Re: [閒聊] 米哈游還差什麼遊戲?
當然是採用實況野球育成玩法的養成遊戲
抽分屍角色抽事件支援卡
進育成關卡練角色
開放PVP對戰
想想就覺得好貴
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※ PTT留言評論
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Re: [閒聊] 露營開服啦這遊戲主要目的應該就是要讓你的主畫面變成豐富起來 為了達成這目的就要不斷製造露營器具 製造露營器具的材料要靠露營活動來農 露營活動出發前要準備好四個東西 1.角色(靠抽)43
Re: [閒聊] 東方幻想Eclipse 明天開服開服了。 遊戲本身是好玩的,彈幕設計看得出來有費功夫,但是養成真的太讓人崩潰了。 養成本身就是馬娘,拿6張禮裝+2個已經養好的種馬+想養的角色打育成關。育成關就大家 都知道的橫版STG,蠻好玩,對,而且每個角色的育成關劇情和要打的BOSS都不太一樣。 但是戰鬥沒有AUTO,然後五個關卡打完要20-30分鐘。31
[討論] 馬娘怎麼調整才能避免通膨?馬娘的能力是練習時加上去 又或者靠各種事件去加 搭配育成機制可以更高 青春杯爆種28
Re: [閒聊] 賽馬娘手遊開服囉這種遊戲模式實在很微妙 在日本實況野球跟SC都賣的很好 可是神魔之塔那公司也有抄過,名字叫啥忘了,印象開不到一年就倒 本來以為是這種類型不受台灣人喜歡 不過最後的克勞蒂亞也是差不多的方式29
Re: [閒聊] 馬娘 勸退文蜜月期過了 經歷了兩次比賽? 來講個心得 第一次比賽不知天高地厚 選B+以上賽程19
Re: [馬娘] 玩家開始流失?馬娘開服玩到現在個人覺得最大問題是 沒有新玩法要素被更新的感覺 其他手遊打活動 地圖不一樣,敵人不一樣, 新池新角技能不一樣,裝備不一樣,15
[閒聊] 有養成專屬於自己的英雄的手遊嗎?最近入坑玩荒野亂鬥 玩著玩著想到標題的問題 例:把實況野球那套玩法套用 抽角色卡去跑育成劇情練英雄君 可以學到角色卡的技能搭配出各種組合6
[討論] 活俠傳是不是很適合做成實況野球養成制練能力的部分跟實況野球一樣 反正都要骰了,把成功率塞進去 練習就把煮菜打鐵 廣場出遊這些分一分 中間就一樣套隨機事件 如果要套手遊制度,就把角色做成支援卡4
Re: [問題] 楓之谷和FGO玩膩了,馬娘好玩嗎?先放個無衣鈴鹿在這 剛好九個月前我入坑馬娘,由於經過田中式的糞GAME訓練下,對馬娘玩法不排斥 一開始先無課玩試水溫,玩了一個月後受不了去課金抽卡補充戰力了 很多人說這遊戲最好玩的時機點是第一次過URA,之後就開始坐牢3
Re: [問題] 賽馬娘在玩什麼啊就我的理解基本上就實況系列的變種, 初期的引導機制就比賽獎勵,練選手然後去比賽拿獎勵, 但到一定程度CP值就沒那麼高了, 輕度玩家就看看劇情,打打活動之類的加減玩, 重度玩家就一直農。
爆
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