Re: [閒聊] FF14 會不會在台灣其實不可行
※ 引述《verypower (貓貓蟲咖波)》之銘言:
: 最近訂閱制服務 XGP大漲價 大家紛紛退訂
: 退到微軟網頁都大當機
: 我想到這幾個月最近台服要出FF14 會不會宇峻當初太過樂觀
: 1個月信用卡420 點卡450元 一年也要快5000了
: 通常之前看討論區大家都會說 手遊一單都2690 3290了 包月玩FF14跟本沒多少錢 划算: 但我想了一想 這些人會不會根本沒交集 壓根不是同一類人
: 會不會到時候跟一些民調一樣
: 當然我想一開始還是會很多嘗鮮的人進來玩 但最後能留下多少人 真的是問號
: 會不會在台灣 付費網遊其實不可行 目前台灣有哪些付費網遊 活的滋潤的嗎
上一個付費制mmo進台灣我記得是天刀吧
應該是死的差不多了
本來這種需要點卡跟月費才能玩的MMORPG,已經算是不太符合現代人消費習慣了
現代人消費講究CP值,付錢要能得到最大收益,
月卡制本身你每個月玩得越多就越賺,這是正邏輯,
但現代娛樂過多,像以前那樣整個月泡在MMO是不可能的
那沒開遊戲的時候就會讓消費者覺得虧錢,
這也就是為啥點數月卡型遊戲現在比較少的原因,
甚至像D4那種買斷+通行證還比較可行
所以現代其他MMO的消費模式都是資源月卡+通行證系統
你只要每日上線把該做的做完,就能得到比起免費玩家更多的資源
即使不每天上線很長時間也不會覺得虧
這個MMO模式是比較合理的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.76.71 (臺灣)
※ PTT 網址
→
不知道有沒有人研究過 會玩月卡制遊戲對其他內購消費是不
→
是不如玩免費遊戲的玩家
推
天刀免費,上一款沒記錯應該是古劍OL
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那是心裡預期的不一樣 很多mmo民是一款遊戲能一直玩 甚至只是掛在上面聊天的 mmo對網路遊戲民而言不是單純遊戲而是下班後社交補充了 但是xgp很多人不是因為是xbox粉絲42
首Po最近訂閱制服務 XGP大漲價 大家紛紛退訂 退到微軟網頁都大當機 我想到這幾個月最近台服要出FF14 會不會宇峻當初太過樂觀 1個月信用卡420 點卡450元 一年也要快5000了 通常之前看討論區大家都會說 手遊一單都2690 3290了 包月玩FF14跟本沒多少錢 划算12
關於大洋洲的人數慘不忍睹這點啊 很大原因是因為別國際服別服的角色都可以去OCE找朋友玩了 OCE只進不出的情況下根本沒有人會把角色創在OCE,因為幾乎只有缺點 既然很多澳洲玩家在國際服不管是日歐美區都已經有角色了 真的有帳號OCE的朋友要玩,直接把角色跨過去OCE就好,RP、打團、聊天完就離開回原生伺服器![Re: [閒聊] FF14 會不會在台灣其實不可行 Re: [閒聊] FF14 會不會在台灣其實不可行](https://i.meee.com.tw/fUZZM9G.png)
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支持 免費制+月卡獎勵+通行證比較合理 這種還可以不用考慮公平 純月卡就真的不吸引人 純月卡,除非後面再加轉蛋跟通行證之類的,那還可以篩選掉免費玩家2
我只知道官方臉書的光之戰士時光留言底下幾乎都在吵架 完全看不懂繁中服現在是什麼情況 繁中服如果比AION2晚出來的話我看涼的機率很高= = -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro30
我本來覺得說不定有搞頭, 因為就算繁中服人數只有魔獸的一半, 一個月兩三萬人感覺應該還是撐得起來這個遊戲吧。 但現在我覺得說不定有點困難了, 因為當初FF14最吸引人的友善社群,你去看巴哈,就知道那邊真的友善,22
只想說明一下沒玩過FF14的人不了解的系統, 那個月費450只是基礎月費而已, 但一般來說都會繳超過這個數字. 因為FF14有個雇員系統, 這個雇員等於倉庫數量, 同時雇員可以每隔一段時間派出去探險 像是採集素材之類的, 而且有機率帶回稀有道具.2
這個遊戲公司經營策略真的很奇葩 SE是想要做啥? 不把人力和資金放在FF14? 我覺得就算FF14幫SE賺大錢發大財 SE或是很多日廠還是歧視MMORPG吧19
其實認真來講 宇峻如果一開始講的 SE跟他們在合約中有講好不能因為開頭玩家規模成長不快 運營個兩三年就想收攤,上面的大頭也是真的想在台灣搞個粉絲節 我是認為FF14在台灣可以活
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[閒聊] 請問想入坑FF14要注意什麼?各位大佬好,小弟有想過玩FF14 現在有繁體中文版了,想在正式開服前問問 1.劇情真的很棒嗎? 或者說劇情有到單機JRPG的水準嗎? 我玩原、鳴就是不喜歡劇情而退坑的![[閒聊] 請問想入坑FF14要注意什麼? [閒聊] 請問想入坑FF14要注意什麼?](https://img.youtube.com/vi/ROOvgxgPe08/mqdefault.jpg)
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[閒聊] MMO仔為啥一直要人玩MMO?現代娛樂這麼多種類這麼多 都有各自的擁護者 但大多都是在圈圈內討論自己的東西 只有一個圈圈很特別 就是MMORPG 派的33
[閒聊] 老米的星布谷地可能會是什麼消費模式看關鍵字似乎是星露谷或猛男撿樹枝那種玩法 基本上這種玩法就跟強度無關了吧 那麼怎麼樣的規劃消費方式,才適合這樣的遊戲呢 首先買斷制應該不可能,老米已經慘摔過一次 但學原/鐵/崩那種,對玩家也沒有誘因17
[閒聊] 日本很喜歡MMORPG嗎?是這樣啦 轉生系算是日漫非常主流的類別 其中又以轉生到MMORPG為大宗 而且都是一些同時上線人數幾千萬的超大型MMO 不然就是那種全息沉浸系統16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品![[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多?? [問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??](https://i.imgur.com/oorenbYb.jpg)
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Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式9
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?這個問題我覺得其實可以分兩個部分來談 首先純論MMO的部份的話 真的要認真講的話 如果不單純侷限在主機跟PC的部分 其實現在有很多手遊MMO在市場上也是活得好好的4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而2
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,
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