Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
來來,讓我來解釋一下,
D4 掉的橘裝,你只需要他的威能,你的倉庫裡可能已經有好多個了,
數值可能也都不差,所以你要撿起來,確認一下這個是不是你需要的
是需要的,還要比對一下倉庫,看這個有沒有比較好。
掉的遠古黃裝一大堆,你需要「一個一個看數值」,
詞綴對不對、數值高不高。
打寶? 我說這就像是你去打寶,結果地上掉了一堆 統一發票
乾! 你要把這些統一發票一張一張看,看最後兩碼有沒有可能中獎,
然後再仔細比對,看有中兩碼的,第三第四碼有沒有中獎。
打你媽屁寶! 刷一輪地城,還要撿這些沒中獎的垃圾去賣錢洗詞條,
刷一輪地城你至少要回城對一次發票。
然後你也沒其他方式入手頂裝,只能刷刷對對,期望真的對到好獎。
爽嗎?
--
真的很像對發票ww
確實 對發票
笑死 你這比喻可以 也的確是這樣
講了一串,結果沒講到理想的打寶是啥
我不知道,我不是遊戲設計師,我只是個玩家, 不要讓我滿地垃圾一個一個比對, 掉下來那個發光有光柱亮晶晶的就是高價值的 自己用不到拿去交易送人都很蝦啪 逼玩家要在垃圾裡去挖黃金,偏偏黃金跟屎混一起 你沒仔細聞還分別不出來!
※ 編輯: Wangdy (60.244.156.72 臺灣), 08/09/2023 16:43:04理想打寶就是電子發票阿 通知你中獎
IF 歐吉 給你 食人巨魔的血。
所有的打寶遊戲都可以套用你說的對發票,不如找個不是對
發票的打寶遊戲吧
爽
打寶遊戲不就這樣 只是他掉的發票超多張
理想的打寶遊戲就是打到就強無敵 不用洗啥鬼數值
掉的瞬間就知道是神裝就是掉軍帽那種啊 但設計的太好
掉爛大街就沒稀有度 太難掉玩家就當根本不會出這種東
西沒預期心理
對發票XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Poe啊 就不是對發票 而是集點(通貨)換獎品
他現在的問題是錢掉太少/洗裝太貴
確實,就是對發票,越刷越無力
其他打寶遊戲需要每打五分鐘就要花一分鐘對獎嗎
逼你撿東西去賣商店
POE現在還有在對發票嗎,不是通通關掉只撿通貨
還有高價傳奇
確實 現在沒3條頂或4條對丟暗黑板都沒啥價位
poe也會拿不要的獎品跟別人換集點 (跳蚤市場?)
d4現在就是收集發票跟對發票很煩阿 刷不順 又要一張一張對
對發票合理,但有時A與B那個才最好還要驗證
掉一堆傳奇不是也傳奇變發票而已 在工三小
笑死 這比喻很傳神www
笑死
理想的打寶像天堂龍之谷時期打歐吉 掉召喚術 當場三萬到手
的爽感吧
要減少煩躁感最簡單就是把包包擴大 讓對發票的頻率降
低 累積一大堆一次對就好了
對發票真的很傳神 需要電子發票通知中獎 埋頭刷就對 才
這流程我記得有一張梗圖
爽 你走兩步就要停下來撿發票 到底要怎麼爽
大概最理想的打寶是打到直接給你現裝備+1,數值也不用骰
吧,但就變成單純骰掉落率了
嗯對 MMORPG那種沒打到寶至少有練到等或一般掉落
一出貨就可以爽好幾天的感覺就是惹
偏偏打寶遊戲就很多人喜歡對發票環節,還有各種試發票
所以才需要載具 這樣就不用自己慢慢對 中獎就會匯戶頭
這就是為什麼D2才有打寶感吧 垃圾不必撿 好東西也可以撿
了未辨識(未對獎)直接拿去交易
D2就掉的瞬間就能判斷能不能爽 辨識後還有機率開到數值好的
對發票很有畫面欸
再爽一次
掉寶率低但至少要刷得快、樣本夠多,現在就是太殘廢
真的要講d4軍頭不就是這種了?還是有稀少裝讓你炫;要每
件裝都這樣的話是你的自由,對我而言打個一小時精英都空
我為我當初噴d3道歉☺
裝,那叫「痛苦太多,收穫太少」
然後洗裝錢有夠缺 最好是掉落器篩選詞墜+副本結束未撿裝
理想的打寶就是掉在地上看到名稱你就知道那是寶
自動賣 一直刷刷刷才爽 一直撿一直看裝一直清包 根本爽
現在有太多附屬垃圾要撿回家報廢,很累
不起來
改怪量根本沒辦法改變煩躁的流程
農歐吉農祝武捲那種是以月為單位在出貨的耶 要不要想想
D4就選了一個很差的金幣回收機制來確保它的價值。
對阿 現在D4就是不夠爽 裝難掉 節奏又慢 錢也奇缺
你要沒有對發票感,那通常掉寶率就不高阿
掉寶率一高,結果就是要對發票
以前玩的MMO就有這種 骰完掉落骰素質 要回城清包包
還不能全扔 因爲有些能賣錢(上看板查市價)
天堂有預期心理沒差 而且歐吉夠肥沒食血皮帶武捲還有
D4原來是打發票遊戲,懂了 XDD
大量金幣 周圍的怪也很值錢
真的..有時候漏看了就把發票分解了...
