[問題] MD開發組有想到玩家弄出自殺牌組嗎
原本超量盃是怕輸了沒人玩 所以輸的一方也有積分
只是輸的也有50分 一直輸的還比認真打一場的效益高
結果現在超量盃滿地熱衷自殺的決鬥者
時常出現同場競爭誰比較快死
張老師看了都想流淚
遊戲王MD開發組弄超量盃時有想過玩家會弄出自殺牌組刷分嗎
還是覺得沒差?
如果真要修的話 只要把輸的積分調降到40以下就好了吧
讓自殺刷分的效益低於認真贏的效益就好了
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夏芽清楚 夏芽可愛
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夏芽我老婆♥
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肯定有阿,不是限制不給投降,以前爐石更腦殘,開場就投
就是沒想到現代人沒時間看對方演
沒有滿地啦,一堆要送他硬要做整套的。
不太可能完全沒想到 至於比例多寡就不知道了
DL就有了
在那互打幾十分鐘都能自爆幾場了?
我都選後攻 有時還會遇到自殺差一點的就順便補刀
我是覺得如果調的太低的話,當你一場認真打個1~20
分鐘最後結果還是輸了,然後看到分數只拿那麼一點
點,大概會很多人受不了
開發組加減知道吧 但我能確定的是摳那米絕對沒想那麼多
正常打可能10分鐘還不一定拿100 我自爆1分鐘一定拿50 除
非輸了獎勵超少不然都自爆划算==
贏一場要演個三五分,自爆只要十幾秒,你分數要扣到幾
十分之一才會讓整體效率降到不划算,但扣成這樣就回到
本來沒人要打的問題了啊 XD
它如果按照比賽內容有加權還不會這麼慘
我演10分鐘輸掉跟自爆輸掉拿一樣分數,我演我傻了
在那邊演三分鐘結果還是輸 vs 本來就只要十幾秒就能輸
DL就發生過了,以前玩Unlight比賽自殺更是活動日常
DL能自殺的活動也是後來才慢慢被修掉的
如果有辦法依照牌組配對對手 讓自爆的跟自爆的去刷分 想玩
的配想玩的認真決鬥 問題就解決了
那乾脆按牌組分輸贏,打龜牌輸打超展開輸打定場輸
我是正常玩的現在一律選後攻,遇到自殺牌組沒差,就當賺
到一場,反正也很快就結束,winwin
又不是第一天辦這種的怎麼可能沒想過
要騙課還不如出新卡牌 這種就是拿來送石的有啥差
自殺體感約30%,也不錯雙贏
正常玩的覺得爽賺一場沒差
分數要求太高活動時間太短也是問題
100 25應該差不多
反正不會影響牌位當然死起來
自殺一分鐘賺50點,演牌十分鐘要贏才有100點
當然選自殺賺比較快
勝率50%刷到3300分要44場,根本就是場次太多
玩家一定追求最快刷獎勵的方法,太難拿獎勵導致沒人參
與比一堆人搶著自爆糟吧
場次太多誰跟你慢慢演牌…
人家幾十秒一場效率刷活動 你演五分鐘
不過是第一個活動試營運罷了,往後再調整,不過這
次時間短積分又多打起來真的累
手遊也是會有活動讓無課仔刷啊
DL老早就有這種自殺牌組了
自殺是還好,弄到沒人玩的活動才是失敗
笑死
連敗機制就好了吧,正常打還連敗不如先休息想一下問題點
問題點:沒資源 想再久也不會贏
主要還不就無課沒錢組牌 直接自爆領一領獎勵比較實際
反正認真組也沒資源弄出能贏的 乾脆弄一組一定能輸的
跟有沒有資源沒關係啦 有資源也不能刷比較快,在意
效率的一樣用自殺牌刷
自爆牌只吃NR快又好組
只管效率不管怎樣都會用自殺牌啦
感謝樓上大哥 繼續用自爆牌組刷到3200分就好
主要是這活動是就算想認真組 不課金就很難達成
一定還是有人想好好打牌 但實際上要組能戰的就很花錢
魂之延續自爆牌三張SR都有人嫌貴了 何況認真組一堆UR
理論上要避免自殺就是租借牌要給強一點 然後獎勵提高
然後可能放個用租借10場或20場拿獎勵之類的吸引人用
不然之後的活動肯定還是一言不合就自爆
很多抱怨玩家都很想演啊 換位思考一下 不就是他們的天梯
牌組不完全或打太爛 來有禁卡環境找體驗 結果你自爆不給
秀 當然森77
認真講 應該有
借牌獎勵還減半不知道在想啥,這樣借牌玩的意願低到
不行時同虛設
繼續降低自殺只會更多,因為認真打沒贏更虧
其實分活動區跟正常區 活動區才能拿點數就好 這樣正常打
牌還有地方打
然後活動區設5分鐘才能拿一次獎勵防刷太快之類
不大懂,弄個臨時排位賽,讓勝率高的跟高的玩,低的跟低的
玩很難嗎
沒差,有人玩就是好事
阿現在就是勝率高容易排到正常牌組阿 你是在?
活動的剝奪感不能太重 不然好事就辦成壞事了
沒事 之前的手遊就一堆自爆的了 也沒解決過
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