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[情報] 快打6玩家最常見群體為20多歲

看板C_Chat標題[情報] 快打6玩家最常見群體為20多歲作者
roex0608
(小梶)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:8

https://www.walkerplus.com/article/1183665/
根據這篇訪談
ーー『スト6』では新規層の拡大に向けた数々の施策があったかと思いますが、発売後に何か大きな変化はありましたか?

【中山貴之】以前までの『ストリートファイター』シリーズは35歳から45歳の男性ユーザーが主な層でしたが、『スト6』の発売後7カ月で、最も多いユーザー層が20代に変わりました。特に日本やアジアのプレイヤーが活躍していることが目立ち、女性プレイヤーの比率も上がっていますね。

ーー『SF6』推出後,您認為為擴大新用戶層面採取了許多措施,但推出後是否有任何
重大變化?

【中山貴之】之前的《SF》系列主要以35歲到45歲的男性用戶為主,但在《SF6
》發布後的7個月內,最常見的用戶群體變為20多歲。特別是在日本和亞洲,玩家的活躍非常明顯,女性玩家的比例也有所增加。

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格鬥遊戲不再是老人遊戲了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.157.83 (臺灣)
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gremon13103/14 20:24不簡單

wind706503/14 20:25騙人的吧!

aa5218903/14 20:27老了尻不動了

kof7822503/14 20:27太神啦

fenix22003/14 20:27為了100萬鎂

Rocal03/14 20:27也蠻合理的 畢竟有迸放這個考驗反應的系統

CAtJason03/14 20:27倍感欣慰

jacktedrule03/14 20:28這系統反應很要緊欸

hankiwi03/14 20:28合理啊年紀大反應跟不上

sky001tp03/14 20:31騙人的吧.jpg

h7531141803/14 20:40六代越來越適合年輕人了合理呀

h7531141803/14 20:41這代反而老人適應辛苦

tmac71303/14 20:43

Duncan740603/14 20:44太神啦 6代真的是格鬥遊戲里程碑

StarTouching03/14 20:44太好了 格鬥遊戲市場至少可以再活20年

jayppt03/14 20:47但是快打高手很容易變成老鬼對戰 年輕人不一定能贏老害

jayppt03/14 20:485代變猜拳 6代好像更簡單入門了就是

zarg104303/14 20:49加了現代模式不是應該老人變多才是嗎?

catclan03/14 20:52446有在推

akles11103/14 20:53不止吧,是日本格鬥圈全都在推

h7531141803/14 20:54CR盃也滿成功的

h7531141803/14 20:54跟vt 一起學

bye200703/14 20:58老人應該還是不少吧 只是年輕族群人數提升了 讚讚

moritsune03/14 21:11難怪我DI都輸,原來都是反應很快的年輕人

reader271403/14 21:14會輸應該更多是心裡戰 注意力分配的問題

louis072403/14 21:49真的有料 格鬥的未來有救了

ALEX49203/14 21:50可惜角色太少

ikachann03/14 22:10老人陽痿了吧 遊戲玩不久

sustto03/14 22:38為惹一百萬鎂 若有女玩家優勝 老卡就要大發惹

qoo6060603/14 23:35年輕真好