Re: [閒聊] 為何媒體會給FF7重生9分 給黑神話8分
※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言:
: 根據這些時段看下來,一堆都認為黑神話悟空應該拿GOTY,在差也是大勝FF7重生的遊戲: ,FF7甚至連入圍的資格都不應該有
: 可是兩款遊戲的媒體分數差了有10分,一個92,一個81,是什麼原因媒體會給FF7重生9分: ,黑神話悟空8分
: 有誰知道嗎
因為黑神話整體完成度還不夠高
9分和8分看似差一分,其實差了很多
不少8分遊戲強項都很強,但弱項也很明顯,所以才會落在8分的位置
9分的話多少會要求每個單項都要在水準之上
黑神話悟空最強的是畫面和美術,這兩項相輔相成
光是只有畫面技術,沒有美術去刁效果不會那麼好
光有美術,沒有畫面技術,也沒辦法有那種天馬行空的魄力
劇情的話.....這麼講吧
你要怎麼讓沒看過EVA的人,了解、體會到re-take這個同人誌是多麼的"神"?
作為西遊後傳的角度之外,雪上加霜的是那種跳接式的演出
這些恐怕對不同語境、不同文化背景的受眾都不是那麼友善
那這跟"魂"味也有段距離,比較像是讓子彈飛那種言詞的草蛇灰線
甚至在影響遊玩體驗的關鍵法寶環節也這麼藏
個人不太欣賞這種手法,不過能理解一堆人奉若神明的原因
遊戲性來講,黑神話也還有很多琢磨的空間
比如關卡設計:設計師基本上放棄了道中、小怪群聚、殺陣解題的設計
轉而聚焦高密度的boss戰,動作系統基本上也是為這八十一劫難去設計的
那這就變成吃到飽buffet跟主廚套餐之爭了
有些人會認為爽,自己想吃什麼自己夾最好
也有些人會認為吃到飽buffet毫無用餐體驗可言
不想另開戰場,就先保留吧
那回歸動作系統來講,會覺得廣度有餘,遊科加了很多要素很想讓系統豐富起來
但多少會讓人覺得深度不足....
總而言之,我幹嘛花時間回釣魚廢文
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給8分的不是說過了他們拿到的版本有BUG
而且看過原作的人都不一定懂100%改編
外國人直接完全看不懂劇情也很正常
我想他應該是想知道FF憑什麼拿9分
一堆日系跟歐美的實況主根本看不懂大部分劇情
玩家評分也是FF7高 代表完整玩到黑神話的給分也差不多
問題是FF7有沒有這麼神吧 平均92分表示很多人給10分喔
很簡單 買來玩的人很愛 酸的人連買都沒買 也不會去評
分吧
黑神話就一窩蜂全去玩 玩了才發現有很多缺陷
看不懂正常,那個英文翻譯看的懂的才厲害吧
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首Po根據這些時段看下來,一堆都認為黑神話悟空應該拿GOTY,在差也是大勝FF7重生的遊戲 ,FF7甚至連入圍的資格都不應該有 可是兩款遊戲的媒體分數差了有10分,一個92,一個81,是什麼原因媒體會給FF7重生9分 ,黑神話悟空8分 有誰知道嗎X
PSN 4.71/5 : ,黑神話悟空8分 PSN 4.41/55
其實IGN後來有談話podcast講起黑神話分數 因為收到大量反饋說他們評的低了 記者說抱屈他拿到的review code當時黑神話還會死當 他們review遇到的技術問題 大部分玩家是沒遇到的 而且我看了多家評論 大部分都是40小時左右拼第一結局就趕緊上評價 也就是得吃例如沒 找定風珠就得打黃風大聖的體驗 而且看不到二郎神 四大天王等內容
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[閒聊] 黑神話悟空為什麼不做地圖?如題 這幾天偶爾看實況主玩黑悟空 哇,那個暈頭轉向找路,以為有路結果撞牆上的畫面真讓人印象深刻 都已經2024年了,為啥黑神話悟空不搞個地圖啊? 從建模水平來看,要搞地圖100%不是技術問題13
[閒聊] 也可以做一個台版西遊記遊戲現在3d也不是什麼高深的技術 這次黑神話是偏重於動作與boss戰鬥 台版的就做得終於原著 畢竟也是不少人對於黑神話並不是西遊記故事 有點失望。(就像我)6
[GoTY] 黑神話悟空至少能拿最佳美術吧?汝題 劇情、打鬥、地圖都有人抱怨,但是美術還沒看過有人抱怨的。 目前看起來還沒有一個作品能跟黑神話悟空畫面比的。 黑神話悟空至少能拿最佳美術吧? 不會中國最強3A TGA沒拿獎項吧?1
[閒聊] 今年有哪款新遊戲是黑神話悟空的對手大概在兩個禮拜 黑神話悟空就要發售了 根據有試玩過的評價 GOTY等級的遊戲 基本上零缺 點 每個都吹上天 今年最高分的新遊戲就小日本的FF7重生 93分 也是夠慘的 光畫質跟美術方面就屌打了 劇 情更不用講 隨便寫都能贏FF7重生 畢竟FF7重生劇情被噴爆 那麼今年有哪款新遊戲是黑神話悟空的對手X
[閒聊] 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的強化版吧一直看到有人講黑神話悟空是魂系 明明就是戰神那類型的遊戲 沒有那種魂系列惡整玩家的 難度 所有人都能通關 就目前情報來看 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的超強強化版吧 比戰神更多的boss 更強的 畫面及美術 更多樣化的戰鬥方式 更深刻的劇情 洩露的ost來看 有著更多種類的音樂 那麼戰神諸神黃昏在mc拿94分 黑神話悟空怎麼想都不可能比它地方 除非媒體惡意評分 害1X
[討論] 黑神話悟空是華人驕傲嗎???這裡有戰神之父點評黑神話悟空 盛讚了它的畫面 美術 場景 怪和boss的設計 聽說這款boss有40幾隻 那實在是款非常龐大的製作 足以列入遊戲史冊的 有了戰神之父擔保 黑神話悟空是不是可以提前開香檳慶祝了? 它算不算華人之光 畢竟第一款由華人打造的3A遊戲X
[問題] 黑神話悟空設計那麼多boss戰是否很用心?有人統計過了 黑神話悟空光boss戰就有86個之多 而且不是像新戰神那種都是換皮怪 黑神話悟空每隻boss都有自己的特色 聽說原來要設計更多boss 只是最後要趕進度捨棄了其它boss 由此可見製作團隊的用心程度 不是一般arpg能比擬的2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的- 4這樣 黑神話悟空 在魂類遊戲 劇情深度、畫面 都算很頂了吧???無可挑剔了吧??
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