Re: [閒聊] 原神怎沒辦法像IP無雙一樣弄成IP原神?
※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 對阿
: 既然無雙系列可以靠IP弄成IP無雙賣給粉絲
: 把原神系統
: 四名角色加上劇情跟開放大世界探索解謎
: 做上知名IP搞換皮感覺也能撈一票阿
: 用火影IP 第七班小隊四人打切換配合感覺也蠻有意思的
: 原作角色又多卡池抽不完,
: 各種型態都能拿來抽
: 找原作者來寫劇情總比小仙女文案來得強吧
: 我想說鳴潮跟幻塔都出師不利,
: 在想騰訊這樣的大廠怎不直接買大IP下來搞開放世界就好了
: 何必自己原創一堆拉基劇情跟芝士雪豹這樣的垃圾
: 怎麼沒日廠跳下來稿?
: 是日廠技術力沒辦法復刻還是覺得沒賺頭?
騰訊這幾年在日式二次元類型上輸的非常慘,可以說是出一款賠一款
所以他們已經沒有挑戰米哈遊的雄心壯志了,只想待在自己的舒適區繼續賣王者榮耀
歐美日本那些被罵爛的廠商,像EA,動視,KONAMI等
他們就算有些不是作遊戲起家的,好歹還是作遊戲發達的
他們到現在還是有推出精品遊戲的能力
只是他們太貪,推出精品遊戲後馬上就上KPI強迫開發團隊上一堆圈錢內容
導致遊戲體驗大幅劣化
騰訊和網易發達起來靠的是通訊社交軟體和入口門戶
不是靠研發創新發達的,都是靠國內市場保護然後大量買買買和抄襲外國遊戲
所以騰訊比起遊戲公司,更像是一家投資公司
EA等是做了精品遊戲後加入大量商業內容導致劣化
那騰訊就是出一大堆工業垃圾然後偶而出幾個精品遊戲應付一下外界批評
EA殺死十數個歐美工作室,那死在騰訊手上有熱情有理想的中國工作室肯定破百了
以前中國人窮,正版不發達,窮人玩遊戲就只能當課金大佬陪玩的人型NPC
騰訊就算能做出原神,那上頭就會說加一點社交要素不會死,加一點PVP不會死
上頭就會說MMO化不是更賺錢?為啥不多加點付費要素呢?
然後這加一點不會死,那加一點不會死,最後就死了
介面臃腫,玩家內卷,窮逼不pay享受遊戲
米哈遊的遊戲不強調PVP,免費玩家也不會在課金大佬面前有太強的劣等感
光舔老婆也很滿足
米哈遊把玩家的單機體驗做到極致,擴大了遊戲的受眾範圍
騰訊作不到這點,他們習慣了賺石油王內卷的快錢
要他們像米哈遊這樣細水長流,資本不允許,資本想要很快看到結果
每次看到騰訊說什麼他們擅長玩法導向,我就覺得他們懂個屁玩法,發明新名詞包裝自己玩法應該是像任天堂那樣重視創新和紮實的遊戲性
騰訊就只是堆砌各種受歡迎和容易圈錢的要素割韭菜死要錢而已
騰訊代表中國遊戲的1.0環境,那米哈遊就代表2.0的環境
玩家有錢了,買得起國外正版單機遊戲了
開始重視遊戲品質,不願意當石油王的陪玩NPC了
比起騰訊舉白旗投降,網易看起來好一點,代號無限大真的有抓到日式二次元的精髓
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要看IP吧 你看宇宙神遊換個櫻花大戰就死了
玩法導向=DNF,反正也是賺翻了一樣是錢
櫻花大戰手遊完全不出舊角 是自己做死
fgo開服就一堆fate stay night角色了
你在說什麼?幻塔賺錢 騰訊投資妮姬和dnf都是大賺
妮姬和DNF都不是騰訊自研的,還是騰訊老一套的買買買和投資入股
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:13:06新騰訊dnf手遊還賣贏鳴潮吧
櫻戰是明明有錢不給新開機的弄 拿去先搞手遊...
