Re: [閒聊] 蔚藍檔案人氣是不是明顯下降了?
※ 引述 《tooyahaya (渚大人今天也很可愛)》 之銘言:
:
: ※ 引述《starsheep013》之銘言
: : 我查到自己在事發前最後一次的紀錄,s61室內雞斯拉,ex以上難度紀錄人數約六萬。: : 本期總力結算是s63室內狗屎爛貓,ex以上難度紀錄人數約五萬。
: : 因為雞貓難度不一樣,補上其他時間的狗屎爛貓當參考,s53室外狗屎爛貓,ex以上難: 度?
:
: : 錄人數約五萬五千,時間點在2024-02。
: : s46室內狗屎爛貓,ex以上難度紀錄人數約四萬七千,時間點在2023-10。
: : 所以要問跑多少人,我自己估會落在五千以下,僅供參考。
:
:
: 這讓我想到今年4月沙勒的聯動事件
: 也是社群爆炸,一堆喊著退坑
: 但最終沙勒服也是總力沒變的比較好打
: 從總力參加人數來看沒啥影響
:
: 怎麼說呢
: 檔案的玩家不管是沙勒服還是尊敬服
: 都是這樣構成的:
:
: 1.最多數的外圍外家
: 手機裡有裝但沒什開
: 基本也不看劇情,雲捏他知道個大概
: 更新卡池拿免費抽抽
: 大部分時間上網看色圖
:
: 2.喜歡這個IP但不玩這種盆栽的玩家
: 劇情更新會看
: 不過可能都不是在遊戲裡看的
: 要嘛看威威,要嘛看V實況
: 這些玩家也不怎麼會去摸遊戲內容
: 當成月更電子小說跟電子模型收藏櫃
:
: 3.實際有在玩的玩家
: 這些都真鐵,在這款遊戲有沈沒成本
: 也因此才不會隨便就跑了
: 所以實際可以說
: 在這款遊戲有在打總力戰的都是鐵粉了
:
: 出事跑的都是1、2,因此3人數不會變動很大
:
:
: 而且老實說
: 檔案這種遊戲大概也就日本人會真的去玩
: 中文圈手遊市場不愛這種本體是電子小說+電子模型櫃的遊戲
: 看沙勒這樣努力搞也沒什麼成效就知道
: 檔案在中文圈註定就是大量的雲玩
:
:
上次尊敬的老師事件後,
我有跟同樣在玩這款遊戲的兩個朋友聊過,
兩個都是每期總力一檔,PVP常駐前50的玩家。
跟我這種總力都只有躺二檔的比起來他們算是投入較多的。
其中一個二話不說退坑了。
另一個對我來說是奇葩,
從不看劇情,
玩這遊戲的理由是因為覺得總力戰很好玩,
這個為了總力戰而玩這遊戲的反而沒有退坑。
所以說會覺得好玩的還是不會受影響。
但真心覺得這遊戲好玩的玩家應該不多吧?
--
我從來不覺得打總力戰開心過 我要推出蔚藍檔案
退
好玩也可能是指劇情,而非遊戲性
比如艦c的被撞感
一樣米養百種人,黑白胖瘦總會找到喜歡的
比例問題
他設計上就是只有比較少數人能感受到樂趣的類型
三日不打總力 便覺面目可憎
檔案不好玩啊 不過我一直覺得在手遊上討論好不好玩很奇怪
天生愛卷分
好恐怖,怎麼會有人覺得總力好玩= =
所以我才說他比較奇葩XD
https://i.imgur.com/Kf2LDzw.jpeg 你朋友就這種人
一輩子打總力
你那另一個朋友有點可怕 他怎麼了
也有人覺得檔案pvp好玩啊
這遊戲總能吸引最神奇的人類==
總力戰仙人
現在也只玩總力 劇情真的出得太慢
從來不覺得總力開心過
竟然有人喜歡打總力戰?
