[情報] 《黑悟空》爆紅「南韓遊戲界拉警報」!專
《黑悟空》爆紅「南韓遊戲界拉警報」!專家解析認了:感到慘淡
ettoday
記者劉宛欣/綜合報導
《黑神話:悟空》上市後在全世界掀起熱潮,
不只台灣出現「為什麼沒辦法做出3A大作」相關討論,
就連一向被視為遊戲強國的南韓,也出現了擔憂聲浪,
網紅DenQ近日便製作了影片分享當地的輿論風向以及專家看法,
指出南韓市場因此陷入了低迷的氣氛。
https://cdn2.ettoday.net/images/7851/d7851207.jpg
▲DenQ分享《黑悟空》在南韓市場的反應。(圖/翻攝自DenQ YT)
韓媒報導指出,《黑神話:悟空》在全球獲得成功,且因同步推出PS5版本
,帶動中國PS等遊戲主機銷量,大幅增加800%,對美、日遊戲公司而言,
開啟了前所未有的龐大市場,也代表中國遊戲公司了成功克服了
全球遊戲玩家的「反中情緒」,取得市場成功,未來如果能持續推出類似品質的遊戲,
中國有望成為與日本、美國並肩的遊戲強國。
https://cdn2.ettoday.net/images/7851/d7851205.jpg
對此,DenQ也引述了韓國遊戲學會會長的看法,直言「韓國遊戲界的氣氛十分低迷」,
會長指出《黑悟空》上市前,南韓遊戲界一直認為還處於優勢,
預期中國還沒做好進軍主機遊戲市場的準備,畢竟南韓也才剛進入主機遊戲市場不久,
然而《黑悟空》迅速取得商業成功,目前的大多數南韓遊戲公司長期專注於
「機率型道具」銷售的手遊,面對新開拓的中國主機遊戲市場,
面臨拿不出競爭產品的窘境。遊戲學會會長最後還直言現況「令人感到慘淡」。
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▲韓媒點出南韓遊戲公司長期專注於「機率型道具」販售。(圖/翻攝自SBS ?? YT)
DenQ也分享了南韓的輿論風向,不少玩家認同《黑神話:悟空》做得很精緻,
內容也沒有讓人反感大外宣內容,不過文化的影響力龐大,依然不容忽視
,至於報導中提到的「克服反中情緒」,也有人認為單純喜歡遊戲,
與喜不喜歡中國無關,其餘也有許多人批評南韓遊戲公司只顧著賺快錢,
不顧遊戲品質的現況。
https://star.ettoday.net/news/2818681
南韓遊戲公司只顧著賺快錢
這不就是以前台灣遊戲公司的情況
--
南韓沒有:#中國做不出來 的遊戲嗎
以下開放反觀
韓國應該是最不用擔心前幾吧
反觀
我們跟人家比差遠了吧 南韓實績強多了
我覺得南韓天M產業鏈比娛樂城更糟,兩個禮拜一款到底
南韓有什麼好怕的 他們有P謊有劍星 手遊也比中國色多了
台灣就專心發展娛樂城就好
南韓在擔心的現有領先優勢喪失
台灣:我們有娛樂城
日本人在高興又多了一個龐大的市場,卡婊內部會議對黑
神話讚不絕口,認為市場被打開了,而且照著悟空的關卡
配置,卡婊認為自己能做的更好。
我看是台灣跟小日本鬼子要開始緊張吧
韓國算遊戲強國ㄇ
南韓不是做不出來吧 只是比起做好遊戲更想賺錢
怎麼韓國人卻剛好相反啊...
