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[閒聊] 為什麼很多廠商執著要做服務型遊戲?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼很多廠商執著要做服務型遊戲?作者
owo0204
(靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
時間推噓80 推:82 噓:2 →:121

如題

幾年前sony強推服務型遊戲,幾乎全軍覆沒

最後剩一個HD2活下來

卡普空這次荒野看得出到處都是想搞成服務型遊戲的野心,但是結果做出來一大坨

為什麼很多廠商都很執著要搞服務型遊戲

甚至一直研發撞牆賠本都不放棄啊?




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d610200310/01 15:40因為可以先做一點就上線

l632189910/01 15:40做起來就很賺吧

haoboo10/01 15:40好賺阿

bnn10/01 15:41現金流

james351010/01 15:41半成品就能開始收割畫餅 哪個老闆不愛

emptie10/01 15:41因為能從玩家身上賺比較多的錢

ilohoo10/01 15:41餅很好畫大啊 股東聽了很容易上鉤

vanler10/01 15:41訂閱制等於穩定的現金流

emptie10/01 15:41而且說真的玩家對買斷遊戲的要求比較苛刻

emptie10/01 15:42反而對這類f2p的很寬容

as336670010/01 15:42每個都覺得自己能活下來賺大錢

ruby08080810/01 15:42因為真的很賺

emptie10/01 15:42好吧,不一定是f2p

xsc10/01 15:42$$$$$$$$$$$

oyaji556610/01 15:42做起來就能靠訂閱制/皮膚/禮包/轉蛋等等機制躺著賺啊

orca191210/01 15:43

Muilie10/01 15:43看看啟動多好賺

syldsk10/01 15:43你可以問問理財遊戲附設第一人稱鍵鼠功能測試程式

BSpowerx10/01 15:44妄想作一款賺十年阿

StarTouching10/01 15:44就手遊營運模式啊

gox111710/01 15:44好賺股東愛

swatch79051310/01 15:45賺爛了 抄襲仔那麼賺 沒道理我不行

owo020410/01 15:45荒野我比較搞不懂,一臉想服務型,但是內購的東西沒出多

owo020410/01 15:45

cjy120110/01 15:46就好賺 買斷的要成品才能回收 而且沒ip也不一定有人買單

queen10000010/01 15:46錢啊,開發遊戲最終目標就是錢,才不是造福玩家

rockmanalpha10/01 15:46因為做起來很賺啊 開發新遊戲的週期拉長

dreamnook210/01 15:48跟轉蛋一樣 持續騙錢

WatsonChao10/01 15:49看TGS就知誰有錢有名

max00510/01 15:49這就潮流啊 像訂閱制一樣 能一直賺幹嘛只賺一次?

