[閒聊] 卡普空 業績推移 近年數據
https://i.meee.com.tw/vJh2uCZ.jpg

固定每年電競虧損10幾億日幣
This is probably the reason I see the most from people who understand why
Capcom is doing pay-per-view. The esports division loses 1,000,000,000 yen
(6-7 million USD) every year, based on Capcom investment report. So, they
have to do something to offset those losses.
這大概是我最常看到、也是卡普空為什麼要做付費觀看的原因。
根據卡普空的投資報告,電競部門每年都要虧損大約10億日圓(約600~700萬美元)。
所以,他們必須做點什麼來彌補這些損失。
It's weird that esports has to make money on its own though...? It should be
PR to get more people to buy and play their games. But when they put it like
this in the company report, the esports division probably receives so much
pressure to gain more profits.
但奇怪的是,電競竟然還得自己賺錢……?
照理說,它應該是種行銷手段,用來吸引更多人買遊戲、玩遊戲才對。
但是當公司報告裡這樣寫的時候,電競部門大概就會承受很大的壓力,
被要求要帶來更多收益。
while its true the esports division needs ways to monetize, i think its
pretty myopic to treat the operating costs as pure loss, the esports side
isnt a charity, its purpose first and foremost is advertising, im sure a lot
of people have bought the game because of CPT streams
雖然電競部門確實需要找到變現的方式,
但我覺得直接把營運成本單純當成虧損來看有點太短視了。
電競本來就不是慈善事業,它最主要的目的就是廣告宣傳。
我敢肯定有很多人都是因為看了 CPT 的轉播才去買遊戲的。
Yeah, I feel like there’s a disconnect between esports and the developer
side of SF6. They’d probably make more money by letting us support Capcom
Cup players directly in-game (no need to be costumes). But it feels like
Capcom keeps those two divisions too separate.
是啊,我覺得電競跟 SF6 開發團隊之間好像有點脫節。
其實如果能讓玩家在遊戲裡直接支持 Capcom Cup 選手的話(不一定要透過賣服裝),
他們大概能賺更多錢。
但感覺上 Capcom 把這兩個部門分得太開了。
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個人也覺得電競 不該看作虧損
應該要看成一項 花比較多錢的廣告支出
該支出 會有效提升其他地方的利益
弄到電競本身想要變成賺錢事業 就真的...很怪
--
準備窺更多
電競不靠自己賺,那成本就要直接塞到SF6裡去.
想法沒問題,做法有問題
電競能賺錢的不多吧
sf6電競算是硬炒起來的吧 各種合作業配 但人物就是醜
格鬥又難上手 誰要玩
賽事通行證、選手徽章、賽季限定造型通通拿出來、冠軍造
型,歐美都玩到那麼成熟了,卡普空:阿巴阿巴我要收線上
門票
SF競技在我印象中是中東石油王自己花零用錢搞起來的,卡普空
想切入競技這塊本來就該想辦法自己賺.
只靠電競就盈利,除了lol不知道還有誰能達標
有哪一款遊戲只看電競的部分是賺錢的,大部分都是靠遊
戲和周邊再賺回來的吧,快打自己回收不了就怪電競
說快打難上手???
就虧損太多 當成廣告效益可能覺得不划算了
就怒鳥說的 比賽造型要出啊幹,快打六造型少的可憐不然
就是白癡化身造型,到底誰在打化身對戰
這代不就是有現代模式才塞一堆人進來試試看的啊
我也覺得卡普空自辦的比賽應該視作行銷支出
說不定跟SF併在一起看直接就沒SF7了
不然就下次別辦了,反正玩家自己也會辦線下賽
卡普空只要搞個啥跟BZ一樣嘉年華套票
格鬥裡最好上手 不代表格鬥好上手 也不代表這樣玩家就
會想存留繼續玩
快打六對比快打五已經是多了一堆東西在賣了
買看兩場決賽送魔物 惡靈 逆轉 快打造型或表情之類的
就搞定了
化身對戰亞洲這邊沒甚麼人喜歡玩,歐美玩家倒是很熱衷
扶不起電競就別扶了 2025還想電競2ㄏ
CS應該也有賺吧 然後手遊電競很多觀看人數都超高
真的,連BZ都知道辦現場活動要怎麼薛錢,普隆空沒送東西
門票還很貴XD
每個禮拜要解那個五場化身對戰任務,去北美伺服器最快
化身對戰還有一個缺點,你特地鑽研化身對戰,沒人想跟你打啦
化身還有等級裝備制,極度不平衡
五代不是會出冠軍造型嗎?六代都沒了
格鬥遊戲的電競 過去 有賺錢過的嗎?
