[閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因是?
疫情和通膨應該也有關吧
疫情和通膨害全世界消費能力大幅下降
就算風花雪月是聖火系列的銷售天花板
Engage再差也不會差成這樣
--
圖勒
不是說遊戲銷售受到前作影響
風花雪月全球破400萬套 Engage全球還不到200萬套
Engage本身沒什麼宣傳,加上主角人設又很奇異(我不討厭
就是),原本就沒很吸引人,又外加劇情真的蠻白癡的,就
變那樣了
Engage單純就是口碑不好吧 預購跟首周都蠻漂亮的阿
風花偏galgame客群就有差別了 類似p系列跟真女神
要不是靠風花雪月培養出一批海外粉絲 這IP的號召力也
沒很強
engage很好玩耶
人設跟演出勸退吧...留下來的就是FE基本盤
高露潔 劇情 難度
因為如果要講Engage劇情爛是原因,那IF也不該賣那麼好,
但IF宣傳力道就大很多,老實講我覺得Engage也是很衰就是
大概是Engage這種拉前作角色串門子的故事不如一個獨立
的故事吸引人
而且老實說我也很意外風花雪月能吃到這麼多老外市場
閹割機160萬 if雙版本180萬 覺醒193萬 算還蠻正常水準
後者劇情演出那尷尬感…
喔,原來IF才180萬嗎?那抱歉我說錯了
硬要開同學會當然勸退 而且更早有流出成品 畫面 很不
吸引人
演出很爛是發售買下去才知道的事情
風花 賣角色跟配對賣的比較好啊
事實上 風花雪月就是比較出圈討喜,劇情較有深度 玩
法有趣淺顯易懂 整體設計優良,E吹的都是戰鬥設計優
秀有系列作經典的影子,問題是只有老粉在吹風花雪月
進來的幾乎都是失望,其他更細節的像戰鬥完為啥有塊
莫名其妙的場地 為啥不回家 家裡為啥一堆讀圖 還讀
的慢,職業跟等級系統不直觀,劇情是20年前3歲+等級等
等問題。已經在前作的強力帶動下才有這個銷量
其實歐美粉絲算是大亂鬥功勞 之後覺醒難度下調漸漸起來
風花雪月的角色形象跟支援 真的是花苦功下去
Engage很像牛郎店出來角色
主要就是缺乏讓人想細探世界觀跟角色背景的念頭
我覺得就是不需要那麼多FE 風花之前很久沒有FE了所以需
風花就偏p系 戰旗面我覺得很無聊 其實多半是看支援對話
哦 對 高中話劇社成發等級的演出 真的尬
風花我跑完一條線就放著了 engage玩好久 各有優缺吧
這點也跟魔物獵人世界一樣吧 等太久了 大家一口氣爆發
要 等等 原來IF到風花和風化到Engage差不多久 怎麼我
風花人設太香了
體感風花沒多久就有Engage了?
ENgage人設沒有很突出,風花的同學都比他們搶眼
但崛起就讓人沒什麼新鮮感 容易膩
Engage有傳統聖火的難度 戰鬥系統也創新 風花就難度輕鬆的
外包遊戲
Echoes 2017、風花雪月2019、Engage2023
我以為是因為太像VT的人設勸退w
可是純論外表 我比較喜歡Engage的就是了 露腿露溝都好
香
反而是Engage隔比較久耶
今天風花世界觀出續作 改善原本一些系統缺陷 應該是最
我完全忘記Echoes了 XD
女神龍明明就很可愛 可惜不能用馬尾造型上場
風花是kt哪個組阿 澀澤光三國志組嗎??? 群像劇算蠻強的
美術問題吧 第一眼就不想玩了
理想的結果了 要說的話 風花雪月夠格出個三部曲
但平衡職業戰旗戰場設計都超爛 結果tga拿到最佳戰略獎...
我覺得Engage除了劇情外缺點就是基地還是好多事要搞 三
角戰略好像就沒搞得那麼煩躁
風花無雙就續作啊,結果不怎麼樣不是?
風花無雙不是風花本傳的If劇情或外傳/祭典性質?
