[GOCC] Pokemon 朱/紫
遊戲名稱:Pokemon 朱/紫
推薦獎項: 最佳劇情
遊戲發行日期:2022年11月18日
Pokemon系列第九世代的最新作
承襲了過去傳統的經典玩法
與歷經了劍盾/阿爾宙斯等的開放世界要素
(劍盾嚴格來說不算開放世界)
再加上最新的地圖與對戰元素
融合出全新的Pokemon系列作品--朱/紫
Pokemon為大家耳熟能詳的世界級IP
超過千隻不同的Pokemon、多樣化的設定、豐富的生態系
造就出獨樹一格的世界觀
再加上動畫與其他系列作品的加持 可以說是全方位的IP
然而有那麼豐富的生態系統 明顯很適合開放世界的設計 卻遲遲沒有個完整的規劃
一直到這代的朱紫 才終於完整實現 (阿爾宙斯算是有點前導的實驗性質)
也是眾所期盼的發展
這代的遊戲與歷代有個決定性的差異
即是非線性的遊戲進程
透過完成三條主線來推進重點劇情
最終匯聚成最終舞台的形式 可以讓人自由選擇探索的路徑
雖然在不同的地方仍有等級優劣勢 但毫無疑問已是個相當優秀的開放世界
此外這代採取明雷的機制 也就是進入戰鬥前就可以確認對上的野怪
由此更能看到Pokemon們於地圖上的互動
如聚集在一起嬉戲 會往主角身上衝等等
更讓玩家有對於這些Pokemon也是生物的感受
再來是三條主線 共18個目標的設置(8道館+5寶主+5天星隊)
讓總共18個屬性皆有專屬的舞台
不會像過去的世代容易有某些屬性被忽略的狀況
從而小小實現對各個屬性基本的尊重(?)
接著是角色方面
這代在遊戲進行的過程中 應該也是歷代以來 登場人物最多的一代
除了標配的道館館主、四天王、冠軍、宿敵、博士外
更有些學校老師、派帕(?)...等重點劇情角色
且反派天星隊的刻劃也比較深 在劇情方面有很大的突破
然後是對戰系統
能夠轉換屬性的太晶化系統為這代主推的對戰要素
透過多樣化的屬性切換可以讓過往受屬性劣勢所苦的Pokemon重新找到舞台
或是靠著恰當時機的切換來讓劣勢逆轉
也同時太晶化本身並不會實質影響一隻Pokemon的能力值
並不容易因一隻的轉屬太晶化就完全主導戰局 算是個恰到好處的平衡
有為對戰增添亮點
新地圖與新風景
以西班牙為原型設計帕底亞地區
有著許多優美的風景
更有著號稱"帕底亞十景"的美景
除此之外也不乏許多壯闊的景觀
就算是單純觀光也頗有樂趣
團隊合作的太晶團體戰
與上代的極巨團體戰相似
這次推出的太晶團體戰能夠與朋友共同挑戰不同的太晶Boss
官方也會應景推出各種不同主題的限時挑戰 有時侯也還蠻有梗的
且難度也是頗高 並不是單靠等級即可輾壓 還需要有適當的理解與配合
是個頗具挑戰的項目
.....等 還有不少值得提到的優點呢
雖說如此 但這作仍同樣也是有不少缺點 主要大概有
1.硬體不夠強 常常會有卡頓的狀況
2.很多Bug 偶爾會有太晶戰卡死的情形
3.UI不夠友善
4.戰鬥畫面不能跳過 過於冗長
5.對戰系統少了觀戰模式 導致需要額外的配套
6.對戰舞台與服裝過於單調(可能有待DLC的補強?)
7.對異色Pokemon的出現沒有足夠的提示
......等 有待改進的地方真的是挺多的
綜觀下來 普遍得到的評價不少都是"好玩的爛遊戲"這個奇妙的定位
但總而言之 仍是Pokemon系列作以來 非常不錯的佳作!!
--
有土王所以滿分。
推,第一次一路上都有npc一起跑劇情,第0區互動更是第
一次有一起和夥伴冒險的感覺,音樂也是非常加分,很喜
歡四天王和仙后的對戰bgm
第零區的聊天真的很開心,雖然派帕學長又要胃痛了
因為自己沒有打對戰,所以有待改進的地方反而是劇情燃
燒殆盡的不滿足感,份量不夠啊,最後是盛大燃燒了但真
的不夠飽
希望多跟女神異聞錄學習
那個卡到不行的湖真的是惡夢...
55
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[心得] 寶可夢紫 休閒玩家通關心得基本上無雷 個人是全系列本傳除了劍盾跟Let's go以外全部都有入手及通關 不特別鑽研對戰的休閒型玩家 這次朱紫我只入手了紫 先講講優點!14
[心得] 寶可夢朱紫 逛街型玩家一周目無雷心得寶可夢資歷 紅綠 寶石 珍鑽 日月 皮伊 劍盾 阿爾 不算太資深 也幾乎不打對戰 不怎麼在乎個性跟特性 超級佛系玩家 這次是買朱的 用四隻腳趕路就是帥== 這代只能說13
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Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 某個道館(有偷跑雷)手癢看到一些推文的問題 有在跟爆料的我來回應一下爆料的答案 各位可以等一個月後來對答案 不想被雷的人請避開 → diabolica: 廢墟XDDD 10/22 11:13 → diabolica: 才想說世界這麼大道館不每屬都做QQ 10/22 11:13
68
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