Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?
覺得撲克就是一個原型
在這原型基楚上
創造了別的遊戲
這基楚是大家知道的
當在這基楚上創造出來的遊戲
就是撲克歷久不衰的原因
新的創意可能會隨時間消失
但這最基楚的
卻永遠都在
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阿華退休後回老家種田 猜飲料 阿華田
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※ PTT留言評論
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首Po如題 現在的連線競技遊戲 不管是DOTA 還是格鬥 射擊 甚至是賽車 為了維持熱度 為了遊戲平衡 為了賣新角 META會隨著更新一直不停地變![[閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的? [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?](https://i.imgur.com/GXK0zB5b.png)
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別的不說 象棋類一直有在更新 特別是宋朝 meta進化最快最多 1.古代象棋是沒有砲的 宋代才新增砲 但砲移動一次走一步 如同兵的走法1
很簡單,因為錢啊。 如果現在下象棋只能在官方機構內玩, 而且你的砲、馬、車想要有特別的外觀需要額外付費, 想要在棋盤上啟用相跟士?抱歉必須要通過對戰累積點數,或是直接付費購買。 這樣官方就會不斷出新的棋子,改META,讓玩家有持續付費的動力。13
想到大老二 撲克一般是A最大 但有一些玩法是2最大 這玩法好像很多地方都有 中國的鬥地主、日本的大富豪等![Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的? Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?](https://img.youtube.com/vi/E_fAWuj7DDI/mqdefault.jpg)
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現代圍棋最著名規則改制 應氏計點制圍棋規則 應昌期 應氏杯世界職業圍棋錦標賽![Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的? Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/Go_board_part.jpg)
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想到以前看棋士張東岳聊到早期圍棋發展的狀況. 覺得圍棋應該如他所述, 是變化程度非 常大的一種棋類. 相較另一種存在“正式競技“的棋類caturanga (象棋遊戲的祖先, 分支有西洋棋, 將 棋, 象棋), 圍棋本身的發展有更奇異的發展跟歷史: 1. 圍棋該如何進行的遊戲觀![Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的? Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?](https://i.meee.com.tw/6rtGaGp.jpeg)
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圍棋的規則,雖然看起來大方向就是那個概念,但細節還是有很多爭議的 日本圍棋界1928年10月10日,曾經發生過一個「萬年劫事件」: 這是日本棋院東西對抗賽中的一局,終盤時,黑方已經大幅落後,完全沒救 整個盤面只剩下右側的區域尚未完成,而這個狀態有三種可能的進行方式:![Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的? Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?](https://i.imgur.com/9AdZ7SVb.png)
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[問卦] 最簡單的理解德州撲克怎麼玩?德州撲克 好像是美國類似橋牌的東西 需要計算 好像也可以賺錢 規則很難 有人可以簡單 的說說他是在比什麼嗎 有沒有八卦 --![[問卦] 最簡單的理解德州撲克怎麼玩? [問卦] 最簡單的理解德州撲克怎麼玩?](https://img.youtube.com/vi/u4FF6MpcsRw/mqdefault.jpg)
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[問卦] 黃仁勳會怎麼打德州撲克如題 德州撲克 雖然規則易懂 但其中有很深的奧妙 心理博弈成分不少6
[問卦] AI不可能打贏德州撲克,對吧?各位八卦版的大大們,大家好! 最近看了一些關於AI的文章,發現AI在各種領域都表現得越來越強大,無論是象棋、圍棋還是各種電子競技,AI似乎都能夠達到令人驚嘆的水平。但是,我一直在想,AI真的能在德州撲克這種遊戲上戰勝人類嗎? 德州撲克跟一般的棋類遊戲不同,它不僅需要計算機率、策略以及讀牌技巧,還需要在遊戲過程中觀察對手的心理以及情緒反應,並利用這些信息來調整自己的策略。雖然AI可能在計算機率和策略方面有著無與倫比的優勢,但在心理和情緒方面,機器應該還無法像人類一樣做出精確判斷吧? 我個人覺得AI要在德州撲克上戰勝人類還是很有挑戰性的,畢竟這不是單純靠計算就能解決的問題。不知道各位大大們有什麼看法呢?真的有可能有一天,AI能夠在德州撲克這種遊戲中打敗人類嗎? 期待大家的討論和分享!2
Re: [問卦] 德州撲克不是賭博 大麻不是毒品?沒研究德州撲克就不要在這大談了 如果德州撲克是賭博 那你跟職業牌手打個1000場 勝率應該是一半一半吧? 德州的技術就是在如何打出當下最正確的選擇2
[問卦] 「創造安娜」的原型人物嗨各位 今天趁放假把網飛的創造安娜看完了 據說是真人真事改編 於是基於好奇心上網估狗了女主角安娜的原型 不得了......![[問卦] 「創造安娜」的原型人物 [問卦] 「創造安娜」的原型人物](https://i.imgur.com/sSCPg1eb.jpg)
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Re: [閒聊] 傳統棋類為什麼都是1對1 不像牌類多人向?我猜想可能原因有兩點 第一點就是情報公開數量 圍棋、象棋是0隨機性,所有訊息乃至後續都要納入處理思考 樸克牌、麻將則具有高度隨機性,只要處理公開的訊息就好 雖然高手也是會往深處去考慮1
新手德州撲克問題請問這樣是73贏還是7q贏? 所以德州撲克規則都一樣吧,有分什麼比賽還是現金局嗎 --