風花是直接讓我在學校搞到不想玩了 但也搞到80小時了
風花的戰鬥畫面實在很混 閹割雞的戰鬥演出爽快多了
拿無雙續作來說嘴是認真的嗎?
kt蠻吐血吧 最佳戰略靠fe拿獎 當年入圍又有全戰三國 超尬
風花無雙也是有破百萬的好嗎
風花基地事情也一堆啦 en你家裡都不管也能玩
Engage關卡跟演出比風花好很多 不過這些都是要買來玩
之後才會知道 很多人在買之前都被人設勸退了吧
Engage戰棋子的部分演出很認真,劇情寫手就跟if一樣的人是
個地雷
三角其實也蠻煩的 他角色外傳跳出來都有卡斷主線的感覺
OK是我錯,無雙不算續作
代表SRPG的客群RPG>S,這兩部優缺都很明顯,應該問
為啥戰棋/劇情不能兼顧吧,啊風花的劇情是光榮寫的
風花雪月的特色就是多劇情線選項+那些茶會和角色之間
的互動,Engage單結局+支援只剩下寥寥幾句話,風花新
入坑玩家喜歡的點被拔掉了,自然難以延續前作人氣
Engage演出真的蠻爽的 戒指技能很多超帥 琳的流星雨超
熱血 跟玩七龍珠差不多
美術跟劇情
Engage最大問題應該是整片就為了Fire Emblem這個梗
人設討喜 單以主角來說貝老師雖然面癱 但是個性討喜 大
家都喜歡
結合高露潔一臉智障 配合大便劇情看了都想打
兩邊的優點結合可能就是能衝到93,94的戰棋神作了 可惜
從if開始都是據點撿垃圾吧 希望echoes大地圖系統回歸
其實engage支援都有看完會發現這世界也不是表面上看上去這
麼和平,只是他們還是決定把主線寫的像小兒科
撿垃圾是還好 要釣魚&一直查誰喜歡什麼東西很煩阿
看到時毫無感動,只覺得「就為了這個梗拉前輩來?」
送禮那邊能直接秀眼前這人要收什麼就好了 一直查煩死
最大問題明明就人物畫風
任天堂出新作還是會繼續捧場的 畢竟戰棋沒幾家要做了
歐美就愛風花p5這種動漫偏寫實的畫風啊
釣魚可是FE神聖不可侵犯的一環,勿嘴
另外支援少只講兩句是因為硬要開同學會人太多了,去看看yt
的合集光時間加起來其實跟前作差不多
劇情跟演出這種東西深入一點才會知道
茶會和叫床是是繼承if的摸臉
還有伏地挺身也很煩
但if據點比較有趣 能建造又能打防衛戰 還能侍寢???
但摸臉當初很有爭議 以後估計都不會這麼露骨
喔對了 磨戒指也是有夠煩的了 戒指一堆男的完全不想聽
他們叫
畫風偏掉你連入門了解都不想了
請把戒指還給我 什麼低能兒劇情
其他撿垃圾 料理 抽戒指 飛龍射手倒是還能接受 但列一
差在伊藤靜配高冷無口女主很合,遠藤綾用艾莉聲線配牙膏
小鬼女主會讓人覺得,這是什麼兒童劇嗎
列就是一堆事要做 玩超難不做這些事更難打
覺得engage主線爛的可以去看邪龍之章dlc結局,就會發
現天啊原來還可以更爛
我有玩啦 我覺得這款賣點是號召了一堆前輩進來 但是實
際上給我的感覺是你只想賣DLC戒指 然後endgame要素又不
怎麼吸引人 後續賣的不怎麼樣完全可以預期得到
我還是最喜歡曹操傳那樣過場只有一兩個對話選擇 買賣裝
備這樣簡簡單單的
邪龍之章就設定看起來還好但是劇情完成品就像小學生寫的
我不是聖火粉 但風花老師好色 不喜歡挑染仔
紅藍頭我真的不行 美術也不太合我胃口就沒入手 風花
雪月倒是蠻喜歡的
雜事都不用做啦 反正超難還是能過,但真的覺得那些
很沒意義,好歹給我設個一鍵收成阿
拉前輩來結果人太多,所以支援對話變少,本末倒置
Engage真的好玩,但劇情也真的白癡
Engage系統很有趣,但說真的不拉前輩來也能凹設定
前輩的存在意義只為了最後那個梗真的很搞笑
海外粉絲是覺醒開始的吧?
