Re: [閒聊] FF7重生的銷量該怎麼救?
沒救,從一開始讓野村重製就是一個災難。
以及高層老害的決策更是災難中的災難。
野村劇情亂七八糟中二病,亂搞劇情讓老粉不爽,新玩家也不懂野村寫的故事內容是三小。
高層只想著賺獨佔費,沒想過要突破,以為獨佔回本就好,結果把自己名聲搞掉。
看卡普空3A遊戲賺得滿當當,以為自己也可以,就全力押注在3A遊戲上,第一開發部才能做遊戲,有實績的淺野組被羞辱改去做手遊。
最有問題的就是他們製作人能力而不是遊戲是不是3A,腦袋有洞也沒發現問題在哪裏,現在的窘境也不是很意外就是了。
希望史克威爾倒一倒,讓艾尼克斯自由。
※ 引述 《AquaChen1012 (阿扁)》 之銘言:
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: 小人權
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: http://i.imgur.com/6RJviKk.jpg

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: 看到現在滿多都說
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: 1.反正會上PC 不買
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: 2.聽說小遊戲太煩 不買
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: 3.拆成三部曲出完還很久 不買
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: 後面兩個沒救了
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: 484只能等上PC之後
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: 打一波漂亮的逆轉勝?
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野村以前只有人設好像還控制得住
野村早該滾了
他以前就只是個人設而已啊,到底是為啥會爬到這麼高=
=
同樣人設的盜船自稱洛克人之父早就被capcom踢了
enix有差嗎 dq有堀井在就沒問題之後就不知道了
野村人設是真的沒問題的那邊,XB2找他設計伊拉組也沒問題
有差的是enix原本的ip吧,像星海遊俠女神戰紀之類的
變成se之後,被s的獨厚ff戰略搞到
而s社的其他ip更早就被搞到製作人出走
星海遊俠那個3代把整個世界觀炸了
女神戰紀的話,DS上的那部我蠻喜歡,但最新那部的評價
據說不太好
王國之心劇情我是看不懂
SE的資源擺在手遊很明顯吧
一兩年前不是還有出星海遊俠6
我是不知道為什麼後期的野島一成搭野村會變成謎語人狀況
他沒跟野村搭的狀況下寫的劇本就沒那麼謎語人.....
野村愛插手管劇情啊

星海遊俠6的時間點還是一樣在3代之前,這世界觀寫不下去
不是,FF7re的戰鬥和地圖設計很有突破吧,以FF來說
了
獨厚手遊的話,那淺野是賺到囉XD
RM我覺得挺不錯的阿
我居然忘記右下黑髮是肯提亞娜,15果然太神了,女的都記
不住
我雖然沒玩,但龍族教義Online的劇情(野島一成)好像也沒
聽說有謎語人的劇情
為什麼那張圖沒公主?
野村從他是怪物設計的時候就一直插嘴劇情了,當時FF7賜
死艾莉絲是他的主意,他就是靠這樣一路升上去的。
其實人設轉劇情這方面也不少案例啦
靠北,15的原始人設也太好看了吧
那個面具也太打動我中二病了
你說上面那張圖的話,上面是XB2的野村人設啦
==上面那五個是xb2的伊拉眾
那張圖應該只是在說野村人設的要素大致上就那幾種
但就是潮啊XD
特別是真,劇情配上人設完全是一絕
太早宣布只獨佔3個月也是影響最大的因素之一。
女神戰記整個被當成垃圾...
當初劇情、遊戲性、音樂跟美術人設都超棒...
我愛伊拉QQ
我xb2抽到cosmos後
就丟著了,正太主角真的不合胃口:((
野村以前人設真的很潮,但是這次RB那個泳裝...
野村還不只會畫人,以前吉祥物也畫
像仙人掌怪 藍色外星人コヨコヨ都他設計的
其實這款明明就北賴在做的....
不爽野村的人太多了啊 square會重用野村大概是沒KH就攀不
上disney 當年disney 是世界娛樂界數一數二的 雖然現在也
是被嫌的亂七八糟
除了人物建模一無是處的重製版
真是到dlc才完整吧 只是本傳的回憶跟滅像是不認識一樣
當年就是獨撐FF要社席其他開發組讓步,然後業力自爆,
沒想到歷史又一次重演
我是DQ派只希望不會影響DQ新作
史克威爾倒了艾尼克斯只會賠葬而已
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首Po小人權 看到現在滿多都說 1.反正會上PC 不買 2.聽說小遊戲太煩 不買![[閒聊] FF7重生的銷量該怎麼救? [閒聊] FF7重生的銷量該怎麼救?](https://i.imgur.com/xYoZvilb.jpg)
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很難想像 畫質這麼高的畫面 三個寶石受要怎麼做 還有圓桌武士要怎麼做 覺得高畫質做下去![Re: [閒聊] FF7重生的銷量該怎麼救? Re: [閒聊] FF7重生的銷量該怎麼救?](https://i.imgur.com/KEDMw5tb.jpg)
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看到這句單純想到...野村的成功 (?) 或者高層重用他的原因是王國之心吧? 畢竟FF7當時他是人設,是王國之心大賣才願意重用他是嗎?不過他們好像忽略 很多人會為了那個老鼠買遊戲對吧。 另外我自己有買過王國之心三,玩一玩遊戲模式不合就算了,重點是我特意花了 一個小時去補之前的劇情影片,看完後到了三代我還是...忘光光了。= =9
2 星期前我就說過,FFVII Rebirth 首週 海外接近 FF16,日本比 FF16 低。 首週銷售公佈後一些酸民沒來說我準,那也就罷了, 還要我來面對承認講錯,這是在玩什麼把戲?
