[閒聊] SF6的練習模式這麼猛喔?
剛剛看了別人的介紹影片
https://youtu.be/UnCXPu9mRyU
https://i.imgur.com/5GFXnm3.png
SF6的練習模式直接把角色動作的frame顯示給你看
還連受擊方的動畫frame都表示出來
好像很屌耶
我孤陋寡聞,還是這類顯示在其他格鬥遊戲已經有了?
我本來以為這些資訊都是藏起來的,像萌夯根本不會跟你講迴避有幾frame
讓玩家要斤斤計較就自己去錄影計算這樣
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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用計量條顯示應該算SF6首創 過去都只有用數字跟顏色
顯示正負
這代算是把格鬥遊戲知識介紹最完善的一代了,很多觀念
在所有格鬥遊戲都說共通的,真的蠻推薦好好看他教學的
SF6應該是目前格game做最用心的吧
只是我覺得這種幀數表,和哪些動作能夠取消,都的確該
學sf6變成基本系統要求
有那些顏色的說明嗎,我只知道全無敵是白色?
影片有,我菜鳥在看影片學
綠色發生 紅色持續 藍色収招 紫色當身 黃色受擊硬質 白色
無敵 其他有虛線的對xx無敵
綠色發生、紅色傷害判定、藍色應直的樣子
都給你看了,段位打不上去是誰的問題,嘻嘻
要入坑的話真的很推薦這代
其實這些數值本來就該給,很多格G廠商不知道懶得弄還是
故意在藏-.-
這次的練習應該是所有格鬥遊戲最完善的
應該是很難這麼系統化地表現出來吧?
看完我有點想打打世界巡迴就好了....
故意藏的吧 像arc比較新的就會寫有利 微有利之類的
nerf buff 也只寫增快減慢不會說調幾幀
就跟mh的肉質表跟訓練房差不多吧 就算不給 會玩的自己
也會去查
看梅原的影片他就在算+-多少,然後說這根本OP啦
五代練習模式就不錯了 這代又更好 以前有些資訊要去翻
官方提供的frame表
最近台灣快打圈有配合實境節目做師徒制 看實況主進步
還蠻有趣的
因為攻略本沒出版社要出了 以前都是放攻略本裡
這樣子比攻略本還要來得直覺
圖像化是真的很厲害 不然我剛接觸的時候 什麼發生持續
什麼發生最後一幅就是持續第一幅 根本鴨子聽雷= =
還曾經以為+1的拳腳連打三次能變+3… 圖像化真的能幫助
剛入門的新手快速理解這些概念
skullgirls也有 只是沒有快打六那麼精美 XD
(畫面右上角)
觀戰還可以看怎麼轉指令的
圖像化很棒
如果看得懂的人就會知道哪些角色動作判定很強
出那個動作你搶招搶不贏對方
這代發現真的超強
還可以讓電腦模擬各種狀況隨機打出來
以前想這樣還得自己搓一邊才行
目前覺得最棒的格鬥遊戲就是SF6 其次GGST
爆
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