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Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:16

這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界

就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界
AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑
手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家

這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息
因為NS性能也不會贏手機幾年,所以手機跑開放世界性能也將不是問題
於是對米哈游來說,問題就只是要怎麼讓開放世界加入手遊商業模式的問題了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.48.22 (臺灣)
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Sabaurila07/19 07:45ns是2017年推出的 當時單論soc性能早已被手機超車了

CPU是15年旗艦機的性能、GPU掌機模式17年、家機模式19年

※ 編輯: krousxchen (1.170.48.22 臺灣), 07/19/2024 07:52:54

bnn07/19 07:57開放世界就是-廠商沒辦法窮極支線了 讓玩家自己填充內容發展

bnn07/19 07:57需要的不是SoC支撐 而是更多的人力編寫事件和互動分支可能

bnn07/19 07:58最近很紅的活俠傳幹的就是窮舉分支(沒做完)

bnn07/19 07:59UBI的罐頭開放世界則是用同質性很高的互動劇本讓你抱怨罐頭化

bnn07/19 08:00而讓玩家自己生內容互動 Minecraft或可稱之

bnn07/19 08:01而原這類只能叫做開放探索 設計師放上足夠多物件事件和互動

bnn07/19 08:02你要不要觸發自行遊玩讓它發生

bnn07/19 08:04它的商業模式卻又拿MMO農肝來應付 於是也沒讓你探索 都在肝

bnn07/19 08:06然後你不想肝 那就課金強度黨 目的又偏離開放探索組合可能性

bnn07/19 08:07大概堪比卡牌TCG 無限可能組合 玩家只追求平推0互動FTK

bnn07/19 08:09於是廠商又很開心的縮回傳統MMO 有限事件互動 去哪裡殺幾隻

bnn07/19 08:09讓玩家快點課金當強度黨 廠商不用繼續"開放"細節重回一本道

bnn07/19 08:10這跟SoC或開放一點關係都沒有 你不如說手遊正在重返MMO榮耀

Louta07/19 08:18開放世界跟手遊課金機制本身就滿衝突的

Louta07/19 08:20最基礎的例子就是開放世界手遊勢必不能在地圖上塞太多好東

Louta07/19 08:20西,變相降低探索誘因

zxcmoney07/19 11:19課金開放世界的好東西,不就課金拿到的石頭就是了?