爆
[閒聊] SE對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默史克威爾艾尼克斯對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默 距離《FF7 重生》推出已近兩週,史克威爾艾尼克斯仍未確認正式銷售數字。 電玩公司從來都不吝嗇自吹自擂。尤其是史克威爾艾尼克斯,這家公司一直以來都善 於讚揚自家暢銷遊戲,而對於銷售表現不佳的作品,則是毫不客氣地抛之腦後。![[閒聊] SE對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默 [閒聊] SE對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默](https://pbs.twimg.com/media/GFSklJ2aQAAvAje.jpg)
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Fw: [閒聊] FF7重製版這次會不會玩太大了....?作者: Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF7重製版這次會不會玩太大了....? 時間: Sat Apr 4 07:43:06 2020 想讓玩家也能體驗愛麗絲還活著的路線 只要做普通的分支劇情和多重結局就好啦......60
[心得] 犧牲FF15成就FF7re(微小雷)這兩天把Store送的FF7re破關了 有點小心得 我玩FF系列的順序是ff8->ff10->ff7->ff15->ff7re 玩ff7約莫是2008年的事了 因為玩ff7之前是玩ff10 所以畫面還有配音的落差太大![[心得] 犧牲FF15成就FF7re(微小雷) [心得] 犧牲FF15成就FF7re(微小雷)](https://img.youtube.com/vi/_RRefXawjnM/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] FF7終極資料攻略集的訪談有人翻譯完整訪問部份: 這個訪問的時間點是 2020/3/19 下面擷取一些解答的部份 -- - 主要故事是由野島完成,有被更改的部份大部分是次要細節跟對話![Re: [閒聊] FF7終極資料攻略集的訪談 Re: [閒聊] FF7終極資料攻略集的訪談](https://i.imgur.com/VNAwCLgb.jpg)
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[索尼] SE表示《FF7 重生》成功的關鍵在PS5獨佔團隊表示《Final Fantasy VII 重生》成功的關鍵在於主機獨佔 史克威爾艾尼克斯專注於單一平台開發和員工留任,打破了一些行業慣例 《FF7 重生》因其令人讚嘆的無縫幻想世界而廣受好評,在遊戲界除了少數大作外很 少見到這種類型的作品。![[索尼] SE表示《FF7 重生》成功的關鍵在PS5獨佔 [索尼] SE表示《FF7 重生》成功的關鍵在PS5獨佔](https://pbs.twimg.com/media/GFOGPTZacAAj4f3.jpg)
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Re: [新聞] 《FF7重生》遊戲總監證實艾莉絲經典劇情原文43 昨天訪談剛好出來 野村順便說劇情不會大改 被一些人認為是愛麗絲依舊會死的證據 大家覺得有理嗎?18
Re: [閒聊] 野村哲也的評價什麼時候反轉的?→ dieorrun: V13詐欺 王國之心亂搞 06/04 09:59 推 js880002: 產能速度慢,做出來又雷 06/04 10:02 → Nevhir: 喜歡的很喜歡 討厭的很討厭 我是很喜歡他的人設 06/04 10:02 推 akles111: 搞爛FF跟王國,真的對他拿一堆資源亂搞實在不爽 06/04 10:07 → dieorrun: 詐欺是說V13的假實機影片 06/04 10:0914
[閒聊] 我覺得FF7RE 劇情來講 野村味並沒有太重(雷)如題 劇本改編還是野島 跟 北賴 經過野村KH系列洗禮 這次FF7我反而覺得劇情編排沒有太野村味 其實不同世界線的線索都提示很明顯![[閒聊] 我覺得FF7RE 劇情來講 野村味並沒有太重(雷) [閒聊] 我覺得FF7RE 劇情來講 野村味並沒有太重(雷)](https://i.imgur.com/eFvSlacb.jpg)
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[閒聊]野村哲也預告六月慶祝《FF7》25週年,將野村哲也預告六月慶祝《FF7》25週年,將有新消息公開 《Final Fantasy VII Remake》創意總監野村哲也在昨(18)日手遊 《Final Fantasy VII: The First Soldier》 的官方直播中提到,六月將迎來《FF7》25 週年,屆時將會![[閒聊]野村哲也預告六月慶祝《FF7》25週年,將 [閒聊]野村哲也預告六月慶祝《FF7》25週年,將](https://img.4gamers.com.tw/news-image/6fa5545d-4373-4eaa-917d-97c4a962b285.jpg)
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Re: [FF16] 最終幻想XVI 為什麼這次這麼快?吉田能力當然沒話講 但野村在SE裡面也是特別爛的吧 我看SE其他幾個項目也沒拖成這樣 就沾到野村的特別拖 我看野村以前經歷,不是做角色設計就是怪物設計跟場景設計