台灣連起跑都還沒是要緊張啥
南韓:感受到壓力 要加油了 台灣:娛樂城
南韓要緊張什麼?能掏出P謊和劍星,兩款也都有賺
黑神話賣成那樣不是單純遊戲原因 還有民族情緒+熟悉度
手遊現在也幾乎沒能跟中國打的吧
網遊時代就很強了吧 現在手遊也不弱
就連中國自己也很難再複製這波
韓國人肯做一定做的出來啊,但是大公司就是只會天M
這兩個地方才是要感到緊張的地方 小日子越來越廢 台灣
只會舔日式遊戲 看不起中韓遊戲
台灣還有明星三可與之一較高下
南韓那麼強是要緊張啥
韓國人可能是剛覺得我們有P謊跟劍星 我們真牛逼 哈哈中
韓國就跟台灣一樣啊 大公司要對股東負責任當然賺快錢
還好台灣有台積電 不用太擔心
南韓: 我們有三星
國真爛 然後黑猴子兩千萬就打過來了
所以才說是居安思危
感覺蠻唬的
難不成做3A投一堆錢下去要等好幾年才能獲利還不被罵死
現在又不談營收了?
韓國怎麼沒有說我們有三星LG
還好我們把雙劍賣了
如果他們的遊戲界真的會因為這件事變的低迷那這二三十年
在幹嘛
台灣刁民手握鍵盤喊燙
台灣遊西街:黑神話娛樂城!!
提台灣有台積電的那批人意思是直接放掉整個遊戲業
反正做不起來就算了 幹嘛每項都要跟人家比
中又贏 哪次沒贏
要你台灣乖乖做個代工島 別想那些有的沒的
感覺只是把3A當神主牌的圈子自己在發散而已
聽起來好像沒啥錯 但...就很雞賊= =
其實黑悟空不只是美術 他的過場動畫 音樂 裡面呈現的
內涵 中華文化都令人深刻的 純遊戲性可以模仿 像p謊
我就覺得有把法環的精髓呈現
本質上是拿台積電當藉口迴避問題
我們有SHE 韓國有啥?
南韓還好吧,他們還做得出劍星啊
台灣是拼代理,南韓是拼自研賣代理,差這麼多,你是
不是不知道謊言P誰作的?
玩過黑神話後,只能說以往其他國家的套皮中華文化
太淺薄,這塊市場以後可能是中國自己吃了
真的要做就給北韓統治吧 做不出來就槍斃
韓國自製劍星也沒啥不好 別太小看自己吧
我們還有數位發展部 多元宇宙科!!
自省不等於自卑吧
韓國要也是p謊吧 劍星他們自己女拳那關都過不去
其實韓國的擔心大廠在搞那些坑錢玩意兒要被中國超車也
我給悟空的評價比P謊略高,不會差很多
#1cvz4Z3L 韓國好歹還趁著網遊時代彎道超車過 台灣是真的一
是滿尬的 因為中國大廠坑錢玩意兒比韓國多太多了==
背景都沒問題,一個黑神話,一個黑童話
直都看著人家車尾燈吃灰 然後被甩到不見人影阿
台灣遊戲界也拉起......算惹 沒人在乎
南韓也不缺乏用孫猴子元素的作品吧?高校之神主角不就是
孫猴子嗎?
我其實不太懂大家對台灣遊戲業界為什麼有這麼大的期待?
韓國做過馬奇 不過被代理搞到我不玩了 還有甚麼?
韓國進入單機市場也沒比中國早多久 還沒打贏前面老屁股
印象中都是轉蛋遊戲
當年韓系MMO算稱霸市場吧 後來受MMO沒落影響也大
後面中國就來了自然有競爭意識 台灣是早就躺平了
南韓就沒有台GG了
明明即使在台灣遊戲界最輝煌的時代也遠比不上前幾名的國家
現在也是在賺快錢,賺錢不好嗎
純噓Denq 有時候很帶風向(韓娛爭議議題方面)
你們還有劍星
沒啥期待過台灣遊戲業界 國產武俠那時候也剛好沒玩到
當年OLG南韓坐2望1吧 手遊開始才下去
單機就那樣 反正也不賺錢
還好還有台灣力挺楓之谷長期霸榜巴哈
???天堂 楓之谷 繼續躺賺 低迷在哪
南韓認真想搞一定做的出來啊,他們娛樂產業的能力真的
跟鬼一樣
這種發言我倒覺得實際多認真看看就好,以南韓那種自負
性格應該不會真的認為被超車,只是隔壁就生出一款我們
就曾經精彩過吧?雙劍、阿貓阿狗、虛擬人生、大富翁這些
在很多人小時候玩過的遊戲裡面都排得進名次。
來討論一下這樣
怎麼又要開始吵台產3A話題,膩不膩啊
南韓:感受到壓力 台灣:中國有○○嗎
那些都國內王阿...又沒打進國際圈
韓國可以做現代世界觀的神話故事
南韓有金變態 穩吧
現代世界觀神話就高校神那種不是嗎?
