[閒聊] 無雙系列有需要改變嗎?
看到起源的公布來閒聊討論請益下,
無雙發展聲勢也越來越低的感覺,作品的產出速度也放緩了許久,
依稀印象有看過許多討論提到光榮公司出品的無雙系列的打擊感不好、很差,實際遊玩上,不論是本家作品又或者是代工類的,不能說沒有打擊感,只能說是聊勝於無
可是另外想想,要強化打擊感無非就是從
1.黏刀、卡肉之類的攻擊延遲反饋
2.畫面震動特效
3.音效
大概這些部分著手,
不過無雙的賣點又是割草般的大範圍掃蕩,如果不能讓敵人在空中飛增加雜草感,那主要賣點好像變得丟失了,很可能兩邊不討好,
還是說朝向究極強化割草的方向邁進,單張地圖大小縮小、敵人數量增加,無意義的敗北條件移除,讓玩家想要割草能割草;想要速通能速通;可以隨手拿起玩也沒壓力?
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※ PTT留言評論
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需要戰損系統吧
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戰場上怎麼可能乾乾淨淨,衣服都不會破
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王元姬激戰半小時,身上還這麼乾淨,很怪
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然後把浪人動作系統引進
推
但打擊特效會增加演出時間 跟爽快感其實也頗衝突
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不過我覺得薩爾達無雙好好玩
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比三國無雙還爽
推
戰場設計加強 像四代虎牢五代官渡都有那種抄小路的
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設計 6代7代這種按照設計好的流程跑的我覺得不行
推
改完變DMC
推
完全割草化那個遊戲時數很難對死豬價格交代
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感覺只能同時增加RPG或AVG要素來增加時數
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衣服會破 要有戰敗CG
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魂系列跟仁王系列不就無雙的加強版?有無雙的優點但沒
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有枯燥的作業感
推
只有8代不太行 其他代工還是會想買來玩
推
魂跟無雙差多了
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8代方向其實蠻OK的 細節太粗糙 有點半成品
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不是所有ARPG都跟無雙有關吧
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魂系列也是割草 你當草
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加個無慘系統
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[問題] 求推薦有難度的割草遊戲如題 求推薦具備一定難度的割草遊戲 就是需要一次面對大量敵方單位,但可能一個失誤就會game over這種的 回合制或是RTS或是動作類都可以 不要無雙系列就好67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。59
[問題] 請問海賊無雙4值得買嗎剛剛爬港任商店看到半價 剛好是一個無法無腦買 但又微心動的價格 想聽聽大家的心得再做決定~~ 個人玩過的無雙系列有真三國/戰國/聖火/鋼彈 不喜歡鋼無作業感很重 真三 戰無和聖火因為喜歡故事的關係覺得不錯 雖然還是有作業感58
[問題] 無雙遊戲求推薦最近有點受氣 想到小時候打psp無雙蛇魔 割草的爽感 還有可愛的卑彌乎 想要來抒發情緒一下 剛好koei 在特價48
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無44
[閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?如題 無雙系列是光榮創的一個遊戲類型,主題是爽快的一騎當千割草遊戲 作為創始者,旗下也有幾個系列作品 像是三國無雙、戰國無雙...等 同時也幫其他品牌代工了類似的遊戲,像是鋼彈無雙、海賊無雙等等31
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲27
[問題] 帶有策略性質的類無雙遊戲無雙系列本身是無腦的割草爽game(以三國無雙為例) 但就是有點太無腦了,導致每場戰鬥都是一個人殺去紅點把看到的人都秒了 玩到最後都變成機械式的在破關 很快就作業感重重 總覺得這遊戲完全放棄策略這部份很可惜19
[問題] 幫朋友問遊戲推薦認識一個朋友 突然常常找我聊Switch什麼好玩 後來才知道他好像不知道什麼好玩 他年紀稍大可能反應稍慢 當初為了魔物買的但覺得操作太複雜18
Fw: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得 時間: Thu Jun 17 13:33:48 2021 使用PS5/XSX/NS玩了一輪,簡單講幾個優缺點: 1. 相機操作常被自動補正影響
爆
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