化身就打娛樂的,你鑽研到把人打成智障~不如菜雞互啄好玩點
自家遊戲 要求電競賺很不合理吧 明明都會轉化到遊戲上
難怪老任不甩電競這塊
快打6遊戲銷量很好的
因為老任家的遊戲 不需要電競打廣告 大家也都會買
電競要賺就是賭博,加了賭博就能賺
誰做電競誰虧錢 傻子才幹
任天堂:大亂鬥是派對遊戲
電競對開發商的最終目的 就是收益能跟著衝高啊
對我們玩家半點好處都沒有 好處?鬥蟲嗎
sf6的銷量究竟能不能cover這塊? 好奇
覺得這筆行銷費不值得就別花了,隔壁目前還咬牙辦比賽= =
玩遊戲是為了勝利 格鬥遊戲一定有一半的人會輸
還要熟悉對面機體會怎麼出招 程度差太多的連怎麼輸
的都看不明白
快打6在RANK配對上,因為玩家數量夠多,環境我覺得算健康了
很容易因為挫折退遊戲
不一定吧 利用廣告、轉播權、活動跟周邊也能創造收益啊
學學富邦
收錢會買的才多少?根本補不了什麼還流失更多人氣
主要是 花了這筆 效益能做到什麼程度
格鬥遊戲的觀賞性是非常直覺簡單的吧 不會玩都看的懂
很容易炒熱氣氛
SF6有出冠軍造型,只是你不知道而已
是說滿好奇的 那種團隊電競可以怪隊友另當別論
那個門票真的杯水車薪,不知道收啥小意思的
記得隔壁LOL連T1都稱不上賺很多?
格鬥這種電競越看只會越不想玩吧 跟高手根本兩個世界
lol還不是有一半的人會輸 講什麼廢話==
所以你看了比賽就會買遊戲? 想太多了
昨天還早上有人拿一般運動跟電競比
其他搞電競的 都要從其他部分賺回去 sf6可能還不夠?
那怎麼可能辦這種電競會對銷量有幫助
炒熱氣氛不代表 變現欸
快打RK問題最大就處理外掛很消極吧 第一次看到處理外
掛的方式是重置分數的
推坑過格鬥才知多難推 留存的頂多看看比賽湊熱鬧罷了
你看LOL每年辦世界賽 真的有拉新人入坑嗎?
SF6找不到讓人掏錢的項目也很奇怪啊,卡普空在MH上最愛賣
一般運動可以賺錢 電競卻就該虧 那不如收收實在
一堆哩哩叩叩的小東西,你SF6想不出來???
還是我們鬼轉一下 一定是因為隔壁魔O獵人做太掉漆導致
沒資金補洞才搞這齣(X
不過 sf6週邊也不少就是 嘛 還需要努力吧?
把MH的人調去SF6吧,可以生出很多能賣的遊戲內商品
懂了 德田的鍋(?
這遊戲 感覺 已經推的特別用力了 這樣都不行的話 大概
就沒救了而(x
不會沒救,就官方不要辦比賽就好了,這樣就沒這筆支出
比賽讓現有玩家保持熱情不退坑也是有他的效應啊,維
持玩家總數也很重要,連線配對都要足夠玩家品質才會
好
SF6有冠軍造型?我怎估狗不到
格鬥遊戲原本就很難推廣 鐵拳7銷量屌打快打5 但也沒見
官方當時投入辦比賽
冠軍顏色吧?
格鬥遊戲電競本來就是蹭電競硬炒起來的
CPT從四代就開始辦了,中東反而是這幾年才開始搞電競
顏色好像只是預測冠軍的獎勵,應該不算冠軍造型
主要SF6本身就是付費遊戲了又不像LOL是免費的
SF6玩家擴張到一個程度就會停滯了,不可能一直成長下去
LOL現在辦比賽也是用比賽流量號召一批玩家回鍋
現在連LOL都在縮衣節食了 更何況格鬥遊戲
鐵拳一直都有world tour怎麼會沒有官方比賽?