南韓有現代 KIA 台灣有納智傑
手上一堆好IP,卻只想做手油消費情懷不好好經營,遲
早落得跟台灣一樣賣祖產
韓國先把那些online農game改一改吧 = =
手遊部分中國確實領先世界 連NC都做一個昊緣 不過有
點慢 原神都快出五年了… 之前在搞天堂w
以前有一款霹靂布袋戲的還挺好玩
#1cvz4Z3L 之前就有人寫出事實 實際上台灣只有1995~2000有
韓國感覺認真比台灣有資格跟能力搞3A 美術技術資金都有
反觀人家會自省,有的只會找一堆藉口的而已
南韓也會反觀
過單機遊戲的輝煌期 然後網遊興起後那些廠商就一一被打趴
南韓有危機感 我們只會說中國有oo嗎 差真多
韓國2000年世代根本olg之鬼 台灣搶著代理泡菜賣肝olg
還好台灣有台積電 台灣難波萬
做3A單機 就文化宣傳跟技術展現 論營收肯定慘輸手遊
#韓國也做得到 #不然你出錢
不然就是謎之自信,說沒有錢而已,有錢就一定能做出來
天堂2000台灣上市後就稱霸全台網咖 直到WOW 2005之後才卸任
一邊拿下手遊 一邊拿下網遊 兩邊在比誰先拿下單機這塊
還好有台日合作的閃之軌跡北方戰役
愛說地小人少 怎麼可能樣樣爭第一 南韓卻能出SKT
至於拿下台灣遊戲市場這一點 人家應該沒放在眼裡
同時期台灣單機市場就死到剩一口氣了 不用等2024還裝作有救
天堂那種上個世代遊戲就能賺台灣的錢了
人家是在技術前端會有危機意識 台灣早就被海放了
吃情懷手遊m跟代理已經躺著賺 光橘子付多少億給原廠了
人家單機追不上就靠MMO彎道超車 台灣當時就繼續RPG一路到底
南韓也在檢討了 不錯
韓國最好做不出來...
天堂那種上個世代遊戲現在還霸占台灣幾個榜
結果鄉民提起台灣遊戲界 還是一直要人家繼續雙劍...
當那類型的RPG都已經式微 連武俠都沒人看了 還要繼續雙劍?
南韓網由不行了 手遊也拚不過中日 是該換個方向了
韓國搞快錢 台灣是代理 比人家更爛
最近才被推播 金變 粉變啥的 還活在熊哥哥紫變時代
安啦 南韓很快就會反應過來了 多點競爭對大家都好
中日韓 遊戲發展起來是好事啊 不然要看歐美政治正確嗎?
MMO和手遊台灣也不是沒嘗試過 就打不贏
網遊因手遊而市場萎縮吧
韓國整天只想出騙盤子的抽卡遊戲
中國就人力便宜
手遊也慢慢在摸出一條路了
韓國那種天堂模式的玩法 大概只有台韓買單而已 坑到爆
劍星不錯 但跟猴子比差遠了
Nexon 只比台灣博弈手遊好一點而已,一個遊戲要花上千
萬去玩真的是笑死人
武俠以後大概都是韓式武俠了
文章最後一段認為只有美日被認定遊戲強國
其實日本也只有單機比韓國強 我猜3A單機遊戲技術展示
跟宣傳文化才被認為是藝術品 在遊戲擁有高地位
跟台灣比就不痛了
鬼島就沒有像樣的大遊戲公司要緊張什麼= =
台灣有
納智捷
可以做3A娛樂城
韓國沒有台積電難怪會擔心
“機率型道具手游”我來幫白話,就是換皮轉蛋糞game 啦
俄羅斯人西恰首po就給了黑悟空啊
南韓也算有能力做大遊戲的國家了人家都會反省反觀
某島不是裝死就是自我催眠 難過被看不起
以前? 台灣現在不也是嗎?
