主線有搞頭嗎
坦白說
不太合吧
網文的盈利賣點大概在劇情及設定上
更強調劇情的曲折還有主角本身,其他角色重要性偏低
甚至現在因為男女大戰,很多乾脆去女主的網文
手遊的盈利賣點反倒是各種角色本身
主角能寫好當然好,戲份多也行,但為此干擾賣角色就尷尬了
同時也特別強調角色互動,而不是主角的內心戲及劇情設定
一篇充分表現角色特質的日常篇章,可能比洋洋灑灑一大串設定還有用
況且每個42天才寫那麼一點東西,信息密度可能太低了,塞不進作家所有想說的東西
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我覺得要讓主角有存在感(常常被要求要非常有戰力),又
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要讓其他角色秀,就挺難的
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說老實話現在玩鳴潮 角色會自動喜歡阿飄 會讓我有
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點出戲找專業的來可能不會那麼突兀?
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就,不是不行,只是力度難拿捏
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是的,中國網文描寫描寫角色魅力的能力普遍非常爛
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像絕區零,為了讓主角「更有用」,所以後面情節變得很尷
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尬又推翻原本的設定和風格
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又或者是知名網文詭秘,一開始還是有塔羅會的多角色群像
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越後期越變成主角單人秀,其他成員變成發任務的NPC或是啦
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啦隊性質
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很多都會為了主角後期狂加戰力,然後其他角色就算遇到困
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境也不會有感覺,畢竟最後交給主角就好,會少很多情緒渲
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染
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我記得前幾年有找過女頻的 然後..印象中被罵小仙女摻私貨
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你就看霹靂
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所以有的只是買改編權,必要時再加錢找作者寫東西補充
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不然就是自己的文編企劃加戲
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去女主不是因為男女大戰,而是不知道為啥中國網小寫
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手男女感情戲超爛,這個是早在男女大戰前就這樣了
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海王才寫的好感情戲,就像中國短片最紅的那位童XX一樣
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有的是男頻讀者群不喜歡有女主或多女主的,要的是戰的爽
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女人只會妨礙拔劍的速度(誤
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[推薦] 這個巫妖得加錢連結(至少寫出平台,無連結者可略過): 起點 作品名: 這個巫妖得加錢 作者:15
Re: [閒聊] 關於同人文主角殺原著善良角色我覺得問題是在於 他們的劇情是為了情節服務吧 讀者期望一個沙發過短的主角 作者也期望寫一個沙發過短的主角去服務讀者 所以才出現很多明明沒必要 卻硬要殺的片段10
Re: [討論] 為什麼我在網文裡看不到中國哲學思想的辯因為網文主要功能是為了娛樂跟商業化,在這樣的作品中就算真的要探討什麼議題 或是什麼思想哲學等等,還是不能偏離娛樂性質外,也不能免俗會有偏頗 例如:[最後生還者1] 犧牲一個小女孩,可以製造拯救人類的解藥,這樣是否正確 當然遊戲主角是選擇救小女孩,毀滅組織,但是製作者依然在背景的一些細節透漏8
Re: [閒聊] 棕色塵埃2 雖然我不是很喜歡這款劇情: 前一篇也有人提到平行世界的問題 一開始單純為了寫作方便而不是真的想寫平行世界 搞了卡帶的設定基本上這遊戲的劇情上限就鎖死了 哪怕哪個卡帶劇情做得好, 玩家的反應最好也就是6
Re: [閒聊] 中國人恨之入骨的「能力越大責任越大」應該說中國網文被搞到市場太單一了吧 基本上聖母好人這種角色 除非你是超級厲害的大神,不然大概都很難看 仇恨反殺不用腦又好寫 再說中國寫小說幾乎都是為了賺錢2
Re: [問卦] 華燈初上是不是代表台劇沒救了1.台詞、對白尷尬 很多國家戲劇,單看台詞認真講也很尬 問題在於角色的狀態,適不適合說這些話 台灣導演、編劇有多少認真在這部分? 2.角色的設定不是服務劇情3
Re: [討論] 現在的主角怎麼九成都毫無特色?我個人感覺 現在太多作者只注重在等級設定、副本地圖、系統功能這些"設定" 類似做遊戲一樣 弄了許多設定 目的就是讓後面有東西可以寫 設定還要盡量跟其他書做出區別3
[閒聊] 喜歡怎樣的手遊活動劇情現在手遊百百種,劇情也是很多樣 單純活動劇情大家喜歡哪一種類型 1.player love 在活動劇情中,活動角色愛上主角(玩家) 2.對世界觀的補充,擴展新的地區或新的設定 3.跟主線相關但主角並不在場(第一現場),類似於外傳2
Re: [閒聊] 日本輕小跟中國網小主要差在哪?我覺得比較有意思的點,在於主角跟其他角色的關係 中國的網路小說這幾年看下來,配角幾乎都是日拋性的 這裡說的日拋性角色,不是指那種墊腳用的小反派或是商店npc 而是主角的前輩、朋友、敵人、青梅竹馬,甚至是戀人 這些角色出場的目的只是為了推動主角去下一個章節或是升到下一個級別
Re: [閒聊] 為什麼常有文案編劇會發病亂寫NTR?大型項目的劇本通常不會是一個人寫的 可能有些人負責主線,有些人負責支線,有些人負責專屬角色劇情。當然在這之前一定會有 一個中心設定,比如主角的背景、性格等等 而某些自我感覺良好的編劇,會不滿意於主角的設定,覺得這個主角不配在他心目中超級棒 的劇本中登場。進而在撰寫自己負責部份的劇情時,讓另一個他理想中的角色登場,做一些