Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶
新海誠 當年聽說 一人單幹
就一台 macbook
搞出了 星之聲
證明自己後 有愈來愈多的資源
現在也是後吉普力時代 動畫名監督 票房保證
有想法的人 可以試試 Source Filmmaker 探索 發聲
(至於嚴肅 3D 動畫的學問 也只能同時惡補起來 反正不衝突)
https://store.steampowered.com/app/1840/Source_Filmmaker/
每年都有非常多厲害的人
做了很多短片
3D 動畫和技術其實挺神奇的
人物場景細節其實可以事後愈修愈好
以下為同一段過場 只是用了不同的 角色
https://youtu.be/Q78Own4SHgM?t=150
原版 Sifu
https://youtu.be/amYKnQoK0Rk?t=188
Hellblade: Senua's Sacrifice 的團隊 立項好像也才不到 20 人
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.36.164.58 (美國)
※ PTT 網址
推
法爾康鍛鍊人才還是有一套的 先後出了新海誠跟近藤季洋
推
可是台灣3D人不少吧 缺的是2D
推
不動產集團小老闆,物力資源和人脈才不會那麼少
→
人才不少留不住也沒用阿
→
血汗新手村 別社都說法爾康出來的好用
推
你要先有個建商爸爸?
→
台灣也有不少藝術大學學生做出讓人驚豔的小精品啊
推
藝校畢業的都去送Uber了 沒人做動畫
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首Po剛剛看到網飛有不少中國動畫,像是百妖譜、萌妻食神和仙王的日常生活,先不管劇情, 作畫的水準看起來都不錯。 台灣動畫,除了劇場版作品,還稍微能拿出來,一般季番好像,連靈壓都沒有了QQ --2X
看一下推文,現在鄉民也只能說對岸劇本不行了 但真的是這樣嗎? 百妖譜沒看但聽說不錯,萌妻食神和仙王的日常生活原本就是爆米花類型番 要說只要是對岸劇情就很爛,那隨便舉幾個 3D區的像是 靈籠16
是全世界的動畫都越來越好啦 先不說2D 現今3D的技術畫面都不會太差 加上串流盛行 有一定程度才上得了檯面 隨便打開網飛 Hami就有一堆各國優質動畫 但劇本都滿水的 這就是另一件事了23
台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...10
→ wvookevp: 到底是補助機制要檢討 還是咱們的條件真的不適合動畫這 01/08 04:19 → wvookevp: 種低薪高勞動產業? 01/08 04:19 推 andy0481: 台灣一堆動畫代工喔 這產業沒有問題 01/08 04:20 → wvookevp: 那就是沒金主願意出這個錢吧 01/08 04:21 → andy0481: 金主以外 沒產業鏈成本回收也不容易 01/08 04:2318
看到這個澄清一下 台積是很強沒錯但人還是要謙虛 很多公司在其他方面都比台積強很多 台積電給其他國家相比有絕對優勢的只有邏輯晶片 邏輯確實是世界第一2
看了一下B站中國動畫的觀看次數 整部動畫總計破億觀看都是輕輕鬆鬆 14億人口就是有這種能耐 誰說人口不重要?30
先拿東亞幾個來比 先說遊戲,日本不用說了,韓國遊戲終究有那些平台跟廠商資本支持。 中國政府再怎麼限制,還是憑人力物力還是煉蠱煉出優質作品 台灣呢? 智冠?大宇?沁象?橘子?24
中國不就堆錢堆人力那套 畫面好很正常 砸錢就有的東西 但是創意跟內容 差台日韓年輕人還很遠 因為共產主義不允許你有別的想法 只能畫一些正能量的東西 所以拍不出真正好的片子出來 就像代工廠那樣 用廉價的勞動力代工而已 台灣就反過來人力貴堆不了錢 畫面自然沒有多好 但是就能拍出魔法阿罵這些 ※ 引述《callhek (沒錢住帝寶)》之銘言:
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Re: [轉錄] 中國動畫是不是已經超越台灣了?這個話題算月經文了吧 每隔一陣子就有人跳出來說 結論就是超越很多年了 大多數人因為不看中國動畫 然後每季只關注這次日本有哪幾部值得追23
[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術19
[問題] 為什麼大家都很擔心或不喜歡3D動畫?今年最讓人期待的灌籃高手電影版 就在剛剛釋出了第一個PV 只有短短幾秒但湘北五人都終於亮相了 風格也變成近年逐漸增加的3D製作 但看討論很多人看到3D就開始擔心或討厭起來了16
[閒聊] 迪士尼用3D動畫來重製舊卡通有搞頭嗎在無敵破壞王2裡 過去的公主都以3D姿態全新登場 而迪士尼的CG技術也是越來越厲害 雖然現在都在拍真人版 CG動畫也是擬真為目標的9
Re: [問題] 在台灣要當原畫師怎麼接到日本工作?上班中簡單回一下,不管是這位看起來是來發廢文的原po或者是任何想當原畫師的各位 首先在臺灣想畫日本動畫可以嗎? 認真講從2020 3月起日本疫情爆發後越來越容易接到單了,各家公司缺人缺超凶,你只要 會沒有找不到,只有畫不完 會日文這點我不知道你是不是在亂,但大概有n2~n3水準其實就可以溝通了,比較難的是9
Re: [閒聊] 魏德聖:三部曲電影只能做動畫,很不甘願我記得前年魏導不是說嘗試找新海誠來做動畫嗎 我覺得不該不甘願 應該要趁這個機會嘗試更積極的合作 畢竟要是成功合作 新海誠本身在台灣就很有名5
[問題] 第一部卡通渲染的3D CG作品是哪部呢?印象中 小時候看的3D CG最早都是仿真人風格的 (真人風格以前的方塊風格就先不提了) 自己接觸到的第一部真人風格是國中玩到最新推出的太空戰士8 遊戲畫面:5
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎其實我覺得很奇怪 如果用當年X4的動畫水準去作動畫 我覺得一定變神作 不解為何沒有這樣搞 不過X4算是那個時代的奇蹟吧 90年代後期主機大戰時代 很多遊戲都不惜血本 作了大量動畫插入X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
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