[情報] 快打6玩家最常見群體為20多歲
https://www.walkerplus.com/article/1183665/
根據這篇訪談
ーー『スト6』では新規層の拡大に向けた数々の施策があったかと思いますが、発売後に何か大きな変化はありましたか?
【中山貴之】以前までの『ストリートファイター』シリーズは35歳から45歳の男性ユーザーが主な層でしたが、『スト6』の発売後7カ月で、最も多いユーザー層が20代に変わりました。特に日本やアジアのプレイヤーが活躍していることが目立ち、女性プレイヤーの比率も上がっていますね。
ーー『SF6』推出後,您認為為擴大新用戶層面採取了許多措施,但推出後是否有任何
重大變化?
【中山貴之】之前的《SF》系列主要以35歲到45歲的男性用戶為主,但在《SF6
》發布後的7個月內,最常見的用戶群體變為20多歲。特別是在日本和亞洲,玩家的活躍非常明顯,女性玩家的比例也有所增加。
------------------------------------
格鬥遊戲不再是老人遊戲了
--
不簡單
騙人的吧!
老了尻不動了
太神啦
為了100萬鎂
也蠻合理的 畢竟有迸放這個考驗反應的系統
倍感欣慰
這系統反應很要緊欸
合理啊年紀大反應跟不上
騙人的吧.jpg
六代越來越適合年輕人了合理呀
這代反而老人適應辛苦
推
太神啦 6代真的是格鬥遊戲里程碑
太好了 格鬥遊戲市場至少可以再活20年
但是快打高手很容易變成老鬼對戰 年輕人不一定能贏老害
5代變猜拳 6代好像更簡單入門了就是
加了現代模式不是應該老人變多才是嗎?
446有在推
不止吧,是日本格鬥圈全都在推
CR盃也滿成功的
跟vt 一起學
老人應該還是不少吧 只是年輕族群人數提升了 讚讚
難怪我DI都輸,原來都是反應很快的年輕人
會輸應該更多是心裡戰 注意力分配的問題
真的有料 格鬥的未來有救了
可惜角色太少
老人陽痿了吧 遊戲玩不久
為惹一百萬鎂 若有女玩家優勝 老卡就要大發惹
年輕真好
爆
[閒聊] 遊戲遇到女角近6成是男的!調查顯示3成男遊戲遇到女角近六成是男的!國外調查顯示3成男性傾向選擇女角 公,我要去當兵了!據國外網站Quantic Foundry調查數據顯示,在一次針對男女玩家角 色性別喜好的調查中,顯示大約有三分之一的男性喜歡在遊戲中扮演女性角色,意味著玩 家遇到的女性角色,現實中有很高機率是男的。![[閒聊] 遊戲遇到女角近6成是男的!調查顯示3成男 [閒聊] 遊戲遇到女角近6成是男的!調查顯示3成男](https://i.imgur.com/nCv0WeDb.jpg)
53
[妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》剛經歷上線一週年,數據分析機構 Sensor Tower 也根據本作這一年來在各方面的表現進行調查。根據 Sensor Tower 的統計,《勝 利女神:妮姬》在全球最大的市場為日本,該地營收佔了整體約 60%。此外,營收比例第 二高的美國,有將近四成的玩家在 25 歲以下,位居第三的韓國,女性玩家比例高達四成 。![[妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金 [妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金](https://i.imgur.com/HdF73N7b.png)
40
[閒聊] 推特話題:格鬥遊戲的基礎VR快打和快打知名玩家 現在為格鬥遊戲攝影師的大須晶 指出如果你在SF6大師的MR分低於1499 有必要去學習2D格鬥遊戲的基礎 這一句話引來了日本網民的許多爭議![[閒聊] 推特話題:格鬥遊戲的基礎 [閒聊] 推特話題:格鬥遊戲的基礎](https://pbs.twimg.com/profile_images/1403415338398535683/QFLgmuRB_200x200.jpg)
37
[暴雪] 暗黑不朽推出幫助有限,動視財報跌暗黑破壞神 永生不朽推出幫助有限 Activision Blizzard 2022 Q2 財報仍呈下跌趨勢 Activision Blizzard 近日公開了 2022 年第二季的財報,儘管在 6 月時發布了《暗黑 破壞神》手機遊戲新作《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo Immortal)》,但數據顯示該公 司在營收、淨利以及玩家數量方面居呈現兩位數的下跌。![[暴雪] 暗黑不朽推出幫助有限,動視財報跌 [暴雪] 暗黑不朽推出幫助有限,動視財報跌](https://i.imgur.com/Ea4CbRRb.jpg)
29
[閒聊] 快打6 VS 鐵拳8 女角哪個香雖然每年都一堆人說格鬥遊戲即將式微 但這幾年新作還是一部一部的出 GGST、侍魂、KOFXV 加上今年的快打6、鐵拳8 未來還有真人快打12、群狼2![[閒聊] 快打6 VS 鐵拳8 女角哪個香 [閒聊] 快打6 VS 鐵拳8 女角哪個香](https://i.imgur.com/r1AlkiVb.jpg)
13
[情報] 兩成日本玩家單一遊戲課金在五萬日元以上ソシャゲ課金 ひとつのゲームに「5万円以上」は2割 2/16(水) 11:05配信 - 日企新調查 兩成日本玩家單一遊戲課金在5萬日元以上![[情報] 兩成日本玩家單一遊戲課金在五萬日元以上 [情報] 兩成日本玩家單一遊戲課金在五萬日元以上](https://i.imgur.com/v0cOWwob.gif)
7
[問卦] 台灣贏日本 南韓 香港了某有6000萬用戶的全球已婚交友軟體統計 數字大於1的代表女性已婚用戶多 小於1的代表男性已婚用戶多 台灣贏日本 南韓 香港 了 不過是女生婚內交友(偷情)比例![[問卦] 台灣贏日本 南韓 香港了 [問卦] 台灣贏日本 南韓 香港了](https://i.imgur.com/zzgqbXEb.jpg)
2
Re: [討論] 什麼是有趣?承接女生需求的說法 對也不對 我覺得 還是總歸兩字 「價值」 你有高價值 做什麼都有趣有趣 就好比 企鵝環島 大家都覺得有趣