這個比喻直接笑死
阿你把地上那些沒中發票搬回去也是金幣阿 還不就RMT
多詞綴要挑就是會這樣 除非有官方過濾器能設定
POE那樣也沒比較好 裝都濾光 有時候東西多到會錯位
要撿東西的時候按ALT還會LAG一下 甚至有人會crash
要一掉就知道是神裝的裝基本上掉率就不可能設計多高
設計的高就爛大街 太容易取得的情況人類心理就不會
有爽感
對發票 是這樣沒錯
f1 邪惡蜥蜴 給你 古代的卷軸
對發票笑死
確實,以前打到的寶是只有一件數值絕頂,現在變成一堆詞彙
我也不喜歡Poe堆怪物數量跟掉落造成地上一堆垃圾的感覺
就算D4過濾到黃裝只看遠古+725裝等 還是得對發票
說對發票這舉例太合適了
但是poe有很多機制可以選,你可以選喜歡的機制。
對發票這個比喻有夠傳神
多詞綴挑裝最大的問題是 地上就是有可能會有更好的
對發票笑死 還不給載具直接過濾
POE可以不撿地上裝備時通常身上都3~4條好的以上了
要掉超過4條有用詞綴的稀有裝還真不太可能 那不如濾掉
對發票至少告訴我前三碼阿, 沒中獎我就不用撿起來了
這就是兩款設計的不同 D4在路上撿一撿是能順順打完主線
跟一開始的滿等內容 POE可能可以路上隨便撿一撿打完主線
這樣設計還有一個問題 就是玩家的強度不是線性成長
掉一個神裝玩家強度從0到10去排沒神裝時是1有神裝後
是10 那再沒掉落前幾乎沒什麼成長性 掉的當下當然爽
但沒掉的時候人物基本沒成長
但進end game會被捶成渣渣
我是覺得10分是滿分 D4都保持著讓你隨時是6分的狀態 到8
線性成長就不是打寶了啊
打寶不就是要享受那個我比你賽的過程==
分不難但就是開始要對發票 然後一直到10分
D4從60等開始基本上農到100,變強的主要原因是等級和巔峰
現在S1一個等級大概約1小時來看,你這40小時可能前面10小時
還可以中個幾百塊, 後面基本上都是丟到碎紙機
所以我對D4這種裝備成長 除了打不到的稀有暗金 其實還算
POE可以去換一些通貨 買套便宜敲門磚meta的東西不難吧
是取捨問題 不是對錯問題 線性優點就不會因為運氣問
題強度停滯不前 缺點就相對很難有一飛沖天的爽感
能接受 畢竟隔壁棚的集郵我也算玩蠻久了 被訓練的很好
而且都玩到80+還會出產神聖武器, 這時間點就是垃圾中的垃圾
D4少數職業+暗金是能有一飛衝天的快樂,大部分都只是大便金
safy講到重點了 到底為什麼還要出產神聖武器 幹
POE優點是可以慢慢累積資源 拿不到好的還是能靠交易
對發票偶爾還會對到過期的那種 很煩
D4另一個問題是你停滯不前的時候,按照他的計算公式下
所以問題的根源還是有用的暗金(有就是強的)太少了
這問題其實全境2一開始也是這樣 變成整理箱子遊戲
你一直刷不到裝, 強度是線姓"向下", 你會越玩越弱...
