Re: [閒聊] WOW最好玩的版本是哪一個?
※ 引述《MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)》之銘言:
: 首次引入大秘境模式讓五人副本有新的可能
: 綜合來說真的是體驗最佳的一個版本
: 大家覺得WOW最好的版本是哪個
3版>2>1>4>5>6>其他
2版多了很多東西 如徽章裝 競技場便當裝 韌性詞綴 H副本
而且大幅改善以前巨型副本跑透透的問題
甚至連副本任務 幾乎都變成了門口接任還任
而且還保有控場的要素
缺點大概就是25R還是很少人能進去 堂堂一個伊莉丹 凱爾薩斯 沒多少人看過
更甭提是雞蛋了 一般路人野團的end game boss是祖爾金...
所以3版讓Raid大家同樂 有復刻的簡單NAXX 有載具馬里苟斯 困難mode的奧杜亞
到便當大放送的TOC 以及難度從二區後陡然變難的final ICC
而且打通阿薩斯 對很多人的魔獸故事大概就到終點了
剩下什麼都是多的
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※ PTT留言評論
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當年我有打到25團本真的有夠爽 凱爾 瓦許 蛋哥
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然後奧杜亞神中神 mmorpg史上最屌副本
推
3>2>1>7>5>6>4>8 後面沒玩不清楚 4版很多實驗性內容挺糟的
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有不少都一直修修補補到7版才算好一點
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3版有趣的地方是難度跟副本時間適中 PVP最少戰場能玩
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後面趕客主要問題是傳統MMO真的在退潮+新內容隨便做完就算
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不然其實海島/NPC陪跑地城+練級曲線重做其實挺不錯的
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當然劇情愈做愈無聊冷飯亂炒也是問題啦
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玩過單機3,巫妖王的最後真得是一個故事的結束
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與其說好玩,不如說。 這長久噩夢被玩家(我)畫下句點了
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其他版本的感受都沒有巫妖王的登場和結束更有記憶
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2版25人團本以當時來說都太難 1跟3團本體驗比較 1版至少
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正常人沒工會 AQ跟NAXX以外全都有得玩
推
你是不是沒玩過七版之後的版本啊...
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看到6沒7就知道沒玩或雲的
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6就是最墊底的還能>其他 笑了
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唯一一個沒做完的版本
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哇操,意思是6>7嗎
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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[閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本?現在不管是著重哪方面的MMORPG,幾乎都會有副本機制。 每個遊戲、每個副本都有各自不同的機制, 有些難到靠o,超不直覺,讓人想罵髒話;但也有些會讓玩家眼睛一亮,就算被打滅好幾 次還是high度不減 想問問有哪些副本是恰眾覺得真的很「有趣」(不一定要難)的?![[閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本? [閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本?](https://img.youtube.com/vi/POAEggqR4hk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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Re: [閒聊] 3版經典 銀白運動會降13裝等講一下背景好了 (25人) T7 3.0 沒有困難模式,只在黑曜聖所加入了留幾隻龍多幾個技能的漸變困難模式 作為後來奧杜亞困難模式的先導 掉落組成:35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。8
[閒聊] wow經典版同時做手遊端人氣會不會更高?身為一個暴雪的前粉 (war3 sc2 暗黑3 wow無印玩5版) 雖然現在沒再玩暴雪遊戲 但還是會稍微關注wow新劇情 和他們遊戲的訊息5
Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧就新鮮感和剝奪感 初接觸時許多玩家對wow還存在著新鮮感 即使到了2版後期只能打打英雄麥克這類的便當團 (那時許多公會團打T6,而野團喊瑪肥團還會被笑頭腦有問題) 再加上2版對養小號非常不友善,5人普通和英雄難度差很多4
Re: [閒聊] 卡拉贊是WOW裡面最經典的團隊副本嗎?這副本 蠻多故事的,早期 內部測試是野外地圖,雖然內部測試 一堆副本都是先放在 野外就是。 正式開放的時候 卡拉贊已經做好了,而且完成度很高 無印時期 就有三個門,第一個 門是1樓的白門,第二個門是二樓的門,第三個門是頂樓卡德加飛出來的綠門。 後來 2.0開放 1樓是前門 2樓是後門(打完歌劇院之後要走這) 頂樓一樣存在著綠門![Re: [閒聊] 卡拉贊是WOW裡面最經典的團隊副本嗎? Re: [閒聊] 卡拉贊是WOW裡面最經典的團隊副本嗎?](https://img.youtube.com/vi/NYCiz5pbZQE/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 回鍋玩劇情藉這個機會來問一下各位大大 小弟我完全沒有接觸副本的經驗 對現行副本難度也沒什麼概念 之前跑完8版部落線後 就回到2版練小號 練到60等繼續回去把任務跑完