Re: [閒聊] 開放寶可夢被帕魯實現算是GF轉型太慢嗎?
不太清楚你在說啥
寶可夢的核心玩法一直是捕獲、培育、類猜拳回合制戰鬥
尤其戰鬥方式
所以不管是2d還是3d還是開放世界
都只是一種表達方式
不管怎麼開放只要遇到怪就是遵守
進戰鬥然後開始回合制
最後選擇打倒或捕獲的流程
你說的開放世界即時制戰鬥
人家壓根沒想過那樣轉型
所以根本不存在太慢的問題
銷量再拉出來一看更是沒有轉型的必要
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.4.94 (臺灣)
※ PTT 網址
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你要確定欸
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有問題?
推
不是不能做即時戰鬥生存建造寶可夢,但那不會是交給GF來做
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即時戰鬥阿爾那種就是極限了
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那些都是外傳 本傳就不可能這樣做
推
GF就是負責做本傳 本傳不會大改的 去指望其他人吧
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改戰鬥就不是本賺了 等銷量剩不到一百萬再來看要不要改
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外傳竟然膽敢跟本傳並列 還在gf官網用本傳專屬註記
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阿爾宙斯一樣回合制啊 講啥
推
還在阿爾宙斯是外傳 笑死
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==沒看原原文 搞錯了 就這樣吧
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寶可夢繼續賣情懷就好了啊, 不需要改吧
推
改即時戰鬥,我就不想玩了
推
本賺:本來就賺,所以不會搞些有的沒的。
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外賺:外加東西才會賺,所以要搞更多有的沒的才會賺
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。
→
一點小分析幫助大家釐清
推
交給GF做這種類的話可能只剩下30之寶可夢了
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然後垃圾皮衣噴還會卡一堆簽證
推
同意這篇說的寶可夢的IP定位就是綁定對戰機制這個核心玩法
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官方不會沒事去捧另一個玩法拆自己辛苦經營的IP定位
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就算要做其他玩法也只會是小打小鬧 不會放多少資源
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類似的案例還有遊戲王 基本上主要資源還是放在集換卡對戰遊
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戲上 其他作品還是有但是資源都放不多
噓
問題比較大的是效能 畫質 單一平台就把機器缺點也吃了吧
爆
[閒聊] 中國騰訊自製類幻獸帕魯手遊即將上市這款騰訊「自製」手遊與幻獸帕魯同時期於2021年開發,2023年5月取得版號,目前進度 為進行終測中,跟幻獸帕魯一樣2024年初可望上市。 騰訊對此手遊介紹:本遊戲為太空開放世界抓寵手遊,核心玩法是開放世界探索、抓寵和 沙盒。71
[閒聊] 今天是寶可夢朱紫 發售一週年如果你是寶可夢粉絲的話,應該會覺得這款算是又爛又好玩,畢竟開放世界原本就很適合寶 可夢捕捉和培育的調性 但是這遊戲仍是目前寶可夢作品中評分最低的49
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲其實我一直覺得拿帕魯去說寶可夢有點違和 大家都知道帕魯遊戲大架構是抄ARK 寶可夢要素不過是縫進來的補釘 要也是討論ARK你為啥不把恐龍改成魔法萌怪 寶可夢他不想做生存工藝類型那是GF的決定38
[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?如題 寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革 現在終於要進軍開放世界了 這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走? 阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制15
[閒聊] 寶可夢是不是在下一盤很大的棋?如題 代表舊時代的珍鑽重製 非開放 傳統回合制 畫面差 跟代表新時代的阿爾宙斯 開放世界 增加不少動作跟即時要素 前者外包做爛 後者本家做好 這兩個一比較 寶可夢粉當然更愛阿爾宙斯13
Re: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧一般的老牌大遊戲開放世界 Pv一出來 會這樣卡 細節這樣少 畫面這麼單調4
[閒聊] 寶可夢是不是終於醒了?如題 最近新寶可夢的情報已經確定 將以開放世界為主要玩法 我很久以前 就期待這一天來臨 我甚至還發了一些像“寶可夢距離開放世界還有多遠?” “寶可夢做成開放世界等級要3
[閒聊]寶可夢要做好只能靠粉絲了吧?如題 寶可夢最近的系列作飽受批評 而寶可夢在玩法跟機制上也是在擠牙膏 前代備受好評的玩法在新的一代被砍掉是常有的事 不過寶可夢的好處就是鐵粉非常多2
Re: [閒聊] 寶可夢距離開放世界還有幾代的距離?: 寶可夢未來會不會轉型?可能會 但是在它有這個需要時開放世界會不會是唯一解?我想不會 寶可夢的核心玩法已經走過了25年 其知名度只增不減 玩家群體也是慢慢擴大
爆
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