上個月總力跟大決戰都前百,想到凹若藻跟凹點名都會怕
,今天還開若藻船==
沒在玩了,但二創還是會看
就像fgo也是有人喜歡緊張刺激的指令卡戰鬥 舉起全跳
的
劇情
你那個朋友還行ㄅ 我也劇情全SKIP派的
玩檔案就是為了屯石抽卡 ==
同個情況,認真看劇情的朋友退了,奧總力戰的越玩越
上癮,只能說遊戲性好,才是讓人玩的下去的理由
有朋友玩馬娘劇情跟live都skip 專注捲冠軍集會和loh的
朋友:總力戰很好玩,真心不騙(真心不騙)
(′・ω・‵) G然有人愛總力
雖然我也退了,不過總力戰談遊戲性?真假==
一輩子總力戰
總力戰本質就是組織隊伍、設計戰術打王,為什麼不好
玩?去執著分數又看不開勝負的時候才會把遊戲變難玩
遊戲性好?...嗯
總力戰就是個找解答的遊戲,心態擺對其實還是不錯玩
像是那位日富美老師專注用浮士德打總力我看她就挺開
心的
這比打死不退還去噁心仍在玩的人的那種 要好太多了
天生的卷狗
尊敬的老師還在玩噢?快去寫作業吧
這遊戲就不好玩啊 劇情也只能說尚可 好玩的是色圖超多
下位公連罷了 公連都過氣了 檔案還會遠嗎
你那個沒覺得總力好玩的朋友和我做一樣的事
喜歡打總力戰 那是真的M 尤其新總力都在比死人程度的
寫w作w業 哪來的國小小朋友
東方都被喊過氣十年了
太神了吧喜歡總力
爆
首Po是這樣的拉 原本想說去巴哈看看蔚藍檔案PVP的攻略 結果巴哈看板裡面都找不到 被擠出20名了 記得之前就算是長草期 也不可能會掉出20名62
怎麼都覺得是尊敬事件造成的衝擊? KV那波人才大出走多少也有影響到遊戲吧? 洽? --42
我查到自己在事發前最後一次的紀錄,s61室內雞斯拉,ex以上難度紀錄人數約六萬。 本期總力結算是s63室內狗屎爛貓,ex以上難度紀錄人數約五萬。 因為雞貓難度不一樣,補上其他時間的狗屎爛貓當參考,s53室外狗屎爛貓,ex以上難度紀 錄人數約五萬五千,時間點在2024-02。 s46室內狗屎爛貓,ex以上難度紀錄人數約四萬七千,時間點在2023-10。21
度? : 錄人數約五萬五千,時間點在2024-02。 : s46室內狗屎爛貓,ex以上難度紀錄人數約四萬七千,時間點在2023-10。 : 所以要問跑多少人,我自己估會落在五千以下,僅供參考。 這讓我想到今年4月沙勒的聯動事件38
熱度一定有降啦 只是體感上的多寡而已 而我就是很不幸地體感比較多的那個老師 原本我有認識一群很熟的網友 熟到可以說是現實認識也不為過 因為那時候知道我也有玩檔案 所以就把我拉進他們創的公會
爆
[蔚藍] 檔案退坑&心得退坑了退坑了,只課大小月 老實說檔案真的不好玩,一開始就知道了 退坑也不是很意外 一直以來也是因為人設才玩的77
[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡30
[蔚藍] 檔案這次事件後 總力會變好打嗎如題 現在很多老師紛紛表態要退坑 雖然退坑不一定會影響到營收 但是檔案還有一個跟玩家人數成正相關的明確指標 也就是總力和大決戰的一檔線/二檔線......等等23
Re: [閒聊] 關於蔚藍檔案這IP這遊戲營收不高有幾個面向 1.遊戲設計本身算佛 玩家可以缺角色, 也沒有說一定要那隻才能玩 更不會說你抽一隻角色沒滿星開專武二才有感覺22
Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?大概只有認真想拼一檔又不夠強才覺得爛, 檔案各階名額多到誇張, 更好笑的是,ㄧ二檔獎勵差距跟沒有一樣, 拼死搞好隊伍的開銷,一檔打個一年都補不回, 花費很高、要凹隨機、隨機耗心力,20
Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?老害蔣幹隨便聊 全篇從老人角度講 總力+大決戰全一檔 中間有一期沒辦法打還請朋友幫凹( 但是對分數的態度大概可以用室內主教的履歷完美詮釋18
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪其實我一直覺得,指稱蔚藍檔案沒有遊戲性是一種不公正的評論。 為了能讓沒玩的玩家也能理解,我簡單說明幾個概念: 蔚藍檔案在活動推圖或劇情推圖上幾乎沒有為難玩家,不要學小智當逆屬性大師,九成的情 況能碾過去。 剩下一成可能是你真的學生太少或等級落差太大,但是這個問題只要每天澆花盆栽長大就自14
[蔚藍] C105 蔚藍檔案UI設計本2上次在C104出蔚藍檔案UI設計本的玩家 這次也要繼續出設計本二代 成功當選了Comiket!!!7
Re: [閒聊] 有辦法反駁檔案入坑不如看圖的言論嗎?說個老實話 玩檔案遊戲本體 很累 我也是去年才入坑玩的,玩了兩個月就了解為什麼會有人說要用雲的比較實在 我玩很多手遊,檔案是少數讓我覺得日活很心累的遊戲 而且我已經是不太捲的玩家了
爆
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[母雞] 其實Mortis在mygo就出現過了?51
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