[問題] 我對龍族教義2的期待會不會太高?
怪物給個幾十隻非換皮怪給刷素材,一代感覺怪不到10隻,就獨眼跟龍換種而已
半年之後給個dlc像黑咒島一樣,魂系探索+刷裝備
開放世界要求不高,希望ubi的內容量,那樣的內容量在ubi可能被嫌無聊,但給capcom做戰鬥就變好玩了
劇情可以爛,但不要無聊
攀爬系統希望能加的新意,一代的攀爬代入感很強,但攀爬上去只能敲普攻,很浪費capcom的動作設計
我真的感覺一代就超好玩了,除了探索不如法環,代入感打擊感什麼的我都比法環還要喜歡,如果不出大雷肯定會是10/10遊戲吧?
也難怪會站C位
多周目的刷刷刷我也希望一定要有,我希望能玩10年,畢竟下一代不知道什麼時後出了,然後拜託不要網遊式更新
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我唯一的要求就是各方面保持1代的水準然後夥伴聰明點
黑咒島每次都看夥伴被吸到黑洞裡死翹翹
黑洞真的很靠北,放他們背包的東西都會不見
只要能爬到獨眼巨人頭頂戳爆眼睛就是神作
黑咒我就是轉魔弓一路彈跳箭
不能跟旅店老闆GE 我可是不要的喔
我只希望職業平衡一點
鬥士真的超級可憐...,不平衡的極致,操作難度大收益低
希望劇情寫好一點,另外可以互動的城鎮多一點
鬥士比照當初online版應該就沒什麼問題
應該會把某些職業限定動作變成通用動作吧? 一代只有
比較累應該是職業升級素質不同,魔弓還要先玩巫師到滿級
素質才好看
特定職業/武器才能做出翻滾之類現在看來很基本的動作
我比較希望能自己配點,不然都要玩一堆角色
卡婊別名動作天尊 他們做動作遊戲就是比別人屌一點啊==
單機遊戲平衡沒差吧
能裝的技能多一點,還有一代有爬到怪物身上的專用技,不是只
能用普攻,另外希望近戰職業強化一點,跟遠程職比差太多了
又最好再增加大地圖載具,動作取消系統能再增加。
把online版的新職業加進去再加一個新職業就可以了
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[心得] 戰神 諸神黃昏 乏善可陳的續集玩不到兩小時我就膩了.... 老實說跟媒體評測說的一樣 就是個大型DLC 上一代還有點新鮮感 只是怪物重複 這一代戰鬥超級無聊 我開頭打就想睡 就只是重複幾個動作在打37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用66
Re: [心得] 霍格華茲三天心得童書!=劇情幼稚 去年的破曉傳奇,台灣分類是輔導級 但劇情還真有夠幼稚 原著有很多很深的隱喻 有些劇情也滿殘忍的58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份19
Re: [閒聊] 有人只為了FF16買PS5的嗎?我就是,沒有FF16我就不會買PS5了,不過我半年前就買了。 FF16還沒發售不用講,比較有價值的三款獨佔遊戲 戰神5 打起來很爽是最大的優點,雖然不是開放世界但還是有激發起我的探索欲,尤其是華納 海姆後期能探索的大平原部分,畫面好地圖大逛起來非常舒服。15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格13
[心得] 《Dying Light 2》一輪心得關於Dying Light 2, 千萬不要因為一代很好玩就買二代來玩。 千萬不要用原價購入。 因為你會氣死。 二代雖然很多地方進行了改善,但是以一個遊戲來說,也太多讓人玩起來感受不愉快的缺6
Re: [問卦] 天命奇御真的有鄉民說的那麼神?一代滿好玩的, 雖然技術跟美術跟歐美的3A大作還是有很大的差距。 但在我心中,一代是近年來台灣少數在內容上稱得算3A的作品。 一代也非即時戰鬥,也是要切換場景。 一代神不是在劇情、人物、戰鬥等等的,3
[閒聊] 宛如真實的龍與魔法–龍族教義:黑暗再臨影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------2
[閒聊] 這次地平線製作成員會不會不滿FF16分數之前地平線製作成員不滿法環為何能高分,畢竟地平線西域禁地才拿88分,被玩家圍攻後 封鎖推特,那麼這次會不會不滿FF16跟我們同分。 會不會想我們地平線FPS穩定,支線任務也經過一連串的設計,地圖也改進了一代太少能
爆
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