[閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?
如題
現代模式 這次快打6出的一個概念
原本要複雜的按鍵才能按出的技能 可以用簡易的操作直接使用出來
但同時也有懲罰 輸出下降 以及 某些技能不能用
是一種為了吸引新玩家加入門檻過高的格G的創新機制
上面有人說到槍GAME怎麼做現代模式
看討論 其實槍GAME本來也挺受歡迎的 不太需要什麼吸引新玩家
而且現存很多變種槍GAME都已經有很貼新手向的設計了
那即時戰略遊戲呢?
這種類型的遊戲 印象中也是因為操控難度太高 比賽乏人問津
手速差異 控兵微操 資源控管 等等的 都不是好入門的
很多普通人都拿來當模擬經營玩
即時戰略遊戲要怎麼做現代模式勒?
--
LOL
這個比較算另一種類型了吧 而且也沒簡化什麼吧
已經有了
真的假的XD
按1點目標 全兵進攻?
DOTA
開介面 選優先建築 建築依優先度物資滿就升級
已經有了 雖然很蠢 但可以自動幫你控村民採資源
SOTL有影片介紹
資源控管給電腦? 這樣主要的競賽性在哪 打仗靠玩家嗎?
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:37:35其實我也在說LOL,不過那種不用營運只要選兵種控兵的RTS
我記得早就有了
雖然廣義上來說可以放在即時戰略 但DOTA類應該已經能算是一種獨立的類型了啦
對方不得在30分鐘之前出兵
其實就是魔獸爭霸三的模式,英雄+小兵
只要操作英雄
RTS打仗本來就靠玩家阿,你想RTS為什麼難到靠北到最後凋零
RTS現在就是要等電腦AI可以表現得像個層級玩家
就算沒英雄單位,她媽的小兵還要微操欸,不是真的丟出去送死
應該類似於鋼鐵之師/WARNO那種資源控管與控制地圖
才會好玩 現在RTS電腦不是太弱 就是數值太高
不要走競技 不要連線 不要電競 加休閒模式
那不就牧場物語了
每個單位的小兵群還有自己的技能要開~有型態要換,超複雜
對阿 我就是問那款是不是競賽性在打仗 資源控管給電腦的概念阿XD
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:41:10限制手速上限不就好了
F2A啊,都忘了神聖的F2A聯繫著我們嗎?
在有電腦幫你蓋蓋蓋之前,你就是要自己邊採邊蓋邊打仗...
然後單位不用到每個士兵都控制,像COH控制聯隊就好
可以適當捨棄類似於星海的遠程必中
以帶領一個軍隊而言我覺得不合理,全營沒幹部只靠你指揮
簡單化控兵的 kingdom rush算是吧...
還沒被敵軍打死之前我看最高指揮官會先被操死
MOBA就是現代化的模式啊 從控一堆兵變只控一隻英雄
還是差太多了啦 不用蓋建築 不用生產 兵線固定 沒有科技樹要點 根本不同遊戲了 現代模式目前的概念是保持原本的遊戲主體 但操作簡化吧 而且重點是他跟經典系統並存 所以現代模式還需要一點懲罰機制
印象中RTS一開始沒有到這麼難,是這類型後來走太遠了
英雄連隊/LOL/全軍破敵 都是從傳統RTS轉變而來
我覺得RA2那樣已經操作很簡化了
只需要控制一個英雄單位施放技能 擊破對方主堡勝利
而且那居然是2000的遊戲
星環戰役2有出過一種模式是卡牌出兵的
把這類型玩到變超難的是那一堆SC1電競選手啊,你如果看過
一次聚集飛龍的操作就會知道那根本不是正常玩練的出來的
了
有想到先祖遺產,擴張跟英聯一樣採用佔點方式,佔領
據點後直接按採集資源就會自動蓋,房舍或軍事建築也
只要點一下就自動蓋不用址
不然就是搞成像三國志那樣 制定方針 部分單位電腦託管
營運跟控兵分開進行
喔我記得星海2有些本來是自動招的 但BZ不滿改手動
經營委任ai
這個聽起來感覺不錯XD
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:48:33不過這樣也喪失了點模擬建設的趣味
小兵別再搞型態或需要你手動開技能了,不然就半自動
兩方對戰 一方是一人戰略遊戲 另一方是多人FPS射擊遊戲
一對多
如果你是想說rts的話 那個沒救了
小兵現代模式,去哪裡還是需要你指揮,但給予自動判斷對方
兵種切換型態和自動放技能(不是蝦雞巴亂放那種)
先祖的軍隊以戰隊為單位,也沒什麼操作空間,交戰後
就跟敵軍黏住了,這時無法隨意移動,也只能按按技能
,只有跟英聯一樣的強制脫戰
就lol dota
系統判斷打不贏或少於幾隻直接在你螢幕秀出撤退鈕
不然就是玩家可以寫部隊ai做事的優先級吧
腳本請高手寫 新手複製腳本給部隊就好
其實不要搞電競搞PVP還是有一個不錯的方向,星海2的合作
明明大有前途,可惜暴雪就是短視
早年的上帝也瘋狂3,真的是減少RTS煩躁又兼具策略的神作
可惜...幹你EA
nd_Tail/
阿不就dota
這款算很簡化了
手遊我玩過一款好玩的RTS~鋼鐵戰隊,不過這是過關型的
我覺得Dota根本就不算就是..