livingbear10/01 15:49賺啊

cjy120110/01 15:50而且還可以止損

roger262390010/01 15:50因為能長久賺錢真的很香啊

molie1110/01 15:50$$$$$$

discoveryray10/01 15:51$$$

e2c4o610/01 15:51哪有那麼多為什麼 任何東西都是為了賺錢啊

asiaking556610/01 15:53印鈔機 49 COD 原神

x000310/01 15:53因為現在玩家覺得遊戲賣2000元很貴,但能不眨眼的抽一單卡

ppmaker10/01 15:53很好拉投資

verdandy10/01 15:53現金流

syk110410/01 15:53一些大廠學服務型都學得很怪

dolphintail10/01 15:54買斷制遊戲玩家對遊戲的標準會變的非常高

Annulene10/01 15:54好不好賺難說 至少 沒那個屁股還吃瀉藥的很多

as336670010/01 15:54服務型遊戲就是你做起來就能用很低的投入獲得高額營收

as336670010/01 15:54哪個廠商不愛 問題是要做起來沒那麼容易 大家時間有限

willytp9712110/01 15:55在頂端的那些還是在躺著印鈔 只不過目前已經成為紅

willytp9712110/01 15:55海想用後來者身分搶到餅越來越難

as336670010/01 15:55最終只有最上層的那些能活

Jiajun072410/01 15:55因為一個成功可以養10個新作0.0

goodjop1110/01 15:55一般3A遊戲第一波賺完大概就沒有後續了,服務型遊戲可

goodjop1110/01 15:55以壓榨IP價值賣皮膚賣通行證,門檻比重做遊戲低很多

as336670010/01 15:55現在也過了服務型遊戲最紅的時代了 大家慢慢看清現實

as92090910/01 15:55因為原神一開始很賺 各家看到後立項 差不多就這一兩年推

as92090910/01 15:56出自家的服務型遊戲

as336670010/01 15:56要搶贏佔好地的那些人太難

Jiajun072410/01 15:56看看米家 COD 49,隨便一季營收屌打你賣一年銷量

gremon13110/01 15:56大家都想有一款原神,只是他們只看到表面沒看到原神的

gremon13110/01 15:56背後是一群規模龐大的團隊在持續運作

NoLimination10/01 15:57上限很高 就覺得我也能賺到

Diver12310/01 15:58好賺

chewie10/01 15:58$$$$$$

a3677200410/01 15:58看看隔壁轉蛋

xga00mex10/01 15:58沒手遊的命 得手遊的病

Annulene10/01 15:59沒什麼成功經驗 就算是大廠 也沒什麼優勢

Annulene10/01 15:59這跟做單機遊戲完全兩回事

as92090910/01 15:59就是複製一次WOW與LOL的老路而已 競品墳頭的草都幾米高

jerygood020810/01 15:59好賺

iwinlottery10/01 15:59$$$$$$$

lolicon10/01 16:00超級賺 但......呵看看辣個廢物SE

AndyMAX10/01 16:00看到騰訊那些一直賺一直爽吧 結果沒想到人家全部cost do

AndyMAX10/01 16:00wn粗製濫造 不是3A

maple237810/01 16:00因為超好賺

ruby08080810/01 16:00他們開始執著服務型遊戲和手遊無關喔,真要說和Apex

ruby08080810/01 16:00關係比較大

AndyMAX10/01 16:00拿物語建模來做輔助性遊戲還差不多

AndyMAX10/01 16:01說錯..服務性遊戲

Lizus10/01 16:02成功的話好賺阿 不用整個遊戲重新作 定期加一點更新就好

jaguarroco10/01 16:02做了個第一章節就可以開始回收資金,手遊賺這麼爽當

jaguarroco10/01 16:02然想學過去

akway10/01 16:03眼紅手游賺錢吧 想要跟他們一樣賺錢

cjy120110/01 16:03看排行榜的騰訊遊戲

Annulene10/01 16:03成功的條件太困難 換個角度想 也不怎麼好賺 錢又燒的凶

npc77610/01 16:04不然你說說看要怎樣讓消費者出錢買半成品阿

abucat10/01 16:04手游現在也紅海了,建議作好玩的單機比較好

ruby08080810/01 16:05手遊賺錢很早遊戲廠商就知道了==服務型遊戲是之後的

ruby08080810/01 16:05東西

cjy120110/01 16:05單機要好玩不容易欸 單機玩家就最難伺候的那一群

Annulene10/01 16:05就算是原 對手也一個一個冒出頭 還要持續砸錢做才行

WatsonChao10/01 16:06G鋼永恆就滿成功的,知名IP再加別作死就好