對了補充一下 叫起床真的是好文化 請延續
睡覺我真的都沒用過 那是幹嘛的?
不過前輩們的關卡挺不錯的 有藏不少捏他
要色色,撇除狼師,Engage一堆角色比風花雪月色多了吧?
不過銷量倒是跟《異度神劍2》相反,沒有突破反而還掉回去
就叫床啊 還有如果給了戒指還有特殊語言,例如給安娜戒指紅
藍頭會等安娜長大
就是你白天想進晚上之類的時候可以去睡一下
人設太醜
還有就是會刷新同伴位置
本格SLG玩家本來就沒那麼多,劇情爛加主角美術不討喜當
然賣不出去
想換廚師就去睡一下
Dlc 如果放女貝進去至少銷量多個10萬吧
我都想趕快把雜事做完 隨便送幾個禮物 難怪不想去睡覺
廚師別給我煮爛讓我能力下降就好
Engage人設挑人 建模也沒那麼好看
沒玩過聖火玩完後發現是屎當然不繼續買
然後祭典型遊戲就是只能圈老粉
戰鬥表現好很多,敵人配置也有想過劇情真的是差風花雪
月一大截,還有風花雪月走不同路線發自己學生便當那麼
爽快,engage發給壞人還要聽他們洗白
我只想說我真的不在乎我砍掉的反派怎麼了==
engage的遊戲性+風雪的群像人設+風雪無雙的劇情=
頭髮弄成那樣 還死活不讓人改 怪誰呢
可是女反派洗白都會加入很爽耶 四狗除外
一開始奧爾坦西亞看起來那麼壞 洗白加入很香
要嘛純黑純紅純藍甚至漸變層都行,偏偏自以為是
我就是想說四狗...想這些劇情的心力把它放到主線有多好
單純engage比較無聊 會感到樂趣的就是吃得下困難模式的人
風花雪月那時候NS沒幾款遊戲可玩
Engage光是角色+戒指的能力搭配就可以稱得上歷代最高變
化性,哪裡無聊
Engage 遊戲內容好玩多了,但我風花花的時間是engage
三倍
人物無聊 劇情無聊 配樂無聊 只剩遊戲行可以講
音樂沒有很差吧
我比較愛閹割雞,風花就第一眼人設贏吧,這就差很多
劇情太爛應該是銷量後繼無力的一個原因
除了戰棋愛好玩家 風花的內容還是比較豐富 雖然個人喜歡En
gage人設插畫 但不得不說畫風是偏男性向 風花就比較平衡 美
術和故事調性也搭
風花我現在還記得每個人的名字跟綽號 結合 我只剩高露潔
有印象
其實只以戰棋來說 我覺得Engage比風花好玩很多,但玩完
就跟樓上一樣,什麼印象都沒留下
風花雪月是戀愛養成遊戲 離戰棋還很遠= =
但風花雪月人設強到自己出個戀活還是18X的都可以
所以說RPG遊戲重要的還是劇情 其他隨便做做就可以了
風花雪月就到DLC才想起來他們是戰棋遊戲== 沒辦法
風花一堆神曲,E我現在真的哼不出什麼旋律
E看到那主角就棄了==
連了解都懶的去瞭解
也沒看到特別口碑就沒玩了
https://youtu.be/yeXdNjF8DMY 風花神曲『天與地的境界』
風花的各種支線劇情真的很讚啊
海外粉絲是靠覺醒養出來的吧
還有feh
當一款遊戲只剩下高難度遊戲性可以講時,還能賣200萬套
不錯了
用雲的 風花的神曲跟人設都還記得
風花的宣傳還真的比較多+級長老師又帥又美5人耶
風花支援對話比engage份量多很多
喔對 擦戒指真的煩XD
第一款聖火就是風花 原本打算繼續玩下去
結果engage拉學長出來大拜拜 一看就是老粉向的遊戲
所以我就沒玩了
上田麗奈能幹又能幹,黑化後更加婆度爆表,香
紅藍頭個人無法接受==
不知哪個天才想的人設
只玩風花 完全是因為人設很香很乙女風
紅藍看一眼覺得有趣,但不會想盯著看
engage的主線真的是很爛
我是異類,我很愛engage..