希望能把赤血沙漠做好 看了還是滿期待的
劍星評價分數都比黑悟空好 我看垃圾YTer想吸點閱率
3A現在最大的作用除了賺錢還有文化輸出的藝術品擔當,
沒文化或沒財力的國家是不可能做出來
這種YTer把少數意見誇大的 都沒啥參考價值
不會啦..韓國有會賺錢的...抽獎遊戲
台灣慢慢搞圈錢手遊就好了,爭先恐後當美國人日本人的
國家實在是沒什麼文化輸出的必要
你們有劍星 屌打台灣了
擴張領域而已 像索尼3A單機強就想要往服務型遊戲去走
南韓的確應該緊張 畢竟南韓沒有台GG
韓國還真的會反思,哪像
反觀,我怎麼又說反觀了呢
黑神話神仙決鬥結合中國功夫招招清楚搭配帶感音樂整個燃啊
!神仙打架就是要像這樣!
反觀
不像台灣有4A級娛樂城
黑神話中國人買的比率超高吧 南韓近期也有劍星阿
南韓網路遊戲經驗豐富,要做單機理論上也能做啦…就投資
報酬率問題,單機只能賣一次配DLC,但連線的不只
我們有活俠傳
我大劍星天下無敵 快多出幾套
中國米哈遊吞食南韓手遊,現在連單機也要一起吃
除了美國、日本和台灣,沒有台GG的都該反思一下
可憐啊 沒得喊我們有台積電
台灣老神在在,直呼韓小題大作
一篇文章就代表全部人想法作文章,跟條漫文一樣固定都
會出現
還以為是台灣
我們有辛奇還有三星
你們有P謊劍星…而且P謊還要出第二部了不是嗎
啊我們台灣也有P謊啊= =
他們還好吧,至少有劍星
p的謊言比較小品耶,看韓國能不能頂住金主壓力,否則內
容地圖太多要素反而失敗。p的謊言的優勢是地圖設計完整
碾壓黑悟空,不然遊戲性就各有喜好。
韓國擔心什麼 台灣只有娛樂城都不擔心惹
南韓比較多情況是是決策不允許吧== 不是不能做
還好,台灣根本不擔心
南韓有油魚遊戲
網紅幹話也能報導?
繼續玩楓之谷
台灣啥時看不起韓國遊戲了 台灣人玩韓國遊戲長大的 那個
ID一直跑來酸這個幹嘛
台灣:
14
這就是台韓差距吧 韓國不會因為一點小成就即沾沾自喜,更不會惱羞成怒說什麼地小人少毋須樣樣追求no1 正因為韓國這種民族性,所以韓國在各個方面都能取得進步 韓國的影視業、觀光業、電競、漫畫、遊戲、汽車業、科技業、體育就是最好的證明 反觀台灣,永遠只會「台灣有世界第一台積電」、「台灣就地小人少,怎麼可能樣樣爭第一」20
中國就只出了一個黑悟空 好像天空就要塌下來似的 有那麼嚴重嗎? 韓國有黑色沙漠 劍靈等等超級多玩家的mmorpg 國產還有劍星 p謊言 和赤色沙漠 都是8分以上的大作 以韓國這個人口規模 在遊戲業取得的成績已經非常了不起了X
各位台灣人 不要傷心 不要難過 就算 日本跪了 韓國跪了 歐美大多數人也跪了 但是在這世界上 也有那種頑強不會被黑悟空所征服的一群人 在他們充滿自信的理想面前,黑悟空,不過是眾多阻礙的其中之一 那些不被征服的理想者像是
爆
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