我也覺得根本不同東西
但是我覺得好玩
Dota類就是你不用生產各類小兵了 小兵你也不用控了
以戰略來說沒有你決策的成分 但你可控英雄還是有決策(去哪逛)
世紀帝國4有在往這個方向前進,但還是沒辦法簡化到非常親
民
就不用產小兵控資源直接打
所以適合的RTS現代模式就是你升級科技其實是小兵決策樹
你點的方向會變成自動小兵的運行方針
你還是可以用手操小兵微調操作 來區分手操和輔助模式
世紀4算不太需要微操了,雖然仍然吃操作但跟2那種操到斷
手的比起來好太多了
星海的斯杜科夫指揮官就有做出部分的效果
有一半的部隊是自動生產無法控制的殭屍海
你只能用控制面板選擇會吸引殭屍的信號位置
自動生科技,自動生兵,採礦種田自動化,繁雜指令簡化,
將軍腳色招式簡化並強化控兵ai
*一劍掃蕩=插旗攻略模式,玩家只需要判斷資源就好
*其實魔獸兵團那個就是簡化過的推塔兼戰略
還有越南大戰A跟D ,貓咪大戰爭
手遊也有各種簡化戰略(收購)遊戲,簡化到一根手指玩,規
則很好理解
不就全軍破敵 負責打架就好
英雄連系列啊,換個角度考驗操控判斷
放棄營運的,就是變成定期跳錢並且自己買單位升科技,連
選單位科技都放棄的,就是定期配完整的單位給你使用,然
後只想搞生產不想控兵的,也有像凱撒大帝三那種你只是把
兵丟出去,然後一段時間收勝利或失敗的
其實我覺得魔戒有一款中土大戰有分戰略階段跟戰爭階段
也很好玩,只是EA…
英雄連隊算超簡化了吧,資源只要佔領土,基地除了防禦
建築就是生產建築,步兵有ai補助自己會找附近掩體,只
剩載具方向跟單位技能要自己點
星海合作的斯杜克夫,只要設集結點,所有步兵自動A過去。
而是步兵還是自動產的
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?29
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了18
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....16
Re: [閒聊] 請推薦適合小孩玩的即時戰略遊戲植物大戰殭屍 Plants VS Zombie 雖然這跟你意義中的即時戰略有點差別,但你認為小孩子的腦能理解即時戰略? 即時戰略的本質是,資源運用 & 地形控制 & 控兵 小孩子要學只能一個一個來,而植物大戰殭屍把三個元素簡化很適合16
[情報] 科幻即時戰略新作 Space Gears 公開先附上STEAM的遊戲頁面連結 上班前照慣例看了一下巴哈的新遊戲情報,難得看到了新的即時戰略新作 點進去看了一下截圖跟介紹後... 線上對戰類型,玩家在戰鬥過程中不需要去進行生產及管理資源、擴張基地,15
[東方] 二創即時戰略遊戲《幻想戰略錄》東方二創即時戰略遊戲《幻想戰略錄》預定年內推出,支援 6 人遊玩 發行商 Phoenixx Inc. 近日宣佈,Neetpia 現正開發一款以「東方 Project」為主題的 二次創作即時戰略遊戲《幻想戰略錄》(The Touhou Empires),預定 2022 年內於 PC Steam 推出。4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。4
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。
爆
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