風花全線通關連之後的無雙都買來玩了 閹割雞玩了開頭30
分鐘就受不了這低能劇情直接棄坑
Engage真的輸在人設
20
新鮮感有一定關係,風花雪月是2019年七月上市 又是換了新主機的全面進化 所以期待值拉的蠻高的,再加上同時期Switch上沒啥類似的SRPG 風花雪月算是填補了這個缺口 但是除了新鮮感,口碑也是很重要的9
人設吧 風花雪月的人設不論男玩家女玩家都是喜歡 閹割機的人設我覺得真的不行耶,一眼看就覺得很尷尬。而且看起來很男性向,感覺女生看 到這人設應該不會喜歡。 戰鬥系統什麼都我倒覺得不是賣不賣的重點,SRPG本來就小眾了,這遊戲就賣帥哥美女的,3
說到風花雪月/風花雪月無雙的的配樂,我個人認為是這兩首最讚 Fodlan Winds/フォドラの暁風 Corridor of the Tempest/風塵回廊11
一個多月前發,稍微認真玩了一下風花雪月 風花已經刷完四條線,現在在解DLC 反觀Engage,單單第五章跑完就不知道要怎麼有動力玩下去了 真的,風花雪月的銷量能大勝Engage不是沒理由的,如果說風花雪月像少年漫,Engage簡直就 像巧虎島,無論劇情還是畫面風格/人設風格,都給我這樣的感覺
63
[心得] FE engage ㄧ些遺憾(老玩家角度)已經玩到接近終章了,看來是沒有角色能轉職舞者了,男舞者我肯定是不用的,我偏愛練 女角,要二次行動就靠貝雷特的女神之舞了。 小偷的職業也可惜了,把小偷練到變攻擊主力常常是聖火必完成的課題,可是這代任何人 都能開寶箱,小偷似乎也沒很重要。 以往的限制局數內要壓制,要不然會game over的章節也沒出現,特定敵軍角色要用特定56
[情報] 聖火Engage MC 82分,玩家評分僅6.7玩家評分目前僅202位,再多一點應該才具參考性。 前作風花雪月評分 --51
[閒聊]《聖火降魔錄Engage》日本預約接近前作2倍根據日本店鋪COMG統計遊戲預約點數 《聖火降魔錄 Engage》於發售前兩週的預購量 已經達到前作《聖火降魔錄 風花雪月》同期的接近2倍之多 今日最新統計點數26
[聖火] 為何Engage人設出來後,開始懷念風花雪月這次Engage角色圖釋出後,評價蠻多是一言難盡,開始懷念風花雪月人設、建模,但風花雪 月剛出來時,好像也有不少批評? 為何Engage人設出來後,不少人開始懷念風花雪月了? --24
[問題] 風花雪月玩完一周目推薦先玩engage嗎?過年前同時買了風花跟engage 以前沒怎麼接觸過戰棋,不過一直有點興趣 玩了engage超難開局,發現好像真的超難 之前又有耳聞風花是歷代中非常簡單的一代 所以想說先轉頭玩風花雪月21
Fw: [閒聊]《聖火降魔錄Engage》日本預約接近前作2倍作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《聖火降魔錄Engage》日本預約接近前作2倍 時間: Mon Jan 9 20:48:38 2023 根據日本店鋪COMG統計遊戲預約點數 《聖火降魔錄 Engage》於發售前兩週的預購量9
[聖火] Engage無法當月老幫角色們配對簡單地說,千萬不要用風花雪月的記憶置入本作,「風花雪月」才是聖火歷代最GAL的作品 。 結論:除了主角外,任意角色間達成支援A,不影響他們的後日談。 --9
[情報] 聖火降魔錄Engage首週實體銷量出爐跟風花雪月首週銷量差不多,但後續態勢可能就….. --9
Fw: [情報] 聖火降魔錄Engage首週實體銷量出爐作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] 聖火Engage首週實體銷量出爐 時間: Fri Jan 27 00:24:52 2023 跟風花雪月首週銷量差不多,但後續態勢可能就…..1
Fw: [聖火] Engage無法當月老幫角色們配對作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] Engage無法當月老幫角色們配對 時間: Sun Jan 22 22:11:07 2023 簡單地說,千萬不要用風花雪月的記憶置入本作,「風花雪月」才是聖火歷代最GAL的作品 。
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