Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲都要大幅砍 調查 功能
除了那些訊息之外
以前玩遊戲一定都貼著牆走按互動鍵
因為很多隱藏物品都是畫面看不出來的
甚至很多強力道具都這樣藏
現在則是靠近就直接提示你
然後除了有提示的物品之外沒有任何隱藏要素了
真的有改變玩家玩遊戲的方式
直接快速衝到底
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.50.87 (臺灣)
※ PTT 網址
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走路貼牆本來就很奇怪 遷就那些惡趣味隱藏要素的
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有畫一定穿!
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卡關怎麼辦?跟全地圖所有NPC對話啊!
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全部對話一次還是卡 你有沒有試過再全部對話第二次?
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還卡,就是出去晃一圈。 回來對話....
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每個能點的再點一下,還是卡住,結果跟你說有對話順序,哭
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那就是全部對話第三遍......
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假設城鎮有10個人,遊戲流程要你跟A>B順序對話,其他8個
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路人,在以前盲測的時代你要試20次
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老RPG玩法:看漢字猜意思,然後不停對話直到能進
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下一張圖
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現在遊戲有隱藏要素還是很多阿 只是通常是劇情或挑戰類的
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不是塞強力道具在奇怪的地方
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看提示猜密語的那種應該就真的只能看有沒有攻略本了
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現在開發都要趕上市,做那些又不見得會讓本體好玩
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試對話想到金魚都能破神奇寶貝了
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對啊 吞食天地2就是亂敲亂打 然後有那把作弊長劍
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falcom的遊戲 室內走路都會撞牆
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現在遊戲這樣做一定被嘴爛
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神劍 草薙 都要在莫名其妙的地方跳踢
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同一個npc莫名其妙要對話三次真的很雞掰 而且他們講話都
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沒有上下文的 就像今天上市的洛克人exe合集一樣 超白癡
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每一代都有同一個npc要對話三次的設定 屢試不爽
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現在誰跟你盲測,你裝了老子直接拆包拆出來
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看看法環那個4X次敲牆
噓
根本沒必要
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[閒聊] 國外調查顯示 59% 女性玩家線上玩遊戲會隱藏自己性別 以避免根據美國遊戲產業媒體 gamesindustry.biz 報導,一項針對美國、德國與中國女性玩 家調查結果顯示,59% 的女性玩家在上網玩遊戲時,會隱藏自己的性別,以免受到他人的 騷擾。 報導引述 Reach3 Insights 與電腦硬體廠商聯想所進行的調查,這項調查主要針對38
[閒聊] 瑟利亞隱藏洞窟會不會太過分了?跟旁邊的骷髏魔法師打架才發現這裡竟然有隱藏牆 不是 這太隱密了吧 誰知道這裡有隱藏 牆 而且還是重要的地牢 這樣是不是太過分了? 難道我蓋立德要沿著山壁全部敲一次嗎? --29
[法環] 梅琳娜是不是描寫過少????以往的火防女角色都是負責給玩家提示 帶領玩家深入劇情的角色 但是這次梅林娜整個遊戲就出現三次 其他連互動都不行24
[閒聊] 玩遊戲一週目時 會看攻略玩還是自己探索?現在遊戲越來越多隱藏物品或是彩蛋 蠻多都是需要攻略才玩出來的 會重複玩的人 在玩遊戲第一週目時 會選擇全程自己探索 二週目後再看攻略 還是借助攻略的引導 一週目隱藏要素就玩到17
[閒聊] 遊戲有出很久才被發現的隱藏要素嗎很多遊戲都會藏一些隱藏道具、隱藏任務之類的東西 但現在的生態基本上差不多遊戲出的一個月以內就會被挖掘出來了 有沒有遊戲的隱藏要素是發行數年之後才被發現的阿 --15
[法環] 賢者的洞窟 隱藏王房的高處如題 賢者的洞窟,就那個裡面有超多隱藏牆的洞窟 我知道裡面有個隱藏boss死術師 打完他之後在王房有個高處平台,如下圖11
[蔚藍] 千年遊戲部曠世鉅作-隱藏要素攻略遊戲網址: 這是千年遊戲部做的小遊戲,在愚人節時首次發布,並由女兒愛麗絲親自直播遊玩,能看到 這種神作出現真的令我十分感動(?4
Re: [閒聊] 現代遊戲隱藏任務能藏多深?說真的 認真說,這種設計厚,是以前那種性能有限,要增加遊戲遊玩時數才在搞 我前陣子把天命奇御還有一些武俠遊戲補一補之後就在想, 為什麼都2020年了,還要搞這種把遊戲主線藏起來的作法。大大方方放出來給玩家選啊 現代西方遊戲都是大剌剌的直接秀出來,這裡有主線2
Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?我覺得翻攻略有時候也是個停損點 尤其碰到有預感可能會浪費不少時間的時候 我想說的就是尼爾自動人形那個沙漠尋寶的任務啦 要你在一大片沙漠裡面找4個隱藏道具 重點是「完全沒有任何提示」1
Re: [閒聊] RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友現在遊戲一樣可以查戶口啊 想全看對話一樣可以全看對話 只是不用動不動就跑去確認有沒有新對話 以前遊戲沒有任務提示、沒有小地圖 真的很麻煩
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