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Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:30

※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 原神出來之前
: 二遊就是小人或紙片人互撞
: 原神出來之後
: 制霸整個二遊產業
: 而後幾年催生出了幻塔、鳴潮、無限暖暖、星塔旅人、二重螺旋、異環等等3D建模大世界: 如果不是原神的橫空出世
: 現在二遊還是那個死樣子吧?






以下廢文,不喜誤入






(為了避免誤會都加上中國兩字)

你這個說法其實是不太對的,原神並沒有推動整個中國手遊產業,實際上在原神之前
大部分的手遊還是賺得很爽,只是產品壽命沒那麼長。


那時候的中國手遊商業模式就是低成本,炒短線,因此初期能投入越少越好。免洗手
遊的稱號就是這樣來的,你可以看到千篇一律的模式,一成不變的玩法。原神出
來以前,手遊一樣可以靠轉蛋賺到翻掉。


大部分手遊都是長那個樣子,是因為Free to play的模式培養出來的玩家其實沒有
忠誠度可言,所以為什麼要看留存率,因為留存率就是指玩家的耐心。


大部分中國手遊就是開場一個月賭,賭對了就賺翻,賭錯了就賠一點。少數手遊會說自
己開發花多少,但那個效果就……


原神是證明了一件事,錢夠多真的可以砸出一個新的商業模式,原神讓中國手遊的IP
化成為一種可能性,而不是以往的那種拿IP作免洗手遊模式。


因為有原神,所以整個中國手遊的高度被拉高了,不像以前那種低成本短期撈錢手遊
,變成是一種可以長期投資獲利的遊戲開發模式。


不過你說的沒錯,如果沒有原神,可能中國手遊還是那個死樣子。畢竟短線撈錢真的
太香了。




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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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keerily10/28 17:34我覺得你沒看懂他說耶

nodefence10/28 17:35pad: 彈珠: 蛤

日本的先不管喔,因為他用二遊兩字應該是專指中國的 不過二遊照理說應該不是手遊的意思怎麼會舉原神呢?

ruby08080810/28 17:38二遊沒有專指中國手遊==雖然這個詞的定義很模糊,但

ruby08080810/28 17:38例如檔案、fgo這類非中國手遊一樣也被稱作二遊

nineflower10/28 17:43最早的手遊ip化不就百萬走路工,怎麼會是原神?

dolphintail10/28 17:43早在原神前就有CY 神巴、GBF 養IP了,對岸網易也很

dolphintail10/28 17:43多經典二遊IP像是陰陽師早期也很紅

dolphintail10/28 17:44原神比較創新的我覺得是固定版本時長+全球同步更新

dolphintail10/28 17:44,明明是看似單純很簡單的事情但其實之前都沒有廠商

dolphintail10/28 17:44做到

所以日本的先不管啊,不然哪有原神說話的份?

bumerang10/28 17:45其實日本本來也不是沒有想玩這賽道的 CY就是同質性很高

bumerang10/28 17:45的在玩二次元IP的參賽者 只不過2020年的米直接把CY十年

bumerang10/28 17:45想慢慢走完的路三年就走完了

nodefence10/28 17:46因為那些有些現在已經不紅 發文的不搞不好沒玩過 也不

nodefence10/28 17:46排除是故意洗記憶 哼哼

windowsill10/28 17:54fgo表示:?

Rain022410/28 17:55滿想看日本和歐美開發各自的開放世界手遊,但現在來看

Rain022410/28 17:55歐美不太可能出現在這個賽道上

Rain022410/28 17:56記得歐美的課金滿吝嗇的,不然我不相信歐美會沒有大廠想

Rain022410/28 17:56吃這塊大餅 XD

寶可夢不知道有沒有機會?

nodefence10/28 17:56FGO是先有IP再有手遊 順序不一樣 應該沒人說Fate不算IP

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/28/2025 17:57:24

bumerang10/28 17:58而且有趣的是你如果用IP公司的角度回頭看當年原神後不搞

bumerang10/28 17:58新元素反而回頭玩回合制的星鐵 還有逮著CY哪些養大了的

bumerang10/28 17:58Ip素材猛抄 其實針對性很強 就是給這些上世代的日遊遺

bumerang10/28 17:58老上鎖喉想掐死 已經經營起來IP內容靠著更大規模的玩家

bumerang10/28 17:58生態系整盤端走 只能說中國人在卷這塊真的是刀刀見骨的

willytp9712110/28 18:10騰訊網易早期那個噁樣子就是用IP爛遊戲狂洗 一年出

willytp9712110/28 18:10幾十款反正老子不爽就收掉再出新的繼續洗

energy10020310/28 18:11認同這篇

Rain022410/28 18:17例如鐵道的系統明顯是向軌跡系列學習的,Falcom很少拿出

Rain022410/28 18:17讓玩家驚艷的東西出來

chuckni10/28 18:21養長期ip原神應該也不是第一個,少前航線方舟差不多就是

chuckni10/28 18:21中國二遊這塊原神前的代表了

xyxhy10/28 18:36認同這一篇,原神的歷史地位是衝擊過去的低成本手遊市場

ronga10/28 18:56中國玩家胃口又被養大了

ronga10/28 18:56只是人口多 一些比較劣質的只要有人玩 就能活

willytp9712110/28 19:01幾年前中國玩家對自己家遊戲可是很看不上眼的

tim1913110/28 19:03簡言之就是一個很優的商品+商業模式問世=賺錢=仿效

arcanite10/28 19:10日本這類遊戲的巔峰頂多做到公連那樣的Q版戰鬥 做到3D建

arcanite10/28 19:10模還做起來應該是原神吧

xenojack10/28 20:15少女前線也是有紅過 他也不算出來撈一波系列 我覺得你

xenojack10/28 20:15省略太多脈絡驟下結論了

yinaser10/28 23:08其實日本也是低成本當道只是紅了就變成長壽遊戲

jamber10/29 00:03我覺得還是各式各樣的遊戲類型會比較好,不然用他們這種

jamber10/29 00:03一直往上開的成本,遲早會碰到3A遊戲遇到的困境

afjpwoejfgpe10/29 00:28遲早(X) 已經(O)

個人覺得這才是米哈遊真正帶來的改變,把內捲上升到一個新的高度,高到很多低成本的 玩不下去。

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2025 10:02:52