[世紀] 俄羅斯不能再靠欺壓別國打優勢了
世紀帝國4重大更新
https://i.imgur.com/8mAwduy.png
https://i.imgur.com/ycNQJ58.png
以往:
殺死野鹿、野狼、野豬時直接獲得黃金
往後:
村民採集獸肉時產生10%黃金
https://i.imgur.com/yCTc10C.png
以前的羅斯
因為獵殺動物能直接產生10~30黃金
所以會派2~3個斥侯出門沿路狩獵
放著他不管的話他五分鐘憑空生出三四百黃金都不奇怪
經濟巨大優勢
-->
導致遇到羅斯為對手時
你也得多派斥侯出門把路邊的動物殺死
強迫你生產斥侯、強迫你改開場、強迫你多線打獵
-->
如果兩方斥侯在鹿群旁碰面
直接開啟跳恰恰對壘模式
瘋狂繞圈圈比心機看誰能撿到殺死鹿的那下攻擊
為了10塊錢
勾心鬥角
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可以說在遊戲開始前
你光是看到對手的文明掛著羅斯
壓力就來了
開場流程要改,初期的輕鬆發展階段消失
根本就
從對局開場第一秒就被這文明的名字給嚴重干擾
全遊戲最早時間點騷擾
他還只要正常玩就好
該死的基輔羅斯,該死的斯拉夫人
都過去了
以後的羅斯,為了賺這獸肉金
初中期大概就得積極的往外找鹿群狩獵
讓脆弱的村民暴露在危險中
變相告訴對手:
我羅斯啦
我的人民等下就到野外打獵囉~
猜猜我躲哪~來偷襲我啊~
從干擾別人經濟操作的一方
轉變成等著被別人騷擾經濟的一方
https://i.imgur.com/Bjto5Y1.png
--
蒙古人:10%不用上繳稅金嗎?
現在新機制好像有惡性bug
聽起來很有趣 推XD
這改動太大了吧 等於場上野生動物沒了 只能靠地標取得
優勢?
想外出就考驗圖控
鼓勵你蓋木制要塞
為啥四代常常在那邊推倒重來= =
有很常嗎
說不常其實真的改過很多次機制,但也說不上頻繁
不用開場就到處殺野生動物 算簡化操作嗎
不然開場雙方都要搶野生動物
中國就改了兩次還三次吧?阿拔斯、德里、蒙古都有改過
其實以前就削過打獵賺的黃金了 只靠打獵本來就沒辦法達
標觸發最高產肉加乘 養鹿地標是必要的
而且羅斯的克里宮buff+營運變慢後 養鹿本來就是meta
現在這個最大的nerf是你要採才有黃金 以前是殺掉就直接
不要開場殺鹿絕對還是比較好,而且這樣變相可以讓羅斯考
慮搬鹿科技,羅斯一直以來都是無天敵看自己的操作和理解
決定強度的,這麼做算是下修羅斯天花板但操作壓力也降低
了
入庫 就跟二代的波蘭種田一樣 這種直接入庫的都要小心
平衡
然後現在搬鹿科技有操作上的buff 現在每國都可以考慮研
發搬鹿 算是對所有人都友善
其實真正推倒重來的不多,大部分是現有的特色機制調整
貞德也被小改過 原版貞德可是屠豬之魔女
一開始可能覺得很酷 後來發現開場問候別人家野生資源
真的是不太健康
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Re: [閒聊] 世紀帝國4心得我羅斯專精玩家 只玩羅斯 我只能大概說 每個文明都有自己的起手式 跟應該偏重的地方
爆
[活俠] 嗚哇哇哇…小梅…我的小梅……95
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