Re: [問題] 一樣是走路遊戲為什麼待遇差有差?
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 小島秀夫的死亡擱淺是有名的走路遊戲
: 且也幾乎全程都在走
: 但為什麼這款走路遊戲評價就那麼好
: 反觀龍族教義
: 無論1還是2龍族教義幾乎也是靠雙腳走到目標的遊戲
: 照理在那種中世紀時代
: 雙腳就是最好的交通工具了
: 且照真實世界來說
: 騎馬在有些國家還有資格限制的
: 所以那種時代走路本就是最好的交通來往的方式
: 所以就好奇一樣是走路遊戲
: 為何龍族教義皮價就兩個極端
: 但小島秀夫的走路遊戲就不會
你一定沒玩過死亡擱淺= =
死擱是"送貨"遊戲 而且也不是全程用走的
前期進度往前推一點點就有機車 而且隨著進度的推進能用的工具也越來越多
開若爾網路連通後還能看到其他玩家建造的設施
後期運輸過程根本沒人再用走的好嗎
龍2的問題不是走路 而是走路的體驗極差
一代在野外奔跑要耗耐力就已經為人詬病了 2代還保留下來
明明主城內知道要做不耗耐 擺明來搞人的
然後物品負重系統和腐爛系統玩久了就很煩躁
強迫你在動作冒險遊戲裡做資源管理 還是做得比較爛的那種
路上遭遇戰鬥後損耗的血量也是強迫你使用營火來回復
而且還要帶露營工具 沒了就只能乖乖跑回城
一款滿滿的強迫著逼你做這做那
另一款你想怎麼建設你爽就好
你說勒?
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以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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※ PTT留言評論
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DS會改善你的送貨體驗 這款沒有
推
走路遊戲不就是WOW 1.0嗎?
推
就老派
推
有加速骨架送山路比開車還快吧
爆
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因我發售前非常期待這款 不過因為玩了聖獸之王體驗版 3.4號先拿到ff7rb玩了3天 果斷放棄轉進聖獸之王 還買下載板直接開衝83
[閒聊] 死亡擱淺 不喜歡機車/走路送貨 要繼續嗎XGP 非導演版 目前遊戲時間大約5~8 快要到港市 抱怨的點其實就跟常見的棄坑玩家差不多 覺得送貨很沮喪 不能拿太多也就算了 接單任務基本上也沒有辦法一次接完69
[問卦] 企鵝妹今天進度超慢是不是因為台男看了好幾天 就今天走路進度最慢 前幾天負重快20公斤 都走的比今天快 到目前也才走12公里 目標還是到北投 今天進度這麼慢的原因60
Re: [問題] 死亡擱淺推薦嗎?目前玩到第六章,只接主線任務 但是運貨有90%的路程的還是用走的.... 雖然有動力支架,但是開加速很快就沒電, 要蓋充電樁常常在野外都顯示沒在開若爾網路內 無法建造,導致支架沒電後又回到前三章的51
[閒聊] 魔物獵人的重武器為啥那麼遲緩如題,玩長槍玩到快中風 武器收起來的時候跑得飛快 拿起來瞬間變成遲緩人 然後往後墊步比用走的快tama三倍,有夠醜== 走路速度快個一倍該中的招還是會中25
[閒聊] 「什麼原來那不是feature是bug喔」的案例舉個Diablo2的例子,Diablo2身為老遊戲,有作一個有點擾民的跑步系統 角色有耐力條,跑步時會持續消耗耐力條 耐力消耗完後就無法跑步,只能走路(速度約為跑步的2/3) 走路或站著不動時,耐力會緩慢恢復 但是如果在耐力是0的時候持續下跑步指令,耐力條就不會恢復15
[閒聊] 死亡擱淺其實不是送貨遊戲而是物流系統建設遊戲?? 開始蓋路後, 就進入了搶劫鋪路的循環中。 這和某AI少女一樣搞到有點本末倒置了, 送貨的阿伯走路模擬本來是挑戰,7
Re: [討論] 台灣飲食文化根本不可能瘦吧除了飲食文化 其實機車也是個很重要的因素 台灣肥胖率最高的縣市就在台東 南投 花蓮 台南 剛好都是公共運輸最爛的地方 大家連走路到公車站的習慣都沒有 連上家裡廁所也要騎機車 平常根本沒在走路2
[問卦] 有機車後是不是腳就殘廢了?如題,朋友考上機車駕照後 腳好像就殘廢了去哪都不肯用走的或搭捷運公車 即使走路5分鐘也說好遠要騎車 人買了機車後是不是就不會想再搭公共運輸設施或走路了? 有沒有卦?
爆
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