[原神] 沙漠寶箱 全拿
又肝了一天
沙漠寶箱全拿
只覺得沙漠寶箱其實還好
只是空氣牆
空氣牆還是他x的空氣牆
真的要很小心
不然從高空摔下去
又要從跑
沙漠寶箱全拿
只覺得沙漠寶箱其實還好
只是空氣牆
空氣牆還是他x的空氣牆
真的要很小心
不然從高空摔下去
又要從跑
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
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推
看看松菇 再想想自己
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松菇真的是典範玩家
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對不起 松姑
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怕,我連蒙德、璃月的寶箱都還有漏…
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除了佩服沒有別的想法
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我們松菇很有料
68
[原神] 大家新地區寶箱+支線那些都怎麼玩的?這次沙漠剛開時逛了一下 覺得這個靠自己 100%探索應該相當痛苦 所以解完支線後 第一次跟了b站那些媽媽的路線跑 跑完看著成就的寶箱數很爽33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事19
[閒聊] 春麗可以跳空氣牆是不是不太科學??我現在在回味快打旋風2 我發現一件事 春麗竟然可以跳空氣牆 三角跳 蹬到螢幕邊邊跳 這個是不是不太科學啊?? 沒錯17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK8
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解4
[閒聊] [亞登曠野的寶藏]-夢歌之心亞登曠野-夢歌沼地 這邊的大樹最頂端有個寶箱可以拿 現在上去會卡空氣牆 看WOWHEAD上的回報是可以靠術士的門跳過去 剛剛測試也可以靠暗夜妖精的閃現閃過空氣牆...4
Re: [閒聊] 王國之淚 人馬寶箱逃課法感謝大大分享 昨天用這個方法一下子就拿到面具了 沒特別找攻略只有打過地底往沙漠路上那隻 不知為什麼射到弱點他也不會倒下(有聲響 記得以前曠野只要子彈時間射中一次就倒了3
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?開放世界 無空氣牆 那不就是聚魔之地嗎 營地有料理 出營地後有各個無接縫地貌- 大家都瘋傳1996與2022中共軍演的對比圖 討論著哪張範圍變了怎麼樣 問題是汪洋大海中 怎麼確認自己身處的定位 即使用GPS各種電子系統 也是也可能出現技術問題 做好的方式是不是就是用空氣牆 像GTA
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