Re: [閒聊] 現代遊戲隱藏任務能藏多深?
※ 引述《a1106abc (HP都陷入內戰中)》之銘言:
: 現代遊戲隱藏任務
: 有能體驗那種漫畫內只有我發現的優越感的嗎?
說真的
認真說,這種設計厚,是以前那種性能有限,要增加遊戲遊玩時數才在搞
我前陣子把天命奇御還有一些武俠遊戲補一補之後就在想,
為什麼都2020年了,還要搞這種把遊戲主線藏起來的作法。大大方方放出來給玩家選啊
現代西方遊戲都是大剌剌的直接秀出來,這裡有主線
然而人家的遊戲內容依然很豐富,做了一堆東西出來,連發現的提示都沒有
只不過是作為你探索遊戲世界一個回饋
什麼限時發現,限定時間點一定要到某個地方才能觸發主線結局旗標,不然就下輪請早
過了場景就再也拿不到的關鍵物品,而且這些物品往往是用藏的,不是劇情流程獲得的
這種在現在的技術力下我覺得都很鬧
現在早就過了那種藏東西來增加耐玩性的年代,
更何況你藏的還有時候還是主線劇情,沒有觸發甚至看不到正常結局
以現在的技術,應該是從遊戲系統和遊戲內容去下功夫,
讓玩家願意玩更多去玩這個遊戲,
而不是把東西,把關鍵道具和劇情藏起來,而且是毫無道理和脈絡的,純粹是為藏而藏,
去挑戰玩家查戶口的耐心和過一個場景就存檔的習慣。
這是遊戲的思維還沒有進步啊。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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我覺得單純就是"我們覺得這樣很cooooooooool"
藏彩蛋就算了,藏主線或綁全支線全收集才會看真結局真的
白癡
天地劫表示 對 你們說的都對QQ
多結局的時候還是得藏一下吧不然怎麼演
雖然我喜歡查戶口 但也不希望綁主線 支線還好
當彩蛋是最好啦 不必強迫要去查
現在這種設計比較少了但還是有吧 還有那種不照攻略直接進BE
斷線也滿哭的...我到底是玩遊戲還是閱讀測驗
軌跡的書籍蒐集啊,每次都會忘記人口普查
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Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方24
[討論] 守望傳說算是很花時間的手遊嗎?我長期玩的手遊不多 就神魔、守望這種有名的玩比較久 其他時間就玩些小遊戲例如弓箭傳說之類的 但感覺守望傳說的遊戲時間非常的長 每個關卡想拿三星都要花不少時間去探索10
[心得] Rage 2在XGP玩的 剛上架時就開始玩 後來覺得好像沒有很好玩就先擱置 過了快半年才全破 全破感想是:果然真的沒有很好玩(?)7
Re: [閒聊] 小時候不懂日文卻能玩遊戲?就查戶口啊 逢人必問,跑遍所有場景,卡住的時候背包道具一個一個拿出來用 每個劇情階段,不知道該幹嘛就重頭開始把整個村莊的人都問一遍 把所有能去的地方都去一遍,把所有看似能用的道具都拿出來使用一遍 雖然看不懂,但是卡關的方式6
Re: [閒聊] 單機武俠遊戲是不是已經快沒救了?前一陣子疫情假就在玩武俠遊戲 天命奇御可以玩一下,算是很好玩 在藏墨劍法前,唯有敗陣一途, 結局說教內涵和討老婆也都很工整的回應武俠遊戲玩家的期待 接下來要出二代,是希望能夠跳脫框架,定義新的規則5
Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?我是覺得這要看你遊戲本身的態度 到底是有沒有要讓玩家自由選擇 像我巫師三 不小心把某個人砍了,後來才發現她其實可以活 受不住娘子被拷問,第一次慘叫我就衝進去了砍爆,結果就沒有完美達成任務的條件
爆
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