Re: [閒聊] 能期待AI弄出我婆跳炸裂陳子豪應援動畫嗎
現在AI3D轉2D渲染技術很像也進步蠻多了
用在真人不知道會怎樣
https://www.youtube.com/watch?v=OVpYBxK0sCg
去年看到的
整體穩定度就差蠻多的了,發展的真的很快
不過不太了解AI,說不定兩個是不同的東西。
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推
進步主要靠 controlnet 吧
推
controlnet+本來就動畫風格 用真人做就會光影亂飄+眼睛
→
等細節忽大忽小+有幾偵會突然歪到天邊去
推
controlnet是關鍵的突破,維持動畫的動作,另外的穩
→
定度是利用多禎混合,讓123禎同時去算,然後只出第
→
二禎,讓每一張圖都能維持穩定的前後關係,但算力需
→
求拉高三倍,大力出奇蹟
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[討論] 讓你感到3D作畫進步的動畫我指的是像銀河騎士傳或佐賀跳live時 那種3D動畫2D渲染的作畫 最近看舞伎家的料理人 就覺得這種作畫越來越自然成熟了 或是新番selection project跳live時33
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[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術8
[閒聊] AI生成2D動畫雖然已經有人著手做了 但這一段AI生成的2D手繪風動畫效果還不錯 分享一下 推特使用者@8co28 分享了一小段NovelAI處理生成的動畫 原影片是MMD的3D動畫"おねがいダーリン" 讓NovelAI處理的結果8
[22秋] 要發展AI難還是那個什麼難那個不是鋼彈的O靈鋼彈 本來以為是水星的AI技術大突破 加上解決掉鋼彈駕駛超負荷的問題 狸貓開起來才這麼猛 反觀咕咕家的AI呆萌呆萌的7
[問卦] 所以ai繪圖對人類有什麼意義感覺現在的AI繪圖 真的要畫到像是真人拿攝影機拍 真人拿攝影機錄的效果 根本已經輕而易舉 你能想像這技術再發展五年十年會怎樣嗎5
[問題] 第一部卡通渲染的3D CG作品是哪部呢?印象中 小時候看的3D CG最早都是仿真人風格的 (真人風格以前的方塊風格就先不提了) 自己接觸到的第一部真人風格是國中玩到最新推出的太空戰士8 遊戲畫面:3
[閒聊] AI動畫展示<- 這是影片 把3D模型處理變成AI動畫 看起來就好像出現手繪動畫的感覺了(不過處理後憑空跑出了髮飾) 這樣的技術也許能應用在動畫製作之中 說不定可以降低一些製作動畫時手繪的負擔2
[問卦] 大家想看誰跳炸裂?欸欸欸 不得了 洨弟剛剛看到炸裂陳子豪的影片 怎麼這麼好看 你各位最想看誰跳這支應援舞啊?
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