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Re: [閒聊] 寶可夢距離開放世界還有幾代的距離?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢距離開放世界還有幾代的距離?作者
willytp97121
(rainwalker)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述《HidekiRyuga》之銘言
: 如題
: 阿爾宙斯剛公布時 主角漫遊在巨大開闊的草地上
: 讓人一度誤會GF真的想幹一個大的開放世界
: 然而 後來的消息證實不是開放世界
: 你就知道我有多失望了
: 不過 仔細想想 阿爾宙斯就算不是開放世界
: 也有可能是未來為開發真正開放世界續作的一種嘗試吧?
: 大家覺得 如果真是這樣
: 寶可夢距離開放世界還有幾代的距離呢?
: 有沒有西恰?
: --
:


寶可夢未來會不會轉型?可能會

但是在它有這個需要時開放世界會不會是唯一解?我想不會

寶可夢的核心玩法已經走過了25年
其知名度只增不減 玩家群體也是慢慢擴大
這代表什麼?代表這個玩法容易入門且容易被大眾接受

遊戲界開始流行開放世界大概10年到15年吧
但是真的所有走向開放世界的遊戲成效都很好嗎?
看某廠把開放世界當年貨在出 沒被笑bug 製造機的比例有多少
做得不好的開放世界比例實在不低
對玩家來說有開放世界四個字 就代表高機率遇到無趣重複的支線 官方修也修不完的bug對官方來說給遊戲加開放世界 就代表數倍的開發週期和人力 以及複雜難搞的物件交互和腳本
而正面效果就是…潮 宣傳上講出來很潮
就跟以前3D遊戲剛起步時大家一窩蜂搶著做方塊人一樣
你現在回頭看那幾年的遊戲 一邊是成熟的2D作畫 一邊是方塊人
哪一種第一印象會比較賞心悅目?
所以說與其期望寶可夢玩開放世界 不如先想想開放世界未來面對的大量問題值不值得現有的
大IP考慮投入
說不定再20年我們都在用VR眼鏡撸著自己的寶可夢和網友繼續回合制對戰了
開放世界還在琢磨著要怎麼改善玩起來不會無聊跟節省開發心力的難題呢

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shampoopoo11/07 13:12衍生作開放世界還可以 本傳開放世界跟別人有什麼差

shampoopoo11/07 13:12老任遊戲常常都是經典類型中再加一些特別的要素的 就

shampoopoo11/07 13:12算是gf 哪天技術天元突破也不至於做典型的ㄅ

zxasqw024611/07 13:26gf有螺旋力覺醒的可能嗎…?