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Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:17

2d二遊不是

3d二遊的話是

原神剛出的時候

真的是當時3d動漫風格手機遊戲的頂峰

同時期3d動漫手遊都是sd小人

而且建模還很粗糙

後來拋磚引玉跟風出超多

還都被大家喊加油

打倒原神我要自選五星

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.139.171 (臺灣)

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error40510/28 18:31記得剛出狂被臭抄薩爾達

hamayuu10/28 18:33那我覺得不是原神是崩三,崩三建模比原神細

slowsoul199810/28 18:33確實 原神爆紅之前哪有這麼多3D動畫風格手遊可以玩

slowsoul199810/28 18:33 所以我以前都不玩手遊

chuckni10/28 18:37抄薩爾達這個在原神還沒出中國就已經在喊了,對,中國那

chuckni10/28 18:37邊開始喊的

zh7628312210/28 18:41這邊的3D是指動作遊戲嗎?不然我不覺得CGML或是閃亂

嗯動作rpg

zh7628312210/28 18:41那些有差到哪去

ChunD10/28 18:43其實差距還真不是普通的多

arceus10/28 18:46這蘑菇跟法米通都有講了

Lupin9710/28 18:53原神之前cgss早就出了,還在啥2d小人,他們米家自己也有

Lupin9710/28 18:53崩三

偶像大師那種沒玩 不過我不是指那種

※ 編輯: Sinreigensou (49.218.139.171 臺灣), 10/28/2025 18:54:05

※ 編輯: Sinreigensou (49.218.139.171 臺灣), 10/28/2025 18:55:02

ronga10/28 18:59CGSS才是最早的二次元3D吧 他們也有公布製作方法 米哈遊多

ronga10/28 18:59半有學

chuckni10/28 19:01我覺得原神比較划時代的是用主機的標準做動漫類手遊拉高

chuckni10/28 19:01手遊平均開發成本成本

WUBAME10/28 19:04以抄薩爾達的類形來說 他算排前面

lnceric00810/28 19:143D大世界今明兩年才要大量發生

arceus10/28 19:25https://reurl.cc/Yk7GRa 這篇講的還滿詳細的

arceus10/28 19:26至於閒雜人等怎麼吵的就不用提了

mainsa10/28 21:08連LL這種被嫌的要死的也有擠出一款全3D的AS 更別提cgss

mainsa10/28 21:08或mltd 了 全3D的手遊比井蛙所知的更多更早好嗎

Valter10/28 21:27上面說的那些先行者基本上都是有3D但只能照著預先設定好的

Valter10/28 21:27腳本做固定動作的 跟原神這種可自由操作的還是有差吧

zh7628312210/28 22:04那內文就要定義清楚啊 他只說3D那不就一堆能提的

MKIIjack10/29 02:49以前沒原神 就只有崩三

MKIIjack10/29 02:52自由度很高的3D

jaguarroco10/29 02:59“罪龍與八個詛咒”,也是3D模組的固定演出,玩家操

jaguarroco10/29 02:59作打牌的部分