Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要: 幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺
: 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧
: 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的
: 單純都只是情懷加成吧 舊版到底好玩在哪==?
冒險感阿
以前地圖那麼多地方可以鑽
到處都有任務
跟朋友約一圈環島都很有充實感
這種東西重新來一次也沒用的
就好像你穿童裝也無法回到童年
現在要體驗這種冒險感
就是找三五好友一起柏德之門吧
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.126.198 (臺灣)
※ PTT 網址
→
早期能玩的不多吧
→
打怪打的很悶
→
我記得當初法師練到會魔力爪就不玩了,前面真的超無聊
→
現在地圖跟任務不是更多
推
現在地圖好單調
→
現在地圖單調也是沒辦法的事情..做太複雜 練功效率
→
差又會被罵
→
不過 韓版賽爾尼溫 地圖有變漂亮了拉
→
以前地圖真的大可以到處探險還有各種隱藏圖
→
舊地圖 也因為練攻效率問題 大家練戰地永遠都是那幾張
→
在跑,你做的再好看也不會有人去看了拉
推
現在玩的重點是體驗各種職業吧 尤其是新出的一定要玩
→
一下 強度不錯 機動性也高
噓
騙我沒玩過?地圖空洞無物也能吹
推
人人上跳的時代後面的地圖還有繩子不知道是在幹嘛
→
地圖大才有冒險感啊,老玩家才能體會
92
首Po戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的 單純都只是情懷加成吧 舊版到底好玩在哪==? --1
組隊任務雖然好玩,但搬到現在 也不一定有人會打吧? 因為台版終極怪物公園排隊系統都沒多少人在用了,組隊任務那種除非經驗效益很高 不然根本沒人想去打了,頂多拿點數換玩具。 然後有人說舊楓之谷 有打寶的感覺,新楓之谷就沒有嗎? 講的好像漆黑隨便打都有逆 台版漆黑便宜只是因為可以一直交易而已,之後改版更爽直接剪成無限交易...6
單純遊戲內容的話應該只有抖M才會喜歡吧 走路慢 大部分職業都沒位移 爬繩子固定速度(早期不受移動速度影響) 被怪撞會被擊退 沒有永順 搭船強迫坐牢 光看遊戲內容的話現在榛的屌打以前26
------------------ ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言: : 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 : 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 : 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的21
施主居然提出了這個問題 那我就來回答一下施主這個問題 首先 如果把舊版楓之谷原封不動的搬到現在來 是不是個好遊戲 這個問題的答案 我會直接回覆你 三個字 垃圾遊戲 先姑且不論橘子特別版的舊楓之谷9
絕對比現在好玩 看到一堆說甚麼老人幹古看了都快笑死 好玩就不會邊開影片邊玩了啦 可憐 這爛遊戲現在那甚麼垃圾設計也能叫MMORPG 還能撐著就只是他同類型沒對手1
練等以前容易死很多原因 從寵物到 超水和AUT ARC 早期寵物不能自補,要自補 要買技能 超水沒有現在那麼多 更重要的是 ARC AUT 提升到某種程度的時候 被打都是1滴 你去玩楓之谷M 國際服 陰陽師就知道了,防沒堆起來 被怪抽插 幾下就死了,然後楓M6
以前版本最好練等的職業是僧侶(祭司) 沒有任何職業的練等速度能媲美僧侶 別的職業要花錢買血水魔水,最多法師二轉後靠魔力吸收省下一些魔水 唯獨僧侶靠著治癒術刷不死生物,只要一兩下沒掛治癒術回血加魔力吸收吸魔,完全不需要 買水21
