[閒聊] 王國之淚的效能瓶頸在RAM
https://www.youtube.com/watch?v=cpGjO6Kc9qQ
他使用破解NS,修改CPU GPU 跟 RAM 的頻率
提升CPU頻率到1683Mhz對於LAG沒有什麼幫助,提升GPU到921Mhz有些幫助
但效果最好的是把RAM頻率提升到1862Mhz,就算單獨修改RAM的頻率也是差異最大
也就是王國之淚的效能瓶頸其實在於RAM
而他也有提到王國之淚讀取改善的原因在於
老任將CPU頻率提升到1785Mhz,而GPU頻率降到76.8Mhz
但其實之前在曠野之息也是靠把CPU頻率提升到1785Mhz來改善讀取時間
但王國之淚還是比曠野快,我個人認為除了CPU提升頻率以外還有其他因素
p.s.這邊講的是「效能瓶頸」,通常是導致拖慢效能的因素
你要扯明明是硬體差,硬體差是NS整體的性能問題,而不是「效能瓶頸」
--
王國之淚這次的讀取真的很扯,以他的地圖體量而言,這
樣的讀取速度跟鬼一樣快了
鬼有很快嗎 你看貞子爬那麼久
小三烙跑也很快 在床上都被叫 死鬼
可能跟APU類似很吃RAM頻率 雙通道和高頻效能可以差到十幾趴
就是硬體差才會有瓶頸啊
效能瓶頸是指哪個零件卡了他的效能,他並沒有說錯
如果是哪個拉起來效果都半斤八兩才是整體低落
硬體差才有瓶頸 ... 某國慘 RPG 表示腥味
看來我們的原始好朋友發現了火
RAM不能隨便升頻 有可能導致某些品質較差的RAM高溫下容
易不穩當機 可以理解為什麼選擇低頻 不然這麼大的量 就
算1%不良品也會有1000萬台不能用
有人邏輯要去重修嘍,效能瓶頸不是單是硬體差才會出現的
超高性能也會有效能瓶頸
其實也不是邏輯啦,是計算機概論問題
效能瓶頸有時候連電蝦常客都會搞不清楚啦 像之前7800X3D
的性能測試文中就有一群人在嘲諷都甚麼年頭還在用1080p測
效能瓶頸不就木桶理論嗎 ?
把頻率提升=耗電增加=更熱
沿用舊製程的硬體 更大的RAM=更耗電 總結還是硬體問
題
任天堂的才沒那麼多預算去挑戰NS的硬體極限,不要以
為什麼都可以靠優化來解決問題
簡單來說,就是豬隊友
任島:so what _(:з」∠)_
NS用的DRAM就是行動裝置用的省電版啊
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Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作整理一下這篇 原文下面都在亂戰其他東西= = 他們比較了曠野跟王國 王國這次新增了一些多樣的天氣及更大的地圖(天空地下) 因此相比曠野 王國的效能表現反而不如曠野58
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Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片我比較擔心的是NS的效能問題, 開放世界本來就吃效能, 連曠野之息只要場景物多一點,就能卡成ppt了。 然後曠野還只是XY軸的平面, 王國之淚直接拉出一個Z軸,23
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Re: [閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵我比較好奇 任天堂底下的工程師會不會很幹 要在那個垃圾硬體上瘋狂最佳化才能勉強做出能跑的遊戲 這次王國之淚比起曠野之息還加入更複雜的天氣系統 下雨下雪的時候壓力直接掉幀4
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