[閒聊] 被王國之淚的怪殺到沒有剩
剛從初始空島降落,在遼闊的大地上跑著,遇到熟悉的波克布林。
熟悉反擊技的我,一個持盾後空翻,再飛身突擊!
就算沒有藍炸彈,對付一開始的怪,我還是很有餘裕。
走著走著,看到遠方的高地上有個城寨,我動身前往。
在我輕鬆解決破門衝出的波克布林後,打算進去探索,
高處的弓波克布林還在吹號角。
「你再怎麼吹號角,也已經沒有同伴來幫忙了啦!(笑)」
結果衝出一個超大型巨人和一個鎧之巨人,我被他們殺了超過5次才打過。
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兩隻大怪? 太好了 (混亂花發射
一開始正常,覺得這次傷害都比較高,沒有特別升裝備被
打一下都五六顆心,但是相對的給你很多進攻手段,或者
你也玩最暴力解就是無腦合兩把雙手武器或是兩把長槍,
又長又痛。
多飛空島,空島水池旁邊幾乎都會有妖精可以拿,妖精
可以擋死一次很方便
感謝提供對策~( ・ω・`)
妖精飛走不會重生 漏掉好幾隻...
你知道你後面也可組機器人反擊嗎=v=
我一開始也被殺到有剩 聽板友建議到地下農了一圈後炸
彈花混亂花自由就換我玩他們了
去地底拿炸彈 混亂花神武
這遊戲不就是要當,armor cored玩
拿營地的炸彈從空中抓起來丟下去
炸藥桶綁在投槍上就夠了 多準備幾把會很爽
喔對 拿到藍圖能力之後 記得去登錄炸藥桶 可以用一點礦當
場影印炸彈出來 威力比直接丟花大
這種不都混亂花射出去然後let them fight嗎
混亂花感覺也沒多好用,亂晃到某個龍淚點後路上路過沃托
里村想說救一下發現那邊要打怪物大軍試著用混亂花打在首
領黑波克結果他很常在那吹號角。有時候打怪也是一下子混
亂就結束
可以改各種奇門暗器阿 各種顏色邱邱膠 麻痺花 引去草皮燒
逃課的方法太多了 正面打太魂了
怪物大軍不是開坦克鋼彈轟炸機過去嗎 這代亂七八糟
的東西一大堆就是告訴你時代變了
我還解到一個神廟是擺一台半成品坦克讓你完成它的,這
代版本解答就是神代兵器啦!
曠野跟王國 老任算是用機制變相鼓勵玩家不要正面硬剛
所以混亂花啦 煙霧蘑菇啦 甚至組裝鋼坦克都比較輕鬆XD
五次?昨天我死掉五十次以上了
曠野還可以用大劍加烏爾波扎硬打,王淚還是扔蘑菇吧
爆
[心得] 六歲女兒和曠野之息我大概半前年開始讓女兒玩曠野之息。 一開始她只會在各處村子裡龜著, 煮飯和染衣服的顏色。 沒了。 問她為什麼都不到處去看,是因為「村子外面有牛和小豬我會怕。」82
[閒聊] 怎麼會想用上萬個戰鬥機器人來抵禦外侮呢最近薩爾達新作: 王國之淚熱銷,但廢廢我連曠野之息都還沒破完, 所以趁新作來前趁周末趕快把曠野之息補到與加儂的最終決戰, 先不論傑出的遊戲性, 我其實蠻喜歡曠野之息的劇情,林克那種面對熟悉但已破敗的故土及死去戰友的哀愁,39
[閒聊] 覺得王國之淚很難有沒有甚麼訣竅晚上好西洽 最近大家都在玩王國之淚 身為一個跟風仔當然也要買來玩一下 雖然有玩過前作曠野不過當時玩到四英傑解完就被找去打萌夯放置了 這次的王淚感覺敵人比曠野還不友善28
[閒聊] 王國之淚好難昨天一波三折之後終於拿到遊戲開始玩,從下午三點半一路玩到晚上三點半 我的感想是,『好難!!!』 曠野好歹我大師模式玩到快破關,大師模式劍之試煉也有過,還是覺得難 首先是敵人比曠野多了很多,有大型波克布林、各種魔像、會在山洞的新怪等等 再來就是敵人拿到的武器超他媽的多樣化,我跑到以前第一個驛站的位置17
Re: [討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了借個串問一下 我在玩曠野的時候 常常會踩著波克布林到處飛來飛去 但是我再採盾去撞波克布林飛出去後 常常飛到一半會有點當機14
[閒聊] 曠野之息是一款享受孤獨的探索遊戲如果有人問我這款遊戲主要在玩什麼,我可能還講不太出來,阿就是四處探索而已 玩了三天,已經出了初始台地,可是做的事情和在初始台地的時候差不多 大部分時間都在打波克布林、爬山、找神廟、找克洛格種子 尤其最辛苦的就是找種子,找起來辛苦,但又不能不找,只好跟著攻略影片上山下海 昨晚難得遇到第一個NPC,卻遇到一個瘋女人,踩到花就給我擺臉色16
[閒聊] 王國之淚其實也是有大BOSS魂系受死遊戲如題 說到魂系 經典就是碎片化故事 大BOSS 有龍 受死 那麼王國之淚呢 碎片化故事 要到處拼湊劇情 (打勾)9
[閒聊] 薩爾達之破滅魔劍一流的波克布林絕對閃的過(挖鼻) 每天時間花在看各路大神怎麼突破天際 這不比自己玩還香嗎 還有這個5
[閒聊] 海拉魯的狂人 林克就連波克布林之類的怪物都需要睡覺,正常作息 只有林克,不分晝夜在海拉魯大地橫衝直撞、上山下海 對於生活在海拉魯大地的生靈來說,從來不知道那個不睡覺的異常人物什麼時候會出現在 身邊,呀哈哈地從暗處給你一刀 --4
[心得] BOTW劍之試煉心得本來以為劍之試煉與我無緣,3d動作手殘加上3d暈,配上無裝備的boas rush 挑戰模式, 完全是個惡夢。不過看人家實況真大師之劍那麼好用,加上先把劍之試煉部分的實況看完 後,發現比想像中的容易,大部分是用場地和屬性相剋,不需要全程都考驗躲避技巧,就 想說試試看。 盾反和子彈時間有時使得出來有時不行,非常秀逗,所以整場我為了保險起見完全沒用到
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