Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 原神出來之前
: 二遊就是小人或紙片人互撞
: 原神出來之後
: 制霸整個二遊產業
: 而後幾年催生出了幻塔、鳴潮、無限暖暖、星塔旅人、二重螺旋、異環等等3D建模大世界: 如果不是原神的橫空出世
: 現在二遊還是那個死樣子吧?
以下廢文,不喜誤入
(為了避免誤會都加上中國兩字)
你這個說法其實是不太對的,原神並沒有推動整個中國手遊產業,實際上在原神之前
大部分的手遊還是賺得很爽,只是產品壽命沒那麼長。
那時候的中國手遊商業模式就是低成本,炒短線,因此初期能投入越少越好。免洗手
遊的稱號就是這樣來的,你可以看到千篇一律的模式,一成不變的玩法。原神出
來以前,手遊一樣可以靠轉蛋賺到翻掉。
大部分手遊都是長那個樣子,是因為Free to play的模式培養出來的玩家其實沒有
忠誠度可言,所以為什麼要看留存率,因為留存率就是指玩家的耐心。
大部分中國手遊就是開場一個月賭,賭對了就賺翻,賭錯了就賠一點。少數手遊會說自
己開發花多少,但那個效果就……
原神是證明了一件事,錢夠多真的可以砸出一個新的商業模式,原神讓中國手遊的IP
化成為一種可能性,而不是以往的那種拿IP作免洗手遊模式。
因為有原神,所以整個中國手遊的高度被拉高了,不像以前那種低成本短期撈錢手遊
,變成是一種可以長期投資獲利的遊戲開發模式。
不過你說的沒錯,如果沒有原神,可能中國手遊還是那個死樣子。畢竟短線撈錢真的
太香了。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
我覺得你沒看懂他說耶
pad: 彈珠: 蛤
日本的先不管喔,因為他用二遊兩字應該是專指中國的 不過二遊照理說應該不是手遊的意思怎麼會舉原神呢?
二遊沒有專指中國手遊==雖然這個詞的定義很模糊,但
例如檔案、fgo這類非中國手遊一樣也被稱作二遊
最早的手遊ip化不就百萬走路工,怎麼會是原神?
早在原神前就有CY 神巴、GBF 養IP了,對岸網易也很
多經典二遊IP像是陰陽師早期也很紅
原神比較創新的我覺得是固定版本時長+全球同步更新
,明明是看似單純很簡單的事情但其實之前都沒有廠商
做到
所以日本的先不管啊,不然哪有原神說話的份?
其實日本本來也不是沒有想玩這賽道的 CY就是同質性很高
的在玩二次元IP的參賽者 只不過2020年的米直接把CY十年
想慢慢走完的路三年就走完了
因為那些有些現在已經不紅 發文的不搞不好沒玩過 也不
排除是故意洗記憶 哼哼
fgo表示:?
滿想看日本和歐美開發各自的開放世界手遊,但現在來看
歐美不太可能出現在這個賽道上
記得歐美的課金滿吝嗇的,不然我不相信歐美會沒有大廠想
吃這塊大餅 XD
寶可夢不知道有沒有機會?
FGO是先有IP再有手遊 順序不一樣 應該沒人說Fate不算IP
而且有趣的是你如果用IP公司的角度回頭看當年原神後不搞
新元素反而回頭玩回合制的星鐵 還有逮著CY哪些養大了的
Ip素材猛抄 其實針對性很強 就是給這些上世代的日遊遺
老上鎖喉想掐死 已經經營起來IP內容靠著更大規模的玩家
生態系整盤端走 只能說中國人在卷這塊真的是刀刀見骨的
騰訊網易早期那個噁樣子就是用IP爛遊戲狂洗 一年出
幾十款反正老子不爽就收掉再出新的繼續洗
認同這篇
例如鐵道的系統明顯是向軌跡系列學習的,Falcom很少拿出
讓玩家驚艷的東西出來
養長期ip原神應該也不是第一個,少前航線方舟差不多就是
中國二遊這塊原神前的代表了
認同這一篇,原神的歷史地位是衝擊過去的低成本手遊市場
中國玩家胃口又被養大了
只是人口多 一些比較劣質的只要有人玩 就能活
幾年前中國玩家對自己家遊戲可是很看不上眼的
簡言之就是一個很優的商品+商業模式問世=賺錢=仿效
日本這類遊戲的巔峰頂多做到公連那樣的Q版戰鬥 做到3D建
模還做起來應該是原神吧
少女前線也是有紅過 他也不算出來撈一波系列 我覺得你
省略太多脈絡驟下結論了
其實日本也是低成本當道只是紅了就變成長壽遊戲
我覺得還是各式各樣的遊戲類型會比較好,不然用他們這種
一直往上開的成本,遲早會碰到3A遊戲遇到的困境
遲早(X) 已經(O)
個人覺得這才是米哈遊真正帶來的改變,把內捲上升到一個新的高度,高到很多低成本的 玩不下去。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2025 10:02:5278
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了![Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度” Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”](https://i.imgur.com/mUR2MtMb.jpg)
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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲![Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都 Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都](https://img.youtube.com/vi/HLowhj9gPrk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 現在入坑原神來得及嗎?如題 手遊扛壩子原神 以前因為是對岸手遊 又外加抄襲薩爾達傳聞 總覺得應該會像眾多免洗手遊一樣很快收掉15
[閒聊] 免洗手遊到底是如何生存的如今手遊當道 前幾天也有文說手遊佔比今年又增加 如果說原神鳴潮那種就算了 有些不但沒IP有看起來很免洗的手遊到底怎麼活的 真的會有人去課可能撐不到半年的遊戲嗎![[閒聊] 免洗手遊到底是如何生存的 [閒聊] 免洗手遊到底是如何生存的](https://i.imgur.com/rKJtQA5b.jpeg)
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Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測X
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”m手遊(x 可以在手遊平台跑的大型MMORPG(o : 要想用手機玩 : 光是S860的手機 再把特效全部關閉 : 都還有可能會延遲甚至當機X
Re: [問題] 自己愛的手遊過氣了會難過嗎?還好吧 你看看原神 絕對不會過氣 對啊 這就是有沒有用心做手遊的差別了![Re: [問題] 自己愛的手遊過氣了會難過嗎? Re: [問題] 自己愛的手遊過氣了會難過嗎?](https://i.imgur.com/Hy27B5Bb.jpg)
Re: [問卦] 為什麼台灣做不出原神手遊?因為原神cp值低啊 花好幾億都不一定能回本 捧上去後還要一直做營銷維持 一步走錯還可能把前面賺的都輸光光 反倒是博弈手遊
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