Re: [閒聊] 開放寶可夢被帕魯實現算是GF轉型太慢嗎?
恕刪
這裡也是玩了一個多禮拜的
一些感想
大家都說這款很像寶可夢
但除了世界觀、造型,還有抓寶以外,其餘內容都是ARK骨
我自己覺得這款其實是大家想像/妄想中的寶可夢
除非任天堂或GF頭去撞到
寶可夢"本傳"的遊戲類型絕對不會做成像帕魯這樣
一直以來主打的就是回合戰鬥
不管你有什麼蒐集全圖鑑或是華麗大賽的夢想
最終都是回到對戰這點
但官方說是這樣說,總會有人看了寶可夢後加入一些自己的想法吧
第一個有如此妄想的就是動畫版跟各種漫畫版
動畫出現過什麼,皮卡丘發電機、道具式使用(雷電球)
結伴合作旅行跟野餐、輔助建造、甚至還短暫提過過去有使用寶可夢的戰爭
在數碼大門大之前已經有希巴徒手打大岩蛇
https://images.plurk.com/2af1PbtjzvH5bz65qUTq7Y.png
漫畫就更誇張了,除了上面講的部分外
訓練家跟寶可夢是共同作戰,訓練家自己也有一定的戰力
有看過特別篇或其他部漫畫的應該都知道我在說什麼
https://images.plurk.com/8mvFc7ikNArEPmIaWK995.png
https://images.plurk.com/5GhDRMaZyIykG7AYQ3D0k.png
https://i.imgur.com/n0FnC4L.jpg
然後這種"妄想"一直就沒停過
只要有各種本家延伸作品,或是隔壁跑出數碼/機甲寶貝兵/徽章戰士這類的作品
就都會有人在想,為什麼寶可夢不能做某些事
為什麼訓練家自己沒有戰力,為什麼某些部分不能更自由一點
但寶可夢大IP自己也有點難處,不可能怨念嘴砲講一講突然就實現
所以幾十年來核心玩法就是維持這樣
那這些妄想怎麼辦? 所以帕魯就跑出來了
你把極端的什麼肢解、奴役、血汗工廠等等拿掉
那些"新東西"不就是看了動漫畫後,累積十幾年的各種妄想實現嗎
有很多人不一定有玩透寶可夢,也不知道核心玩法是什麼
但他們會妄想寶可夢可以怎麼玩,就變成現在的百萬銷量了
只能說帕魯會出現又這麼順風,是時代造就的
以下我玩的一些截圖
很少沒有連續一週玩同一款遊戲過
https://images.plurk.com/4bAtrmJT22msws055Dq2xr.jpg
https://images.plurk.com/4KDVZYXvu30B9c0caDCuqs.jpg
https://images.plurk.com/1PAiChDiRWdgcouEXlxKcb.jpg
https://images.plurk.com/2rrIYL44kgZHKJtSE4K4Qu.jpg
https://images.plurk.com/15qfVwCK4KnbMKiYV3ASuo.jpg
https://images.plurk.com/3AhW2Xq4G6NwASmQC5zZIJ.jpg
https://images.plurk.com/5ZR1HDhxiRW4XvMiCRpBup.jpg
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特別篇的世界不一樣
除非退回去搞一些白癡特規不然變簡單正常
回錯篇
外傳是有機會搞一些牧場物與性質的東西
但本篇甚至外傳搞生存基本不可能
特別篇就人類與PM共存的夢想世界
可惜最近幾年的旁支作品出的有點少 隨樂拍跟大集結和探
險隊(而且還是重製沒中文) 以前NDS時代的戰國寶可夢還
有護林員系列都沒續作...
阿還有皮卡丘偵探
巡護員得問HAL研 大概一部份也是因為想不到怎麼做吧
早期這種衍生性的作品出很多,現在少很多了
幹我今天打那隻覆海龍一直撞bug
阿爾宙斯搞了個特別的系統 朱紫又縮回去
不是縮回去 是同期開發
52
[閒聊] 所以實際上GF可以從帕魯學到甚麼?隨便逛一下討論串 "一個小小公司就做的比你好,GF好好學好不好" "白癡GF,人家直接教你做寶可夢" "這款才是真正的寶可夢,GF亂做一通" 類似的言論滿滿都是49
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲其實我一直覺得拿帕魯去說寶可夢有點違和 大家都知道帕魯遊戲大架構是抄ARK 寶可夢要素不過是縫進來的補釘 要也是討論ARK你為啥不把恐龍改成魔法萌怪 寶可夢他不想做生存工藝類型那是GF的決定40
[閒聊] 寶可夢 帕魯地區 等等對面怎能收服訓練家小O:這裡是帕魯地區阿,我們新的冒險要開始了 小O:喔看到訓練家了,手上還拿著球,事不宜遲來對戰吧...? 小O:欸?(收服)23
[閒聊] 寶可夢VS帕魯對比像是聖女VS小姐嗎寶可夢 是個老IP 信徒粉絲很多 但是有很多既定形象和條條框框 有時候很多玩法設定玩家們只能意淫在心裡 但GF永遠不可能去做給玩家玩的22
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出 重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」 寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」 這是什麼意思呢? 就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣18
Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行任天堂,求你個事兒啊 我,我就是想求求你,別再追殺幻獸帕魯了,行嗎 我玩寶可夢22年,馬賽克的回合制就占了20年,還給玩成了世界第一IP 現在好不容易有了好玩的代餐,你們非說它是縫合怪18
[閒聊] 喜歡玩帕魯不會傷害到寶可夢先講結論:喜歡玩帕魯不會傷害到寶可夢 但是可以讓GF皮繃緊一點 前面別人很多文章臭過劍盾、珠鑽、朱紫 這裡就懶的再提了 來講講帕魯有落差感吸引人的地方16
[閒聊] 幻獸帕魯的玩法GF根本不可能通過吧?如題 到底為什麼這款會被叫寶可夢殺手 拿槍射寶可夢這種ARK玩法再怎麼樣都不可能出現在寶可夢外傳吧? 這IP主打老少咸宜的 就算要GF抄回來他們也不可能做吧?8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤
爆
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