[問題] 為什麼許多PTCGP玩家認為遊戲技術成分低
目前常看到的說法是
PTCGP對方回合又不能做事
PTCGP哪有什麼操作細節
之類的講法
然後開始靠北硬幣跟卡牌
如果是十年牌佬那就算了 有資訊量、牌差、抽濾的觀念那也就算了
我個人看到更多的是該撤退不撤退 娜茲放錯時機 不知道狀態規則 等等
一堆決策失誤 然後繼續靠北硬幣跟牌
是台灣PTCGP玩家的水準太高 已經都到了技術完美的境地 會輸都是被RNG婊嗎
--
不是所有牌佬都這樣嗎
改成:就算牌技再好,碰到對面爆骰也會被打成豬頭 如何
因為那些低端失誤比不上一次硬幣反面
承認自己失誤跟怪RNG 會選第一個的就是少數阿
後攻的優勢明顯大於先攻 技術???
但操作正確時卻被RNG婊心態比較容易崩也是事實
畢竟結果只有輸贏 完全沒卡牌遊戲經驗的人接觸就會有這
種聲音出現
玩遊戲王怪猜輸,玩魔風怪爆地,玩寶可夢怪卡獎勵,
玩WS怪CX沉底,玩VG怪沒判定,玩LN怪對面觸發,總之
不是自己爛
這遊戲是真的技術成分偏低沒錯吧
技術再好還不是被賭霞OTK
回合數太少了失誤機會很低啊
改成要打100回合那就是技術比拼了
我ok你先玩
這遊戲操作失誤一次幾乎就輸了 但不承認自己爛 怪運氣4天性
你個人 對啊
爐石玩家:?
這遊戲先後攻差太多 比遊戲王還扯 遊戲王還有手坑能擋一下
這個遊戲就只能靠賽==
ptcgp因為好入門,所以輕玩家多沒錯
相對的 PTCGP現階段的操作空間真的很少
但是高手也是有的耶
有沒有操作細節是一回事,靠賽又是另一回事
不肯承認是自己爛或理解有問題
遊戲王太複雜,寶可夢太簡單
嗯嗯 對面先攻賭霞三正面把我送走一定是我沒打好
我這樣講吧 雖然一定有隨便打的人 但這遊戲目前很容易達
到能做的事情理論上的最好 因為選擇很少
因為完美皮神互撞的時候比的只剩先後攻而已
現在牌少 技術有但不多跟遊戲王DL剛開始一樣還在斧
王對砍 一年後再說
團隊遊戲怪隊友 單人遊戲怪運氣
也沒啥 就高手翻船率比較高啊 嘎啦嘎啦160送你下去怎麼防
當你玩皮卡丘,然後場場皮卡丘沉底,不要說連勝了,打個
三場你就不會想再開這遊戲的對戰了
跟其他款比較起來,確實能夠操作的地方比較少啊~ 更不
用說又只打BO1
只差還沒怪不能變魔術吧
有沒有可能別人玩過其他類型卡牌遊戲去比較出來的
目前的對戰就是噁心到讓我完全不想再碰,要不是掛著寶可
夢的title,不然早就說再見了
實卡靠硬幣賽滿六分很有難度 口袋版就三分 射程範圍內啊
基本上牌好技術好 贏多輸少是很明顯的
我不知道,但是我的嘎拉嘎拉兩回160讓對方ex死於暴斃後
我移除遊戲了,不是自己中風就是對方中風 這到底在玩什麼
不過營運就搞五連勝這種活動 把缺點掀出來給大家看
跟原版比 操作空間比較少 運氣決定性重很多都是事實
運氣決勝負其實就是真正的公平啊
不然如果兩邊一樣技術誰會贏
卡牌遊戲又沒有真的像圍棋那樣複雜度==
技術四分運氣六分,技術再強也贏不過神運玩家
這遊戲我都拿來抽卡而已 沒在對戰
內文一行就能把這遊戲的技術含量講完 這成分還不低嗎==
有運氣成分不代表勝負該由運氣決定 現在版本初卡池淺造
成的另一個問題是沒有黑科技 冷門配置跟路線去反制meta
講技術成分低又不是說完全沒有 有些人就覺得只有0跟100
當然近期有出現火焰鳥風速狗 配忍蛙的水牌等等嘗試 但效
果明顯很有限
檢索抽濾過於貧乏 致使戰術成功取決右手也眾所皆知
第一天打牌嗎?
