Re: [閒聊] 玩FPS/DOTA/RTS對現實戰略觀念有幫助嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: FPS射擊遊戲
: DOTA推塔類的遊戲
: RTS即時戰略遊戲
: 這幾種都算是遊戲中比較需要戰略觀 全局觀念的遊戲
: 都需要一些資源控制 團隊配合 欺敵或誘敵等策略
: 這樣玩久了會對現實的戰略觀念有什麼幫助嗎?
: 記得以前軍訓教官跟我們閒聊有說到他有玩款外國的硬核SLG
: 只有一堆文字跟圖片的那種
其實還是有一點點,但真的就一點點,而且很淺,可能當過兵就知道
fps我沒玩過不熟,另外兩個我可以舉例
dota rts 的聲東擊西就是了
比如說英雄聯盟、世紀2,派一些部隊在前線跳恰恰,然後另派小部隊偷渡、偷拆
這個在現實作戰也是存在的
但遊戲的聲東擊西很淺,現實的聲東擊西可沒那麼容易就能達成
小結:你玩rts dota 可以「了解」聲東擊西這個戰略觀念,但想因此在現實應用?沒那麼簡單
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推
道理大家都懂,但現實怎麼施行都要靠真的打過的經驗
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還有 RTS的小兵會無條件聽話 現實 嗯
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我去偷拆 (an enemy has been slain
推
其實有啦 戰場資訊了解愈詳細對戰局很有幫助 但不一定會贏
推
RTS你可以讓小兵無條件送死 現實他可能就叛逃或造反了
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SC的話可以從對方建築物或小部隊推測他的主力兵種 但就真
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的只沾一點 而且硬要定義的話也不是"戰略"而是"戰術"
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會有大局觀 但實際運用還是需要對現況有一定的了解掌握
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可是大局觀好的人比沒有大局觀的人 比較起來會猛很多
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戰場訊息差就算有星鏈也沒辦法這麼即時 變因太多
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不過「有點了解」可能反而產生問題 一堆人打過生存遊
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戲就膨脹以為自己可以指點江山了
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這是戰術而已
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[問題] RTS高手到現實世界決策會多強?RTS需要快速反應戰場狀況 隨時調整大戰略兵力和資源 以及戰術上的微控兵 同時還要跟對方執行臨場博弈 這些人到現實世界也是超強吧? 開公司反應決策很快 也能制定公司大戰略 同時也能思考跟其他公司的博弈 RTS高手到現實世界決策會多強?23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移20
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,18
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....6
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --5
[問題] 遊戲是先驅優勢還是後動優勢?撇除電腦單機劇情類或手游遊戲 如果是成熟的MMORPG FPS RTS DOTA類 會是先驅優勢還是後動優勢呢 比如說世紀 都已經出到4了 大家還是喜歡玩2 DLC一直出2
Re: [閒聊] 不喜歡打pvp遊戲很怪嗎這種心態其實還好, 就像FPS 也會有那種不管團隊輸贏, 自己能多賺點人頭或多活久一點就爽的 或是以前玩魔獸常有人講的 好玩的不是PVP 而是 PPPPPPPPPPPPPPvP 這種只追求"贏"或自己爽的心態的玩家, 現實算佔多數吧,1
Re: [閒聊] 悲情爸爸睡了啊 最近真的是很早就闔眼了吶... 故事書 !?1
Re: [新聞] 日本公佈山東號航艦清晰監控照 將領:若這種打算採取的戰略 直接寫在媒體上給敵人知道 我就問 這是哪門子的軍方? 到底是笨到極點還是故意聲東擊西?
爆
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