kaj198310/01 16:06單機好玩但生命週期就固定,有線上模式的話可以無限改版

kaj198310/01 16:06更新續命,看GTA5就知道了

npc77610/01 16:06掛個日後更新的大餅就可以隨便作垃圾數字用腳填 反正日後

Annulene10/01 16:07有些廠商就很清楚這差距 所以龜擅長的地方更安穩

npc77610/01 16:07修正嘛 你營收多少你營收多少

npc77610/01 16:08你原花在內容上的錢遠遠沒有花在公關上的錢多

WatsonChao10/01 16:08的確服務型最重要是運營,好不好玩都其次

kaj198310/01 16:08GTA5也是賣一堆鯊魚卡賺爛,想一下有哪個廠看了不流口水

ruby08080810/01 16:09對哄還有GTA5,他也是廠商熱衷服務型遊戲的原因之一=

ruby08080810/01 16:09=

kaj198310/01 16:09那些長賣、熱賣的遊戲重點在於好玩,不好玩誰想花錢

roger262390010/01 16:11單機會有市場空窗期 服務型可沒有 前者更好進場 後

roger262390010/01 16:11者是要跟妖魔鬼怪搶玩家 但搶到就能賺個5年10年

juicelover10/01 16:12想想當房東的感覺

ringtweety10/01 16:13有一些單機能長期賣 多半也是靠連線等接近服務型遊戲

npc77610/01 16:13你沒那個本錢玩公關戰爭 去翻翻看排行榜幾百名位的那些拉

ringtweety10/01 16:14的遊玩體驗來賣的 只靠純單機內容賣不久的

OEC10010/01 16:14講白了就訂閱制,除了微軟和PS其他人做了跟找死差不多

npc77610/01 16:15機指著他們說這東西很賺錢 鬼才會信啦 給我乖乖去買公關

maple237810/01 16:15GTA5那是先賣單機遊戲的價格 再賺服務型遊戲的內購 一

maple237810/01 16:15魚兩吃

npc77610/01 16:16真的只看到金字塔頂端閃亮亮就覺得這行很好賺了

npc77610/01 16:16GTA5就是有完整單機的內容有什麼問題嗎

newgunden10/01 16:18手遊多賺錢你又不是不知道

owo020410/01 16:19gta完全沒玩線上的也不在少數吧,線上完全是附加的

kaj198310/01 16:19只是GTA的模式不太能複製就是

owo020410/01 16:19單機部分就是當代最頂級的遊戲之一

kaj198310/01 16:19就算不看鯊魚卡業績,只看單機銷量的話也是在遊戲史上有

kaj198310/01 16:20名的

kaj198310/01 16:21不算純服務型的遊戲,但證明了服務型遊戲是有利且成功的

BOARAY10/01 16:21覺得天命很賺跟著學嗎 本體加DLC加季票 真的跟手遊一個套

BOARAY10/01 16:21路w

NAGORIYUKI10/01 16:22薛玩家的錢ㄚ

kaj198310/01 16:23反觀RDR2那個線上模式就失敗了,因為遊戲本身就不好玩

kaj198310/01 16:24重點還是先放在討好玩家身上,整天想著要教育玩家的肯定

kaj198310/01 16:24做不好服務型遊戲

BOARAY10/01 16:24講白RDR2就不適合線上

qweraakk10/01 16:26因為賺錢啊==

qweraakk10/01 16:26內購比賣遊戲賺多了好嗎

chichiwawa10/01 16:26PC那外掛狗屎環境怎麼還有人買鯊魚卡啊

BOARAY10/01 16:27PC還是有人買的喔雖然是稀有動物那種= =

pinqooo10/01 16:29斂財手段多啊 季票 外觀 名牌什麼都能賣錢

cat05joy10/01 16:29前面一個宣稱要轉長期營運的公司已經開子公司變賣了

jeans102010/01 16:31做成功就長期飯票啊

kaj198310/01 16:31我對遊戲圈裡內購的印象是從TF2開始,連G胖都會搞內購了

harehi10/01 16:32大家都想要穩定金流啊

kaj198310/01 16:32別的遊戲跟風也不意外就是

kaj198310/01 16:33錢就真的很香又很好用

harehi10/01 16:34而且你一直得更新就一直拿得到預算 你單項大企劃做完沒梗

harehi10/01 16:34老闆就扶植別人了 不嗨森

vsepr5510/01 16:34玩家也很愛啊,待在舒適圈不用嘗試新遊戲==

yellowjo3m610/01 16:36就資本主義的短板,妄想每季都賺錢,所以就慢慢演

yellowjo3m610/01 16:36變成賺快錢短視近利炒短線的居多。

vsepr5510/01 16:36現在做單機都有人在那邊叫你要更新新內容了

pg200010/01 16:44好賺歸好賺 看到成功的 死在路邊的也一堆

tamynumber110/01 16:48想賺錢想瘋了

bobby475510/01 16:53因為單機遊戲難賺 風險高 又讓財報數字難看

