Re: [閒聊] D4 S2目前改變的方向是好的嗎?
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言
: 雖然很多人都說跟S1比起來
: S2有變好玩不少
: 各職有T0、沒人在下水道
: 連文明人也終於野蠻化了
: 但還是也有人抱怨遊戲變得太簡單
哪來的()?空格自填
: 925裝太好拿、100等太好練
: 原本黃裝交易全部變成都瑞爾互助會
: 基本上也不太需要撿黃裝對發票了
: 要刷寶去找督督就好
: 感覺D4看起來要慢慢往D3模式發展了
: D4這樣的改變方向算好嗎?
血契變成不是會整個主導流派的東西
比較像是你玩什麼流派都有血契可以讓他補上一些缺失讓他更順暢
操血術對周遭造成血量百分比傷害大概到後期就差不多沒啥用了
但是前期清群怪很好用,對那種範圍技能不足的或者範圍技要流派成型才能爽用的可以撐過過度
施放技能恢復百分比就很適合技能消耗低可以大量釋放的彌補早期缺少回覆手段
壓制出血球可以吃了引爆也適合德 死靈 文明人可以強制壓制但是會有消耗問題
後面就是換成穩定強韌增爆,還有穩定產生易傷的血契
等於血契不影響你的流派,而是流派選擇血契
然後升級方法就綠區一直打
技能跟屬性調整讓人物成長穩定
裝備入手也好很多,大概20-30就開始常常看到傳奇,可以開始構築流派核心
世界三也有穩定入手獨特方便入手核心裝
世界四就讓你雕紋升級快,然後完成流派
體感上比較適合練第二支玩玩
差不多一般人練個兩隻賽季就滿了
_--------
缺點
倉庫死不改就是不改。不過這賽季過度裝也不太需要鳥
但是我就是不爽倉庫小啊幹
惡夢地城的機制正常多了,搬東西也好一點點
真的就一點點
我有去玩最後紀元,任務目標會在地圖邊邊有個銀色問號提醒你往那方向,這個可以學學嗎
地獄浪潮(紅區
最混蛋的地方
綠區的設計就是告訴你,我們可以保留這種地圖活動換到下一個,但是地獄浪潮我們不爽改啦
浪潮怪太散,沒有綠區可以刷血池
時間打完全部刪除,等於最後三五分鐘你根本不會想打
上線看到剩下10分鐘左右基本也懶得過去看
然後出現時間你還要上網查
你就算不想像血宴(綠區一樣,開整天的,最少也設計跟軍團一樣提早跟人說。
然後怪可以再密集一點嗎,或者出個可以讓人叫怪刷的機制,餘燼保留到下個區域,地圖上顯示寶箱不用這麼靠近
用比較的的確比賽季1好
畢竟賽季1就是剃頭賽季
管你什麼流派就是剃頭塞進去
要剃頭有效,就是爆擊優先,爆擊傷害要高就是配合易傷,易傷大聯盟。
最後
麻煩傳奇特效也來個搜索跟專用格子好嗎
--
浪潮這種間歇性質暴雪應該還不敢動 要是全天開
那一個賽季的週期就真的太短了
最躁的還是對發票 前中期要頻繁換裝清包包真的是酷刑
50等前都是看到綠色就換了,最多稍微看一下詞條有沒有
差太多,打完聖光教堂就開始挑一個有點抗性,60打完沉
淪魔就靠綠區換裝了
70多開始才比較常對發票XD
我打浪潮會裝操血術 25000血野人雜魚炸一下就死光了
而且距離還蠻遠的 可以順便當成引怪功能用
這季走在路上十個人有六七個是電球法= =
無印S1都沒這麼極端XD
我還在火球法,想轉電鏈先
惡夢地城還是有幾個拖時間的不改 像是那個攜恨者跟拆
塔的 強迫你要逛完整圈地圖 有改善的只有搬石頭
快食的時代你想要一個賽季讓人打滿三個月? 能打半月就不錯
操血術配先祖走易傷那個巔峰
有個造成傷害就上易傷 就是每4秒跳一次全場易傷
拿來觸發超級方便的 不用敲到就有
畢竟電球基本上有引力傳奇就完成一半了 剩下隨便換保命
裝 武器跟著升級維持這個威能在其他都是天賦跟附魔可以
搞定的
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[閒聊] 來聊聊D4的現狀吧這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說41
