[問題] 索尼形同自殺吧
如題
雖然短時間看來
PS5靠著本家
聖塔莫尼卡, Guerrilla, 失眠工作室的優秀遊戲
還有FF16等三廠獨佔
可以在硬體跟市場行銷上吃到紅利
繼承一些PS4老本
但也只有一些
索尼這幾年開始投入服務型遊戲
還想出串流掌機
跟PC方競爭
跟Steam, ROG, 羅技, 微軟一同競爭
但這樣幾乎是慢性自殺
索尼並不擅長做這類遊戲
反而是第三人稱電影式敘事跟動作冒險遊戲
頑皮狗、對馬戰鬼、地平線或是戰神這種
還有日系遊戲 可惜收掉了
服務型遊戲確定能賣得贏微軟, EA, 動視暴雪
這些家底雄厚的公司嗎?
我很懷疑
--
※ 編輯: radiohead56 (122.100.71.139 臺灣), 08/23/2023 22:04:03
索尼:啊可是那個原神就讓我很羨慕啊
從賣獨佔祖產開始就是了
財報創新高
說不定索尼下一步就要做類原神遊戲了
然後角色都換成歐美審美
殺雞取卵
好了啦 索又贏
米哈遊原神上市前沒有先買下來肯定捶心肝
因為吉姆阿,吉姆下台以前是不會變好的
靠獨佔原神就夠了
米哈遊在,索尼就在
直說了,吉姆不死索尼不活
以前是微軟追索尼要攻佔客廳家庭娛樂
我彷彿看見當時官方說本家遊戲不會出在PSP上
現在戰場轉移索尼跟不上惹
以及PSPGO這種垃圾出世時的那個畫面了...
勿忘PSVITA
還有PSVITATV這個垃圾
說啥呢,回皇城照樣吹銷量給你看
PSVR也沒熱潮,還以為帶的起VR,應該快要砍了吧
VitaTV真的是買過最後悔的玩具
索本多終勝繼續凹服務性遊戲
蹲低跳高索又贏
反正索尼可以繼續抱米哈遊大腿
笑死,以前是死抱MH,之後是COD。改天米哈遊不再在PS5
發布遊戲,那索尼豈不是又要賣大樓
米哈遊也需要借助索尼幫他們宣發
可是原神有跟1+聯合推出限定手機阿,那SIE沒有推出PS5
原神限定版阿
只要原神還在的一天 索尼就不會倒
美國SJW奪舍後早已沒sony
捉猴不奢求4,3代建模重做其他原汁原味我都買單
原神啟動
獨佔 魔咒之地嗎
索尼:我讓成這樣,你自己看看那些死士怎麼搶黃牛。看
看盒子的銷量吧!
財報那個樣子索高層當然不覺得自己有問題
所以索尼現在都抱米哈遊大腿啊 你看鐵道也要上PS5了
以後PS主機=米哈遊遊戲專用機
索尼買米哈遊以為能賺大錢? 沒幾年搞到你收攤
高層敢這樣放膽實驗還不是因為對手太爛
有那種花大錢費功夫還送你10年不獨佔約的白癡對手擔心啥
至少微軟轉換跑到做起來,吉姆就只是學微軟學到邯鄲學
步阿
亂講 有原神贏麻了
問就是贏,任天堂今年島
要是真的買下米,甘雨會直接變157吧?
我就這樣了
米哈遊實質黨企,想買你可要先過中共那關
送十年也只是看你可憐施捨一下 實質收益還是進微軟
口袋
反正我任內財報是好的就好 和政治人物一樣
股東只想看財報啊,主機現在也賣的超好只要營收獲
利好看就好,其他的重要嗎?
原神 啟動
全民高爾夫、GT系列就是服務型遊戲,但很好奇那個白癡到
把日本工作室全砍了的吉姆懂不懂
psvita真的垃圾沒有之一,以為是psp後繼機,結果只是家機
的延伸
GT啥時被砍了?
78
[閒聊] 索尼幹嘛把自己的獨佔都上PC啊?索尼以前就是靠獨佔遊戲才做起來的不是? 那為什麼現在要把自己獨佔遊戲全部跨到PC上勒? 本家遊戲只承諾獨佔一年 現在Steam遊戲那麼多 PC玩家等個一年根本就沒什麼 然後FF16也只獨佔半年而已 以前PS4遊戲一堆盒子上面寫著 Only On PlayStation 遊戲 全部都上PC了63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12057
Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。49
[閒聊] 想像薩爾達傳說沒有任天堂如題 看到有文章在討論王國之淚出在其他平台, 那如果薩爾達傳說是索尼第一方工作室製作呢? 例如製作秘境探險、最後生還者的頑皮狗, Sucker punch 的對馬戰鬼、惡名昭彰16
Re: [情報] 外國網友發起移除sonyCEO投票活動坦白說,這次The Show21上XGP或許非同小可,或者可以代表索尼內部的戰略開始思考要不 要改變。The Show21不是什麼第三方遊戲,跟地平線一樣是SONY自家的工作室做的,開發 的團隊是SONY聖地牙哥工作室。 可是與變人、RDR2、地平線這些獨佔作品上Steam不同,某種程度上來說Steam吃的只是PC 用戶,跟家用主機的客群認真來說仍然有所區別(當然更多的人或許是兼而有之。),而且27
[問題] 微軟本家遊戲這塊為何始終贏不過索尼?XSX跟PS5我都有 XSX主機表現跟訂閱服務 XGP都是贏過索尼的 不過在本家遊戲這塊實在不行… 今年2022說實在已經是新主機發售第二年 你本家遊戲是0款…30
[微軟] 買工作室是不得已,PS獨佔近Xbox的5倍微軟砸錢買遊戲工作室也是不得已:PlayStation的獨佔遊戲幾乎是Xbox的5倍 微軟收購動視暴雪案目前還不見得能夠通過各國的審核,在此之前,微軟最大的遊戲收購 案就是2021 年微軟收購 ZeniMax Media / Bethesda Softworks,一口氣拿到Bethesda和 八家子公司的遊戲IP。15
[討論] 索尼十幾款獨佔新作是否該有新消息了?去年SIE CEO Jim Ryan 說PS5的獨佔內容比前幾代PS主機還多,說正在悄悄投資PS5遊戲, 還說為了提升PS5獨佔遊戲內容和數量,也不排除會收購其他遊戲公司 SIE全球工作室負責人Hermen Hulst 也透露有 25 款 PS5 第一方遊戲在開發中。還說半數 是新IP 從索尼自己公布的獨佔新作拉捷特與克拉克 切割分裂、地平線:禁忌西域、戰神:諸神黃13
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論不是吧 微軟戰略也還是在增加獨佔遊戲 不然怎麼會連買好幾個工作室,總不會買來跨PS5吧 PS4加強本家陣容蠻成功的 秘境 生還者 戰神 蜘蛛人都賣得很好 微軟也增加獨佔工作室陣營,下世代還是獨佔對抗5
Re: [閒聊] X盒粉心裡有多難受所以現在回過頭來檢視,索尼沒跟本家首日上訂閱是對的,戰神新作開發成本2億鎂 如果首日上訂閱根本就不會有人買至少我不會買,我覺得上市8個月-1年差不多開始打折促銷上訂閱差不多 地平線2也是上市一年進訂閱 微軟就是後來發現簽獨佔合約簽不贏索尼,才改成收購工作室至少會聽你的話 結果工作室也管理的2266,照理說微軟買了這麼多工作室應該形同吃了大補丸,本家應該也要蠻兇得才對
爆
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