Re: [閒聊] 以前網遊通常熱門職業的是弓箭手吧?
※ 引述 《qqsheepu》 之銘言:
: 就滑到一部嫌棄弓箭手的
: https://imgur.com/OjwpUlS
: 我記得以前我玩的
: 最多如狗的 好像都是弓箭手
這部跟某大叔的vrmmo 前期真的同一個套路
老作品了,以前也討論過
其實我也覺得在這種真的虛擬實境的遊戲裡玩弓很蠢
弓的練度要求太高了,如果沒有像一般遊戲裡的輔助瞄準系統,純粹就真的給玩家自己玩,那是真的不可能玩的強
原住民都把獵槍當作「傳統」了,弓的實用性在現實太低
傳統遊戲的弓箭手建立在遠距離跟高傷害適合pve 的刷錢跟經驗
這種vrmmo的弓箭手完全沒有上述的優點,正常人應該都不會選
隔壁的鳥頭雙刀流才是中二的帥氣選擇
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.162.245 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不就系統設定偏心 弓箭硬要套寫實叫玩家自己瞄準
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近戰就不用寫實 不會彈刀不會卡刀不會打滑
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天堂1,2的弓箭自瞄跟槍沒兩樣啊,當然強勢XD
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初期連pvp都是弓手強,打帶跑搞到你崩潰XD
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你遠距離就能百發百中誰要玩近戰啊?遊戲公司肯定會各方面
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削弱啊。
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現實近戰也不會輕易彈刀與卡刀,真這樣叫史詩級削弱
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就弓箭需要各種輔助才叫偏心吧
推
實際上弓的傷害低才是問題吧
99
[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值77
[閒聊]弓箭手才不是廢物職業!《某大叔的VRMMO弓箭手才不是廢物職業!《某大叔的VRMMO活動記》動畫化確定 椎名ほわほわ輕小說作品《某大叔的 VRMMO 活動記》(とあるおっさんのVRMMO活動記) 將推出改編電視動畫。32
[問卦] 古代弓箭手可以屌打奧運選手嗎?聽說古代的弓很硬 沒有一定肌力是拉不開 所以弓箭手都不會太瘦弱 反之現在弓箭很多科技感 什麼複合弓、反曲弓的17
[問題] 古人用傳統弓都怎麼瞄準的?我都偏一邊傳統弓 光溜溜的一支 沒有瞄具 沒有輔助 由於結構問題 直直瞄準 射的時候總是偏一邊 比如我用蒙古射法 箭搭右邊 就會偏右 我用地中海射法 箭搭左邊 就會偏左4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?因為距離優勢吧 遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性 所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢 到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子 然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了4
Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?弓箭手哪裡是基本? 知道要成為弓箭手需要的臂力跟耐久力有多高嗎? 有這臂力都能當戰士了,當甚麼弓箭手? 能獨當一面的弓箭手嚴格來說算高級職業了 要有極強的視力,大量的訓練,還要有能連發弓箭的臂力2
Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?以奇幻作品,特別是現代日系奇幻作品,法師基本上就取代弓箭手的位置了 本來弓箭手的優勢就是補上隊伍長距離的戰鬥手段 老一點的奇幻作品,或是像DND這種,對於法師的限制就很大 要嘛沒有像是殺人魔法這種直接攻擊的法術,要嘛使用次數有嚴格限制 DND就算你12級法師全部塞火球也不過12發左右必須要省著用,射程還只有150碼1
Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?弓箭手其實是一個很尷尬的職業,一個為了專門的武器而誕生的職業,然後這個武器其他 職業也能用。 天堂來說的話,初期商店賣的弓所有職業都能用 ,所以會出現騎士王族甚至法師拿弓打怪的奇景 現在認知的弓手-妖精在初期拿弓沒有比較強,反而是拿劍還因為可以帶盾牌,搭配輔助
爆
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