LOL 玩家數量一年不如一年啊 誰要回鍋
這幾年LOL合併了一堆賽區,把改
賽制改到天怒人怨都是為了節省成本
LOL的問題是遊戲太老,不然最紅的那幾年會說電競沒用嗎
格鬥的電競市場還不夠大阿 還在灑錢吸觀眾中
電競就宣傳啊 在想啥
我覺得還是別想著把格鬥比賽做出電競市場賺錢,太難了
就是行銷活動而已
其實LOL的電競也炒不起來==各個俱樂部或者戰隊大部分
都不賺,而且現在LOL電競很大一部分都在靠Faker,Fak
er退役前沒找到下一個Faker,這遊戲的電競真的就要倒
了==
純電競想盈利還是去找石油王贊助比較實在
講實話你SF6辦比賽獎金再提高兩倍銷量也不會成長更多了
靠高額比賽獎金來提高銷量這個策略就有問題
觀看門票跟自殺沒兩樣 十幾年的產業了 怎麼還逆向操作
當成廣告太貴
SF6又不是新發行遊戲 把電競當廣告宣傳那現在可以停損了
那就是連廣告效果也快沒了阿 觀眾能轉成銷量他就繼續免費了
就廣告費 格鬥電競90年代就開始了
不就是太虧了才要開始收錢
快打就那樣了 不會更好 別浪費錢 搞些有的沒的
乾脆卡盃獎金降低 高獎金ewc出就好了
作為一般玩家 我希望老卡把這些預算投到其他ip的復活
只是要收錢應該有更好的方法 直接收門票錢太直接了
跟復興上
或者是拿去嘗試新種類新ip 都好
電競就是熱度跟廣告阿,不然誰知道你這遊戲
要砍也是先砍獎金 直接砍觀眾等於自殺
那廣告反過來收費幹嘛呢? 不就是想收割韭菜補洞?
電競沒辦法變現就是大型廣告
電競是廣告 但 廣 告 要 收 費 哈哈電競哈哈
前面有人提過 弄個便宜的贊助包就算裡面只有2p色也不
會比現在這齣難看
叫大家看大型廣告收費以前都是降獎金池現在殺雞取卵
遊戲賣幾年了 要買早買了 廣告效益很低了 乾脆收掉
好不容易各種合作連動推起來了挨
不怎麼看好門票收錢這政策
強烈懷疑魔物也有壓力所以要這邊補
行銷部門都只有支出 砍了吧
百分比這樣浮動得太厲害了,看起來好像一下大賺一下大賠
的太誇張
Lol 之前搞第一人稱收費結果弄不起來就沒了
而且一天比賽就收你4000日圓 NBA LP都沒這麼貴吧
要人花錢看格G? YT免費的雲一雲就好了
我都挑老桑/本田的嗨賴看
BZ之前不是會推出大賽通行證,還送skin,我都全買
SF6比照辦理,甚至拆角色賣都可以吧
電競就是一種廣告 難道會說我打廣告本身賠了xxx萬元..
.
更別提還要付費看廣告 xd
連拳頭這幾年都開放co-stream了,怎還有人想不開跑去收費
而且電競比賽是有讓快打6銷量增加的,已經到目標ㄧ半了
,現在搞這個….
把做化身造型的時間拿去搞角色冠軍造型就好了
對呀出那些沒誠意的化身造型 魔物合作的2p 色不如多出
幾個認真的角色造型
電競部門也要賺錢,真的假的
寫報告的人真的懂這部門的功能嗎?
因為他們自己都忘了電競是商業廣告要直接算入整個遊戲收
入
要競技沒競技的收入 要廣告不如直接打廣告
電競到現在哪個有賺錢? 不要說LOL純論電競他有賺?
電競本身要賺錢不可能吧,都嘛是靠周邊效益賺
競技遊戲要推當然是直接比賽效果最好呀
這種競技遊戲如果沒有人辦比賽 熱度真的很難維持
電競不就是大型的廣告宣傳? 要廣告本身能賺錢好像怪怪的
?
追求自盈利也還是很重要的
反正執行一次老卡就知道會如何了,大型民調現場
電競應該沒什麼救了,美國球隊的收入中,門票和轉播費還
是最重要的來源,可是電競要收費觀看就沒人了
照這說法深夜時段電視動畫早該廢除了
我覺得卡杯收費的問題是很嚴重的.歐美幾乎是一定抵制的
老實說卡杯上賣一些skin這樣就該把錢賺回來了.你看的人
少了,這些人也不會去看甚麼廣告.那你怎麼推銷DLC
爆
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