POE倒是官方說過交易做的不方便是刻意的 避免成長過快
因為你從60等開始就已經有遠古了,然後運氣好一點甚至800+
從這時間點開始你有裝備會感受到自己超猛超強,然後就沒了
D4 60~75這段慢慢換遠古的時候還有些許成長感
所以我記得D4上線的兩個禮拜左右 就大砍巔峰面盤屬性
也有一種刷裝遊戲暴力點就是在刷+0~+99那種,至少不用看
詞條賽選
後面刷真的不知道刷啥 刷一堆錢去附魔那邊無料空刷
因為我覺得你既然要面向輕度玩家 你就讓人升等變強
這就像隔壁棚的集郵一樣 你付出時間總是有收穫的
我本來就覺得打寶遊戲都是在對發票了 玩打寶抱怨這
個還蠻怪的XD
BZ給我的感覺是, 休閒玩家打打世界BOSS 打打浪潮就該滿足了
而不是像現在一樣對發票 對中你就起飛了
你看這次賽季目標也只有打完43層而已, 他們預設的情況就是
大部分的玩家都不知進取只玩玩簡單難度就會滿足
但是遊戲本身貧乏,玩家如果想持續留下勢必會往上爬
掉發票的問題其實只要一個過濾器就解決了 d4不做啊
然後又要來對這個發票了zzzzzz
其實應該超過一半都是賽季獎勵領完就afk等下一季 打
超高層的才是少數==
D2還能自己裝過濾器MOD D4裝MOD官方說會BAN你
D4連資源堆疊都要玩家罵了才做,擺明開發團隊就沒認真玩過
BZ的1.1.0還塞了更多垃圾詞墜要讓你更難中獎耶,怎可能做
大部分打寶遊戲都是這樣吧 反而有掉直接就大獎的都不是打
BZ認為玩家會將負面體驗(吃屎)視為一種挑戰必經的過程
你一次只能撿十張發票 滿了就要先對完才能撿
寶遊戲 相法環
打寶遊戲做到玩家怕掉太多裝備也是奇葩
這次的賽季最終目標有兩個比較難的就是PVP和莉莉絲
D2打寶不用檢查那麼多詞條 煩躁度少很多
對發票遊戲
能做的只有簡化對發票的過程而已 把數值顯示成圖表
如果只是要解賽季, 基本上進入世界四到處吸奶掛機
那應該設計一個玩家自訂filter功能,XX數值低於多少的垃
圾就不要顯示出來
然後找個人組隊提供個10%組隊加成當啦啦隊打一場惡夢
圖表越滿數值越高 接下來只要確定是不是要的屬性
filter改成自己勾選要多少詞墜+滿足多少條才顯示就好
你要C5取4 C4取3 先做這個把絕對不拿的裝備給刪掉,數值晚點
好中肯
但可以保證的是BZ S2應該也做不出來,因為現在應該正在開發
你現在大轉彎, S2會延期, 所以他們目前大概也只會條%數
D2是一看到對的暗金底就知道是寶了
辨識骰數值再爽一次
要對發票也有黃藍裝可以對獎
Poe獵首 魔血 鏡子 或是超高價卡比較像打到寶 被你
一說 暗黑真的很像對發票…..
這年頭誰還在對發票 都靠機器幫你對了
D4沒辦法讓機器幫你比較嗎
poe開季打到白袍超爽得
看有沒有開放MOD,沒有的話取不到值也可以做影像辨識
判斷,但比較麻煩
至少加個過濾讓我自動對獎吧==
還真的是對發票…太傳神了
BZ: S22就會加過濾功能了 現在加的話會讀路人的過濾器
包包大一點/傳奇自動撿/垃圾自動分解,我都知道怎樣才爽就
暴雪不知道
對詞綴沒辦法影像辨識 噴出來的裝要撿了才看的到詞綴
發票都可以雲端發票自動對獎了
讓我想到poe的第三方程式 還能幫你快速查價
但這些功能老實說都該官方提供就是了
這部分D3後期就做得不錯啊 黃裝通通拆掉 橘綠裝只留要的 最
後才看詞綴 這就有一層一層過濾的感覺 煩躁感沒那麼高
60~75這段換遠古然後開始挑詞條最有成長感 後面詞條穩定
後就真的對發票 而且噩夢高層數噴裝下限沒提高 刷100層
照樣給你噴神聖 非要你一件一件挑
發票還可以存載具自動對
確實
加過濾器還是對發票呀,大家要的是掉發票只有頭獎吧
我還以為現在不會有人護航d4了,連樓主講這麼好笑的
比喻也有人覺得被戳
推一個,至少我玩D2可以直接看到高等符文
頭獎中不中是其次,你中了頭獎也是騎小50去買便當,什麼
超跑米其林三星都沒有,沒有更高的內容給你繼續刷下去的
誘因
重點就是刷5分鐘對5分鐘發票,真的很阿雜
靠北神比喻XDDD真的很像對發票
加過濾器至少降低對發票的時間佔比
難怪我發票都沒中
poe拓荒時會對一下發票,後來直接撿鈔票了
D2看到高符,暗金權冠都可以直接認定打到寶
Poe後面都只撿基底通貨傳奇
發票XDD 我信你了
對發票笑死XD
現在都用載具自動對獎有中通知,D4還在手工對發票XD
掉垃圾黃裝不如掉一個暗語幣 還可以拿去一次賭花掉
理想的打寶 20年前的天堂跟D2不就示範給你看了嗎 寶物掉落
的一瞬間 你就知道你發財了啦
標記廢棄品我覺得很鳥,怎不讓人標記要鎖的就好
至少理想上可以讓玩家有個預設過濾表設定,不符合的金裝
直接預設廢棄品
世界四根本就不該出現藍白和神聖
