[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?
玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉
換成一個開放世界只剩戰鬥探索
好像其他日廠也不是做不出來
就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好
剛好勇鬥也是卡通風格
現在法環又做了模板
勇鬥也做這樣
開放世界那裡都能去 但是怪物有等級軟鎖
不用像曠野那樣攀爬
反正都有等級限制給你自由也沒用
就要在地圖上找路來走 或是打通穴道
怪物種類勇鬥一直都很多直接拿來用
有多種職業可以自由轉換
各種武器法術在地圖上給你尋找
要配合職業 轉職才能用
比法環多人類村莊跟支線
法環證明這種日式等級限制戰鬥開放世界能滿分
老外也很愛
勇鬥這樣做是不是終於可以推廣到日本以外?
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推
※ 編輯: mrmowmow (114.136.220.66 臺灣), 03/11/2022 20:27:18
其實 DQ才是史上第一個魂系遊戲
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你可以試試看DQ3一人旅 比法環還難
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樓上 可是經驗值4倍
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這不就DQH嗎
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你是不是要說 幾/10 ==
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你知道X/Y叫做滿分Y分拿X分嗎
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DQ老害會出來罵
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你的數學好像不太好
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dq12吧,不是要搞比較灰暗的世界
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DQ賣點不是劇情嗎 搞成魂這樣不是芝麻又掉西瓜
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DQH差多了
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不要亂改
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永和豆漿
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12可能會概念大改 作曲家也過世了
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是說傳統RPG改成魂類型 讓我想到軒轅劍八
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DQ3一人虐菜練等真的幹過 打關當然不行
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日本技術力做不出來,不用再談了
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就XBX阿
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我不知道 10/100嗎
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DQ2一人的話
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點47
[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?以前的開放世界遊戲 怕玩家找不到路,或是忘記任務 都會貼心給玩家標注 也不是完全不用探路 標注沒去過也是不能傳送29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索
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