最近(或是說這幾個月前)突然冒出討論度的楓之谷官方經典服(不完全正確的說法,但是這 樣比較好理解) Maplestory World NEXON推出的以楓之谷IP讓玩家自行創造遊戲的功能,可以想像成楓之谷版的Roblox,內褲 鬆一開始的規劃是有打算要拓展到全世界的,不過目前只有在韓國
71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯41
[問卦] 楓之谷為什麼變的不好玩了?如題喇 剛剛載了好久沒玩的楓之谷 發現沒有最初的感動了 沒有那麼冒險的感覺了 例如25
[討論] 楓之谷的劇情沒做成單機是不是很可惜如題 楓之谷的地圖以及人物 還有各方勢力 沒做成單機遊戲真的很可惜 很多小任務都有連貫 有的很感人有的很好笑10
[閒聊] 柏德之門3做成動畫會怎麼演?就是阿 柏德之門3快破完了 然後在想 如果做成日本動畫會怎麼演? 整個故事很適合做成年番分兩季播吧4
[問卦] 現在玩什麼ㄤ賴game才潮放學不知道要玩什麼ㄤ賴game消磨時間 最近聽同學都在楓之谷打鍋蓋 這款好玩嗎? 還是彩虹冒險 有沒有八卦?4
Re: [閒聊] 聽到楓之谷的配樂回想到以前就想哭最近又聽到楓之谷BGM集 確實是回憶湧上心頭 生活步調越來越快 以前練到30等就很開心 練到50等離開怪物擂臺就卡等3
Re: [閒聊] 楓之谷的菈菈好玩嗎?玩起來跟阿戴爾差不多好練 目前剛升100級,之後再慢慢玩 題外話,關於菈菈的劇情我只能說 我懷疑你是隔壁棚亂入楓之谷的人......2
[問題] FH4團隊冒險積分bug這幾天玩團隊冒險 無論輸贏加扣分都不會記錄 回到大地圖都還是原本的分數 找外國論壇這個bug 2019年就有了 看一下排行榜幾乎都只打一場就大師1
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?前面幾篇都講的差不多了,補充一下 那個時候的柏德之門是以四片光碟推出的,切個地圖還要換兩次光碟 自然讓人印象深刻,好像還讓許多人因此掏錢買了大硬碟。 另外那時候任務設計的多擇性,一個任務有多種解法,多種結果,並 且會影響人物成長、與你隊友之間的關係。尤其是因為有著重去建立
74
[閒聊] 在日本街上遇到了超壯的黑人爆
Re: [日劇] 戀上換裝娃娃 夢魔莉茲的COS60
Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更44
[閒聊] 現代作家編劇能力真沒比較差嗎?71
[問題] 真實的雙手大劍要怎麼拔?47
[MYGO] 看了第一話 這在演甚麼怪東西?44
[Vtub] 冬天北海道不推薦嗎?37
[閒聊] 膽大黨裂嘴女有那麼強?36
[閒聊] 東立連齊木楠雄都可以斷尾喔46
[PTCG] PTCGP老噴到底怎麼玩==41
[妮姬] 反擊部隊與灰姑娘的漫畫28
[閒聊] 膽大黨誰最婆?28
[情報] 死神 千年血戰篇-相剋譚 0727
[補番] 命運石之門 無印+0+劇場版24
[問題] 黑傑克賠最多的是哪一個病例?23
[死神] 京樂帶那些雜魚幹嘛?22
[閒聊] 小帳的抽卡運大於主帳,該如何對待?34
[俄語] 艾莉當女友各位會接受嗎27
Re: [乳摸] 闇龍紀元4未能回收成本,確定商業失21
[死神] 雨龍是不是來真的63
[閒聊] 百萬級大名相當於中國什麼軍閥?20
Re: [閒聊] 東立連齊木楠雄都可以斷尾喔19
[24秋] 魔王2099 0618
[東離] 第七集 —— 浪爸的設定挺有趣的 (雷)22
[閒聊] Netflix巴西官推,非常虧賊17
Re: [蔚藍] 亞子跟無聲鈴鹿互換衣服46
[閒聊] 羅馬人認為富不過三代所以不生爆
[Vtub] Holo甲子園 冠軍&各隊積分預測57
[閒聊] 湯婆婆到底是跟誰生的小少爺啊?60
[推薦] 有推薦的女角香香手遊嗎