櫻戰的戰鬥一看就知道沒錢沒人沒經驗弄的
騰訊也沒放推吧 不是還有那個王者榮耀世界
雖然人設完全不日系二次元
不知道為什麼中國遊戲都喜歡搞...塑膠網紅臉==
看你把網易騰訊都歸類到社交軟體或者網路門戶起家,
就知道你網易那邊是純雲
米哈遊不只是無課面對課長沒有劣等感 而是課長直接
喪失話語權 課長貼過關圖回應都是6命說個g8
誰會為了二次元放掉其他項目米哈油也只是目前二次元的頭
米哈油也沒跳出舒適圈只做日系rpgzzz後面那個才是新方向
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[原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」引語 蔡浩宇瘋了。 1000億美金,也沒買下米哈遊和蔡浩宇的夢想。 2020年9月,《原神》甫一面世便成績斐然。彼時,騰訊和字節兩家巨頭的戰火,也延燒到遊戲賽道。看到《原神》正冉冉升起,兩家公司便都競相向米哈遊拋出橄欖枝。60
[閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?騰訊我記得目前也是世界第一大遊戲公司 任天堂排第九,索尼第二微軟第三 騰訊營收來源的遊戲也很多 有英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、和平精英、天涯明月刀、使命召喚 以遊戲性質來說,最常重疊的是網易42
Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞23
Re: [笑死]騰訊AI會把原神識別成薩爾達騰訊自從米哈遊不給他賺一手之後就是超級 原神黑,現在騰訊都直接就被LOL 職業選手爆 料不準任何選手直播時玩原神,全世界最討 厭原神就騰訊跟台灣覺青,然後這兩類人理論 上還是相當互斥的才可笑,騰訊有時間養這麼26
[閒聊] 中國人:騰訊和米哈遊關係變好【腾讯握手米哈游!双方的战争结束了?】 眾所皆知騰訊一直都很討厭米哈遊 把米哈遊視為眼中釘 但最近開始有些跡象顯示19
[閒聊]騰訊否認暫緩研發類《原神》3A級遊戲項目騰訊否認暫緩研發類《原神》3A級遊戲項目!中媒看衰該計畫難追《GTA》 米哈遊 HoYoverse 開發的《原神》無疑是跨平台遊戲中開放世界 RPG 的標竿級作品,不 惜砸重本更新內容,在遊戲推出兩年後,仍能在 2022 年賺進 40 億美元,許多遊戲大廠 都想汲取提瓦特大陸的成功經驗,但至今還沒出現真正威脅者,最近甚至傳出騰訊想對標11
Re: [閒聊] 現在中國遊戲廠是真的難原神時代更慘。 那時候平台和遊戲商的戰爭打得很火熱 epic那時候還跟IOS對戰影響到對岸的平台和遊戲商的戰爭 米哈遊在原神剛上市的時候直接宣布不在各家手機商店平台上出 被視為是反平台商大將之一(除了米哈遊外還有莉莉絲)8
Fw: [原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」 時間: Tue Jun 14 16:02:10 2022 引語8
[閒聊] 怎米哈遊不學網易騰訊VIP、戰力系統?玩米哈遊的鐵道,介面乾淨 好不像一般對岸遊戲 介面有滿滿的課金按鈕、戰力制度、VIPPP 奇怪網易騰訊已經是賺錢的標竿了 為什麼米哈遊不學前人成功的做法2
Re: [閒聊] 遊戲橘子是台灣的米哈遊嗎?十幾年前的話我覺得是台灣的騰訊 玩家邊罵邊玩,玩家罵最大聲,投的錢也最多 幾乎拿下中小學生線上遊戲大部分的市場 不過規模兩間差距太大,只是都很黑 --
爆
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