[閒聊] 楓之谷20周年 總收益達40億美元
今天(2023年5月2日),NEXON宣布,在韓國推出已滿20年的MMORPG《MapleStory》。在4月28日至30日舉行的線下活動中,有超過6000人參加。
這款遊戲於2003年4月29日在韓國推出,並於同年12月3日在日本發行,是橫向捲軸MMORPG的先驅。當時,NEXON還提供了其他遊戲如《風之王國》和《阿拉德戰記》,並確立了當時罕見
的“基本免費遊玩”的商業模式。
到目前為止,《MapleStory》已經取得了多項里程碑,包括全球超過1.8億的註冊用戶,總收
益達40億美元(約5500億日圓),以及韓國註冊用戶數相當於約45%的累計註冊人數等。
此外,這款遊戲已經持續穩定地增長了20年,從推出至第17年的2020年,實現了最高的年度營收。
https://www.4gamer.net/games/011/G001163/20230502015/
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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※ PTT留言評論
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我只想說黑橘靠代理這個賺爛了吧,比天堂還持久
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然後直接把一個職業砍掉,海外玩家滿臉都是屎,讚
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線上遊戲(X)期貨交易(O)
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害人不淺.....
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靠北我想說20周年活動就賺40億美三小也太好賺
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坐牢遊戲
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免費遊玩 免費坐牢
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跟天堂一樣 無敵的存在
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賺爛了
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我在想 把海外劇情搬回韓服 不就可以解決被罵的問
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題了 到底為什麼不搬
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不搬還不是一堆人買單 花這筆錢幹嘛
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死忠的腳麻了
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40億 裡面有幾成是騙來的?
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韓服製作人就看不起海外團隊,反正他營收好根本不怕燒
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期貨遊戲
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坐牢遊戲
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等級坐牢 AUT坐牢
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花錢坐牢的盤子遊戲
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台韓盤子超多
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韓服還多了一批死忠的 看不懂= = 都想逃了
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再那邊喊坐牢的十個就有九個練到兩百就退坑坐個屁牢
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韓版玩家有提出說希望可以引進海外內容
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從那次之後就瘋狂移除海外內容
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Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代我覺得這篇經濟學人的文章業配感太重了,整篇文章的邏輯偏頗到一個不行 全世界出版業現在就是紙本在持續衰退、電子持續發展 然後他這篇拿一個「日本國內的紙本銷售」來給「韓國全球營收」打 不覺得很詭異嗎? 拿數據來看好了60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺16
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