橘也太垃圾 至少該保底800裝等及一條詞綴必上限
暗金也是該保底800裝等及兩條有用詞綴必上限
用統一發票比喻理想的打寶就是掉出來就知道有沒有中獎
,只要撿中獎的起來看是大獎還是小獎啊
只能推了
原來是對發票,你這樣講我就懂了
統一發票的比喻不錯 真的是這種感覺 你就知道刷幾個小
時幾乎一定掉了 只是數值差別 而且還需要從幾百件挑
出好的 愈後期過濾難度愈高 真的北七
這串怎麼好像有雲玩家?我打70層只有遠古裝啊
POE有過濾器 過濾後掉的東西一看就知道是不是寶 需要
一個一個看數值的幾乎都不會是寶 不然就是自己洗就好
然後有價值物可堆疊 回城放倉庫5秒鐘不到超方便
而且D4你留幾件好的以後 再打到差不多的你還要拿去倉
庫比對 根本崩潰低能
你妹的POE一個叮就能讓你爽半天 簡單粗暴
PoE能不能爽,能不能戒掉囤積症是關鍵因素
所以你知道拉霸機是什麼原理了嗎 一直轉 隨便對獎
你只想一直抽 十連抽 百連抽 千萬抽 抽到有
當你已經不關心對獎和思考這幾條詞綴可以用在什麼build上
只想拉霸反正只有一條詞綴要對獎 那就叫做"不好玩""作業性"
而poe黃裝也大多沒辦法骰到讓你對獎時開始思考要怎麼用這把
所以poe把賭場拉霸機弄成小通貨做裝備詞條的多個賭場去黏人
神比喻
D4真的只有打到獨特暗金,頂數值的精華和詞綴才有打寶感
真的 以前什麼都愛撿 自從超精簡過濾器 噴出來的都有價值
POE的黃裝 要掉出完美詞綴很難 乾脆不看 反正用做的或買
然而即使是POE也是有人喜歡一直停下來搬磚的
我也覺得D3後那種打寶感很低 不知道為什麼
明明以前D2打到個高階未辨識藍裝也是會興奮一下
D4把那些超稀有傳奇掉落率調高到大部分玩家能期待
一季打到一兩件以上 才能有效增加打寶感
現在這樣像買樂透只有頭獎沒有其他獎項一樣
像是什麼偏折之珠寶匠君主盾 打到就會想辨識賭看看
對發票真的十分傳神 看看poe還能用查價程式打到直
接ctrlc馬上對獎
可以改玩2個月掉一張發票的打寶遊戲
發票這例子舉的太好了
軍帽那種全世界打了兩個月還只有個位數的東西 屁用
43
首Po最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 卻又很多說裝備一直打不到 感覺這兩個是不是互相矛盾了 不就是因為想要裝才需要去打寶嗎 如果裝備你一天刷滿全身,這才是沒有打寶感覺吧?3
說穿了不是就已經說到爛的預期心理了嗎? D2時期 從看到金色裝備就開心地撿起來 一直到看到金色特定物才會跳起來 符文系統也是一樣1
這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了 最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝 掉的瞬間真的只有爽可以形容 加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快 再古早一點是PSO2&瑪奇6
: : 最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 這個有回文說了 只有特定詞綴有用 撿起來鑑定還要比大小 實際上過程有點煩躁2
打寶遊戲,我只服一個遊戲類型,類天堂。 為什麼?當然是因為它有"價值",從便宜的金幣到傳說裝備,都可以賣錢,這是最實際且最 有感覺的。 以我最近在玩的為例,玩家可以投票要王是根據貢獻度分配獎勵或是尾刀分配獎勵。 在我這伺服器是選後者,低戰無課也有參與感,而且可以跟高戰"組隊",增加打到的機率然
91
[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀《暗黑破壞神4》打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀有」 網議:撿寶完全沒興奮感 《暗黑破壞神4》已經發售有一段時間了,許多玩家都已經達到 100 等滿級並且開刷。然 而,滿級後的遊戲獎勵卻讓許多玩家擔憂,許多玩家都表示,《暗黑破壞神4》滿等後的 裝備/戰利品系統機制是一個令人失望的遊戲體驗,缺乏發現那些酷炫獎勵的興奮感,並26
Re: [網遊] 原神的缺點關於刷聖遺物這東西 不就跟打寶GAME同樣道理嗎? 不懂為什麼這麼多人不能接受 打寶GAME受眾高不高? 一定高,看看D2多紅,紅到D3都有人追物流車24
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值19
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