[閒聊] 我靠 只有我看不懂咒術嗎
當然說的不是劇情,相信沒幾個人能猜出來下一話借鑒到底會畫什麼
說的是最新話的戰鬥分鏡,上一次我看戰鬥分鏡看得霧煞煞已經不可考了
我在貼吧看的熟肉版完整回數有好幾頁我還要點開下面留言的分鏡解說才看得懂打到哪裡了
難道西洽只有我看不懂咒術的分鏡嗎
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
站在宿儺的角度就好了
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是真的看不懂在打三小 不過有其他人看的懂 所以應該是
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我自己的問題==
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咒術這問題很久了,新宿篇就有這狀況,所以後來我都直接看結
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果,咒術分鏡差且畫面亂,動畫會紅就是沒有這些問題
推
一直都看不懂,不過好像也習慣惹
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借鑒沒有借鑒到別人的畫功
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當年喰種的味道,等等虎杖跟宿儺做了你就看得懂了
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你現在看的都是X版的 有些地方畫質差到你看不懂也蠻正常的
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我推薦你去買寶島細看
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認真說
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看實體的蠻好懂的
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大概是跨頁閱讀方式會影響到
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我就是看寶島的,還是看不懂,看來我的問題比較大 XD
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分鏡很亂啊
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借鑑一堆還是只學到皮毛
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等看看單行本吧
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打鬥確實很不連貫 這也不是最近才有的問題吧
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一直都很亂 然後下一話就死了
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分鏡真的不行
噓
早就棄了跟海賊王一樣 前期很好中後期爛的跟屎一樣
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我好奇問一下 乙骨真的便當了嗎 沒看懂==
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最後大概全部都去陰間 把宿儺封印在陽間
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乙骨沒死啦,里香還在,領域是自己解除給真希偷襲的
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這話真希自白是說沒死
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眼睛跟不上
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這部真的神作 作畫分鏡劇情全都像亂搞 但銷量井噴
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沒差 到時候戰鬥分鏡給媽帕改就好
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了無新意的糞作,完全不會期待下一話的內容
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動畫組太屌,解決了這些問題
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不要說分鏡,從迴游開始我就連劇情都看不懂了
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你不孤單 我也認識幾個覺得看不懂然後棄坑的
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你只要知道宿儺把每個人都打趴就好,圖畫成那樣誰看得懂
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不需要懂 只要跟著笑就好
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動畫組能做到讓人看懂還補充加戲很強了
推
借鑑西瓜
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我英的分鏡更糞 最近100話戰鬥畫面都看不懂了
推
可能借賤到東京喰種的畫風吧
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[責編] 林士平:分鏡看不懂會退回修改如題啦 間諜家家酒的大紅的推手編輯林士平 也是鏈鋸人的編輯 剛剛爬了一篇板友分享的2021年訪談72
[情報] 又有複數動畫人抱怨Mappa惡劣的工作環境MAPPA的勞動環境惡劣問題似乎在不斷發酵。 這兩天咒術二的幾位主創在推特間接表達對於MAPPA的不滿。 圖一圖二是土上いつき(最新一話分鏡演出),圖三荒井和人(第八話分鏡演出),圖四伍 柏諭(擔當接下來某一話的分鏡演出,可能負責的是上妻晉作透露的3萬張集數)。谷歌翻28
[閒聊] 還有人能理解咒術在幹嘛嗎?從進入死滅迴游後 各種能力展現(請原諒我已經分不出咒力咒術領域什麼的了) 一下肉搏一下超能力 然後那個分鏡讓讀者也翻轉漫畫好幾次才能理解角色在用什麼樣的姿勢打鬥 也不知道為什麼感覺人物越畫越草16
Re: [閒聊] 咒術迴戰 動畫 觀後感話說,追完咒術動畫再重看漫畫… 漫畫好看多了,咒術的狂氣跟分鏡還是漫畫表現的比較好 還有對比鬼滅,鬼滅那麼感情濃烈的灑狗血會比較紅真的不是沒道理的,咒術漫畫有狂氣分鏡彌補,但動畫沒這方面加成,看起來劇情就真的還好而已 狗血劇,OP -----7
[閒聊] 我的英雄學院分鏡484很差?剛追到最新的 過程一直出現"要回頭翻前面"以及要細看某一格畫的是甚麼東西 (不是說看細節想表達甚麼而是單純看不懂畫的是什麼物體) 基本上會有這種想法應該就已經說明分鏡很糟了吧? 獵人不用說 死火海鏈鋸人咒術等等我都能順順的看欸5
[閒聊] 芙莉蓮09 好強...感覺有一陣子沒看到這麼流暢的打戲了 動作細節、分鏡都超舒服,沒想到這麼 好的打戲是出現在芙莉蓮。 對比咒術的廁所大戰,我實在是憋很久 了,當初看的真的蠻不爽的,看預覽的4
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?我是用動畫的概念來理解 一秒24幀放大到漫畫 一話約15-20張 這中間沒畫出來的格數 要靠讀者腦內補完2
[閒聊] 咒術作者484漫畫老高發現咒術作者人如其名很會借鑒其他漫畫 目前看下來借鑒了不少名場面 然後又看到一篇對比鼻毛真拳的不能說一樣 可以說一模一樣的姿勢跟分鏡 老高前陣子被爆借鑒其他人的內容重置自己講2
[閒聊] 《彼得格里爾的賢者時間 分鏡版》截圖這個比上次那個《酷愛電影的龐波小姐 分鏡版》還要更接近初階分鏡版 不然就是因為那個是劇場版,所以可能和TV版製作程序不同? 啊,題外話,希望到時候木棉花上龐波小姐到動畫瘋的時候,可以把翻錯的地方改正過來 由於動畫瘋上有這部,我就不多說了,自己去比對那些分鏡的攝影鏡頭,看他們是怎麼操作 的- 我個人心得 好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點 進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍 動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力 但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等
爆
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