[閒聊] 惡魔靈魂 這就是善意嗎
最近買了ps5 剛好plus有以前一直想玩的惡魔靈魂
一開始教學關體驗非常良好
這個畫面表現 這個震動手感 不愧是ps5首發遊戲之一
但推進了一些進度後就開始發現不對勁了
阿怎麼都找不到火 只能想辦法開捷徑然後路還是雞掰長
轉角永遠都有怪會視角差攻擊
玩礦坑關更是誇張 坑道裡一定有一隻怪擋住你
畫面上感覺翻滾就可以滾過去 但就是會被空氣牆擋住==
死掉血直接減半 除非用貴重道具不然會一直持續 所以血基本上都不會是滿的
地圖很多跳下的機制 結果視角沒辦法完全看到腳下 還有高機率會被牆壁彈開摔死==
這就是魂系最初的善意嗎… 魂3跟法環完全不是同個等級
不過說了這麼多 身體還是誠實的 英高的醍醐味 真香
不知道什麼時候會碰到毒沼 ;)
--
超友善 時間一下子就過去了
靈魂狀態的血量才是正常的 100%那個血條看看就好
礦坑關覺得善意滿滿的話 相信你一定會更愛監獄
3-1 3-2 4-2 5-2都很嗨
超友善 監牢那個白痴地圖王又雞八遠
果然還有善意更高的關 希望監獄我可以扛住不摔手把 :(
你還沒到腐朽谷哩...
英高的友善時光
重制版怎樣不曉得,但初版腐朽谷是超越所有沼澤後輩的存在
你這邊就不行了 腐朽谷會玩的很刺激XD
圓月刀+4可以用很久
礦坑要說惡意其實也還好 大概只有2-2的王比較難打
腐朽谷是真的能把毒沼學弟們吊起來打 大概只有病村勉強
能夠一戰
高機率就是這麼神奇
你們這樣講我真的好怕 善意都滿出來了…
等你全破你就會知道英高為什麼會被稱為善意的化身w
順帶一提最一開始提出企劃的japan studio方的製作人已
經過世快10年有了吧
英高最初在惡魂的構想可是專家模式,死一次就會永久死亡
礦坑的惡意大概是沒人跟你講那些礦工怪對物理減傷有夠高
不去4-1拿欠月彎刀會超痛苦
我舊版惡魂玩了三次 新版腐朽谷還是在毒沼死好幾次....
英高原初的善意就是這麼狠,不過九成的善意都是在地
圖就是了
這款連捷徑也是一坨怪在那邊
畫面超好的機巴遊戲
我也是打到受不了才去看攻略換好武器
其實惡魂重置可以用S/L 大法 跑圖過的比之前都還舒服
對
你還沒到腐朽谷XDDDD
腐朽谷那個善意我覺得比病村還高
不過惡魂的王在魂系裡面是相對簡單的
王是真的比較簡單 但死一次就要跑酷整張地圖...
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Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的搞人法了 從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直都是魂系戰鬥的重要概念。 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有差別。 --6
Re: [問題] 目前PS5有什麼值得購入的理由嗎?其實有點不懂 幹嘛要一直討論值得不值得 不是本來就有需求就值得 沒需求就不值得嗎? 認真回覆一下6
Re: [閒聊] lies of p的謊言怎麼沒什麼討論度?(個人心得這裡講一下我個人遊玩大概10個小時的心得。 個人經歷:魂3、法環、隻狼全成就、魂1(病村打完),戰神4,臥龍 結論:地圖=0.8個黑魂3;戰鬥=魂1&隻狼縫合版,以近期的動作遊戲真的蠻推的,尤其是只賣1280,玩起來真的會給你一種,這就是我要的黑魂。 下面開始細講 首先是善意:給我的感覺就是魂3,那個轉角善意、那個陷阱、那個捷徑,全部都是我要的。幾個缺點大概是,善意太為了塞而塞,幾乎所有轉角、寶箱、躲陷阱的安全洞都會有藏怪,打到後面已經麻木了,不會有那種不小心被搞的驚喜感,只會變成無情的轉角檢查機器。尤其是破橋陷阱,已經多到一看就知道這裡會破,可是所有破洞陷阱雖然有埋伏,會給你東西撿(強化素材、錢),變成我到後期是為了撿資源刻意摔下去,導致檢查陷阱的意義沒了@@- 直接回一篇 目前玩到剛拿到飛船又打了兩三關 提一些個人不喜歡的點 1.有些地方偵數會下降,以NS的遊戲來說還可以 2.按鍵兩種模式不能自訂,個人不喜歡跑跟滾放一起,明明有沒用到的鍵
- 我玩黑暗靈魂3 被英高的善意款待 影響到我之後玩法環啊 隻狼 探索地圖時 都會一直點滑鼠中鍵來尋找/鎖定敵人
爆
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