[暴雪] 暗黑4:死靈骨魂流,兩階段瞬殺莉莉絲合乎暴雪規則,《暗黑破壞神4》不用Bug的「死靈骨魂流」兩階段瞬殺莉莉絲的回音 《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季改版前遊戲最終的目標是 100 級莉莉絲的回音 ,已有許多封頂玩家研究速刷流派,繼「風暴狼」不科學的飛雷神殺法後,這幾天海外又 出現了死靈法師全新的秒殺流派「血球骨魂瞬殺」——重點是,這回不是 Bug,完全合乎![[暴雪] 暗黑4:死靈骨魂流,兩階段瞬殺莉莉絲 [暴雪] 暗黑4:死靈骨魂流,兩階段瞬殺莉莉絲](https://img.4gamers.com.tw/news-image/c029a0a4-256b-4fdc-983e-28b6bb8e037a.jpg)
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[心得] 火炬之光:無限的幾個優點結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲25
[閒聊] 老實說,D4除了主線劇情外還不錯老了,沒辦法狂農猛農 沒買盤子版,能玩的第一天開始玩,到現在才快要90等 玩到現在最不滿意的就是主線劇情,越後面越蠢,感覺就只是在給dlc鋪路 不過整體架構我覺得沒啥問題 剛升上新的難度,靠地獄浪潮跟樹的任務混點裝備,或者可以刷簡單點的惡夢地城,慢慢換23
[暴雪] 暗黑4:季前更新,削弱強勢屬性與流派《暗黑破壞神4》7/19季前更新削弱強勢屬性與流派,超稀有暗金裝「萊坎德之矛」追加 暴雪娛樂於今(19)日釋出了《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」 的季前更新檔 1.1.0a 版本,提前為賽季改版進行平衡與 Bug 修正,同時也追加 6 種全 新的稀有獨特物品(暗金裝)。![[暴雪] 暗黑4:季前更新,削弱強勢屬性與流派 [暴雪] 暗黑4:季前更新,削弱強勢屬性與流派](https://img.4gamers.com.tw/news-image/df7d0b9f-f747-4480-83ae-f53a1ec6c154.jpg)
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[閒聊] 像獵首這種裝備GGG沒有動刀意願?基本上九成玩家都有夢想啦 噴獵首 踢鏡子 只是我其實很好奇其實像獵首這種裝備為什麼官方會允許強這麼久 不是其他裝備爛,而是因為獵首實在太好配裝,有獵首就保證遊戲順暢度 又換個角度說就算你真的配不起/不想配也能用獵首換到其他絕大多數流派的裝備亦或者核心10
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感: 首先,你得確定你朋友本身484喜歡玩打寶遊戲,還是單純來打醬油的? 若是前者,你引他進門給他看一些影片,先看看流派成品長怎樣,引起興趣後, 就給流派組成必要資訊整合的地方(POB、編年史、忍者網、一些流派實況主水管), 本身是D2鐵粉,3.12被朋友拉進POE,同期另兩人都沒玩超過A1,只能說能不能玩(抖M)8
Re: [閒聊]D4粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後前面幾次更新其實就有熟悉的暴雪臭開始飄出來了 那時候也有玩家在反應 只是沒像這次的力道這麼大 反過來說 如果暴雪的社群部門平常有在觀察社群反應 根本不該出現現在這種情況 真的是越來越傲慢了這家公司![Re: [閒聊]D4粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後 Re: [閒聊]D4粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後](https://i.imgur.com/azgUdJEb.jpg)
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Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢
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