超討厭紅牌…
高低不就比較出來的,有但不多
之前玩遊戲王MD也是兩三個回合就決定勝負了
中度玩家跟輕度玩家的差異 就這樣。
有玩過PTCG諜報軸的 玩現在Pocket環境應該會中風
沒玩過什麼卡牌當然會犯簡單錯誤;你玩過別的卡牌覺得
PTCGP很無聊也是自然,兩邊都是事實只是對象不同啊。
遊戲王那兩三個回合能做的事情跟Pocket 10回合差不多吧
投入G跟灰流也是有卡手的風險 打牌運氣成分都滿重的
遊戲王無效動作一堆啊,看起來做很多事
其實只是公式展開
這款目前不需要什麼計算牌差跟抽濾 你有玩過嗎= =
公式展開是無效動作 這邏輯我不太懂
就格鬥遊戲的搓招啊,你按了五個按鈕
但只是在做一個決策
笑死內文還真的直接把技術成分的地方差不多講完了
西洋棋的公式開局/防守算是無效動作嗎
反正抽什麼用什麼,人人放滿博士跟寶貝球
至少新擴該給個超級球甚至高級球了吧
看到對面閃電鳥兩次四個硬幣都反面就是很爽
現階段就超級運氣低技術 是有啥問題 只玩過這款喔
自己玩一場不就知道 開場先賭一把硬幣 先手輸一半
後面賭牌順 洗牌卡 精靈球在後面直接卡死牌順(洗
牌手段太少) 賭完再招式硬幣(睡眠 ……)
會靠北這些的是核心玩家啊,但PTCGP超多圈外玩家欸
活動胖丁真的神 一直睡 然後變EX繼續睡
也是賭狗啊 沒傷害靠睡覺對方正面等著被送下去
承認遊戲技術成份低很難嗎= =
低不是公認的事了嗎 不然是有多高
覺得有點技術配招就「特性」,沙奈朵每場可以多抽一枚
貘人可以催眠,忍蛙可以遠距離傷害等等
套排只能放20張 配牌選擇少 每回合生能量給你不用怕卡地
不爽不要玩啊 是以為你們重度牌佬有很重要嗎?
但要有特性的寶可夢就不好配置w
但勝負來往都挺快速的,不知不覺會玩上好幾場
要先有技術再來談運氣,像4連勝衝最後一場,火鳥骰9個反面
下去,笑一笑再爬四場回來就好了
丟token的招式太強 後手2回嘎啦嘎拉連丟4個正面直接收牌
這款技術性在哪 打再滿都不如別人翻一次正面 只抽不
玩才是正解
最後5連勝打完只用了10場勝場,有技術衰一把又如何?
我覺得椰蛋樹GX和嘎啦嘎啦GX都太誇張了點
能量少少,可是輸出超暴力的
真的用過就會寧願塞下禮拜的化石翼龍Ex了 穩定80更強
化石翼龍ex做出來的難度比一般1進化高 因為化石無法檢索
也因為這樣他強度算是略高於一般1進化
要怪的東西太多了 那就怪天了
我二十年牌佬啦,這遊戲目前真有什麼操作空間嗎?
卡池太淺是一個問題,最大的問題是後備跟獎勵被砍半,
能計算的上限變很低,造成你再怎麼摳細節能做到的差距
也就那樣
有ex的環境3分真的太少 4分會好很多
就我的理解,現在的操作空間只有第一隻要讓對方拿幾獎、跟
遇上瓦斯或猴怪,血量計算問題而已
跟別的卡牌比一目了然啊,20張牌庫還有大木這種濾牌
卡,穩定度異常的好
去抓MD爬個梯就知道了
他不是自己把打牌相關超絕閹割嗎 要打牌根本不會選
這款
手遊第一卡池太少、第二分數上限太低、第三牌組太小
閹割下來就變這樣啊 靠賽的程度大幅提升
對啊 跟日麻嘴台麻一樣阿
擴充包有水系能量轉移,之後應該也會有傷害轉移,
操作會慢慢多起來
還有現在二階怪卡牌程度太高,濾牌手段太少
希望多點狩獵球、進化薰香的卡,或是干擾卡可以多一些
現在只要對遊戲理解有80分就夠了 剩下就是靠賽
有些微操差距小到不會影響勝負
其他不說,這款牌組那麼小超好算牌
目前的確阿,也沒什麼好討論的,先後攻平衡差太多,
等牌多一點再說
後攻太強了 多能量
標題和內文討論的點不一樣
你知道PTCGP是PTCG規則簡化後的遊戲嗎?
嘻嘻,LOL輸都能噴隊友全是菜雞了,PTCG起碼還能怪電腦
你說的這些都能失誤真的是太菜 除此之外還有什麼操作嗎
跟ptcg比起來運氣佔比大很多
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