black5100210/01 16:55HD2其實也不賺錢吧,超級點數都能撿的到了

owo020410/01 16:56hd2應該不會很差吧

bobby475510/01 16:56單機遊戲開發時只有成本費用 發售時收入又全灌在當年

bobby475510/01 16:56股東很討厭這種營收型態

stanley8630010/01 16:57沒有不好的商業模式 只有不會經營的公司

js043110/01 16:59現金流

js043110/01 17:02耗時多年賭一個專案能不能賺錢 對商業來說很不健康 如果這

js043110/01 17:02是業界唯一的生存方式也就算了 但看到有人能弄出穩定現金

js043110/01 17:02流 誰能不想弄 其他專案繼續開發的同時有一隻下蛋母雞穩住

js043110/01 17:02公司 多棒啊

js043110/01 17:04本質上就像廣大股民不由自主偏愛高股息一樣

huikmn10/01 17:06因為服務型/手遊的玩家,他們思考花錢的觀念跟單機玩家不

huikmn10/01 17:06

WLR10/01 17:06軟體業示範了訂閱制比買斷制更有錢景,遊戲業也想學

Yan23910/01 17:09看到那些支那跟日本手遊賺到流湯

siyaoran10/01 17:14半成品就能拿出來賺錢

a215670010/01 17:16我行我上

satllion10/01 17:21課長+訂閱比較好賺啊

huikmn10/01 17:24賺到流湯的手遊可不只中/日,部落衝突的開發商是芬蘭的,

huikmn10/01 17:24你可以去查查他們賺的有多離譜,公司所有人皆財富自由,

huikmn10/01 17:24有yter去採訪過,因為員工都身家萬貫,完全無心工作,被

huikmn10/01 17:24騰訊收購後一直耍廢到現在

qazw22210/01 17:26賺到翻掉當然要賭一下

qazw22210/01 17:27GTA5賺的應該比單純賣遊戲片還多了吧

ruby08080810/01 17:27其實最早賺到流湯的手遊廠就歐美

shinshu27810/01 17:30壽命比較長吧

asgardgogo10/01 17:37賺啊

ex99000010/01 17:43很賺 後面的餅不一定要做完 情勢不對就可以收掉

k79897686910/01 18:02想賣月卡 訂閱制

k79897686910/01 18:03但其實玩家精力有限 刷個幾款 天農 就沒時間玩新的惹

saberr3310/01 18:13綁訂閱

ar0sdtmi10/01 18:15失敗其實還好 但是成功就是一個不斷生金蛋的金雞母

pt51014810/01 18:28服務型遊戲現在市場都被分的差不多

pt51014810/01 18:28了,而且玩家的黏著度也很高,畢竟

pt51014810/01 18:28玩家時間有限,你要玩家放棄原本經

pt51014810/01 18:28營多年的帳號去玩你的新遊戲本來就

pt51014810/01 18:28很難

denny041110/01 18:35你看 HD2 賺多少

DoLaAMan10/01 18:37賣一款遊戲 收入不如半年份的訂閱

DoLaAMan10/01 18:38而且服務型剛上市 還不用很完整 能慢慢增加內容

z900215ro10/01 19:28原po要討論的應該不是轉蛋/月費制的服務型,而是像荒

z900215ro10/01 19:28野這種買斷後持續更新的

z900215ro10/01 19:33會搞服務型通常是多人連線遊戲,現在的速食環境沒有持

z900215ro10/01 19:33續更新大概半年就涼透了. 共鬥遊戲不像單機一樣可以賣

z900215ro10/01 19:3310幾年,沒人玩就賣不出去了

lainevakey10/01 19:47希望sony能再多做星鳴特攻這類遊戲,挑戰最快關服紀錄

h7531141810/01 20:03能持續有營收財報能交代呀

h7531141810/01 20:04車槍球都適合做特別是多人的

h7531141810/01 20:05一般單機遊戲你黃金銷售期過就打折累績而已了

cactus4410/01 20:05錢啊

satllion10/01 21:48買斷跟免費的,哪種你會先下手,當然是入手門檻低的先,

satllion10/01 21:48再給你免費/付費DLC外加其他有的沒的微交易,遊戲公司只

satllion10/01 21:48要留下肯花錢、持續花錢的就夠了

shawncarter10/01 22:09服務型的真的超級好賺啊

gm7922792210/02 00:28因為做好超級好賺

rex778810/02 01:08單機光一個賣300元的遊戲就可以罵得很難聽 吃力不討好

ikuiku191910/02 01:58荒野就是想複製世界啊 持續更新來維持熱度

ikuiku191910/02 01:58結果本體根本沒作好就炸了

justeat10/02 11:42$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$