[閒聊] pvp遊戲是不是不喜歡玩家合作刷分?
如題
像最近那個三角洲
就是玩家約好,只搜不打一起撤
大家合作共同富裕
沒多久直接被官方暴力改動按死,強迫一定要打架
遊戲王md早期活動也出現過類似行為
玩家用自爆牌,光速把自己炸死,變相合作取分
後來官方就調整勝敗分比
加上把大部分能達成自殺的牌禁掉
爐石也出現過類似的約好開局互相投降刷分
也是很快就被官方按死
只要是pvp遊戲的營運
是不是對這種玩家自發的和平+合作刷分行為
都深惡痛絕啊?
--
PVP搞合作,官方就賺不到了
官方就是要你們打的你死我活的在線時長和最大同時
上線人數 你們光速互刷拿完獎勵下線我數據怎麼辦?
不然?
就是逼你互毆 你不互毆官方賺甚麼
0和才會增加消費動機
玩家不打仗,軍火商沒得推銷槍炮啊,總不能光賣造型吧
考古~WOW以前奧山曾經聯盟和部落互讓刷分
以前玩手遊最賭爛的就是競技場擺一堆限定裝飾 然後逼
你打 偏偏輸了又沒積分
這樣就從遊戲變成作業阿 很損耗遊戲壽命
不強怎麼毆 不課怎麼強
多虧了互讓我第一次看的到奧山對方的首領= =
獲取獎勵太難 逼迫玩家找捷徑 這才是官方的問題
PvP不就這樣,比賽弄個兩邊刷分的規則才難看
不然正常打的是白癡嗎
wow不是會抓競技場嗎
學塔克夫就好了沒把隊友跟ID顯示拔掉 直接合作困難PRO MAX
奧山是互相RUSH哪是刷分
因為辦這些活動都是要拉在線時長 怎麼能讓你們破解==
籃球改成照隊伍得分給薪水 兩隊都不防守了 站著刷分
能看嗎
這種像掛機一樣的事很快就會膩了然後退坑,PVP會禁很正常
改了什麼變成一定要打架啊?
奧山就兩邊默契的新遊戲規則 看誰先快刷對面BOSS
撤離人數上限
除了王房擺一些人干擾之外 其他點不守
讓玩家不想打是官方的問題
PVP刷分沒競爭課長要玩什麼 蠻正常的
搜了就撤大家別打了又沒要PVP
大家越定成俗讓收益最大化大家都好
這又不是觀賞比賽,花時間打架不如你我都去搜刮
現實沒那麼美好 一定有人要輸
玩家沒輸就是策劃輸 策劃不輸就是公司輸
PVP不就玩家對玩家遊戲 目的就是玩家對抗
如果有意要造成沒有PVP結果 官方能說這破壞遊戲目的吧
要PVE就去完PVE的合作共鬥 這款不是 這樣而已
能合作就不用成長了,那誰花錢
因為這是PVP遊戲 不是搜東西遊戲
不過會變成這樣 這真要去問官方 本來pvp遊戲大家就
是進去打架的 你讓大家本來要來打架的不想打架只想
刷分 檢討一下自己好嗎
還有蹲橋守點的推力,讓玩家自發組隊,最後變成和
平互刷
通常會這樣互刷大部分的原因應該都是取得收穫太困難
難到大家乾脆不打了,一起刷分拿獎勵
如果三角洲有塔的那個死給夫的話那還可以當純粹的勞熟
大家都和平拿獎勵 誰要pay to win
如果搞到遊戲目的本末倒置本來就該修正啊,這就像你玩桌
遊,目的不是想要贏,是要搞到別人輸一起下去
MD還出現過自殺牌的反制 張老師牌組 看到快笑死
WOW奧山當然算刷分 龜山一場好幾天 打到想自肛
最早龜山超難推進跟守住的,召喚BOSS推線的難度也不低
WOW的積分戰場就一堆這種,還稱之為和諧積分戰場
WOW的積分難賺
就是官方給玩家太舒服了可以不用打就撤
所以官方找到自己問題了 改成玩家打架才能撤
不是官方搞到想打架的玩家不想打架
是一堆不想打架只想當種田遊戲的玩家進來
PvP搞合作其實就是跟打假球差不多 只是差別沒有觀眾 損失
的只有官方收益
中國廠商低估中國人當屯屯鼠的決心了 錢寧願爛在倉庫裡
都不可能弄好裝備出去打架賠錢的
本來就該這樣
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