[閒聊] 敏捷是不是很尷尬的屬性
d2r新賽季
選了一隻久違的刺客
因為懷念騷大腿
沒想到重製版把褲子穿上去了
殘念
總之呢
在ACT2撿到新武器 才發現原來要點敏捷
說到這個敏捷
一般遊戲大概就是加命中率
我覺得跟力量的立場是重複了
力量: 很用力
敏捷: 打得到
力量小但敏捷高的
可以想像就像彼得潘那樣那短弓射射射 騷擾多於攻擊
力量大敏捷又高的就是典型的百步穿楊 把人家釘在牆上
力量大敏捷低的
除了拉拉蒂娜之外還真難想像
除了當背工之外 其實很難當戰士吧
都出來冒險了 徒有一身蠻力
結果說你打不到人!?!?
拿來給模擬市民這種遊戲用還說得過去
RPG遊戲大家都是出來打架的
一個有力氣的卻沒敏捷的 很難混下去吧
敏捷是不是
很尷尬的屬性啊
--
敏捷不是加迴避嗎
看設定
看設定 想到GGO外傳的敏捷粉紅兔
看遊戲,楓之谷的敏捷是加(特定職業)攻擊力,很有用
迴避率、攻擊速度:…
你這樣敘述,感覺敏捷滿重要的啊,怎麼會尷尬勒?
寶可夢敏捷=發招速度,比賽中控速超級重要
DnD我記得是加攻擊次數,至少以前版本是這樣,所以連帶很
多老rogue like 也是走這個路線,所以要灌爆敏捷
沒有,有的遊戲敏捷撐高不但攻擊全迴避還可以一回合多動
你說的應該是靈巧吧
敏捷增加的通常是攻擊速度跟迴避率
RO:你說誰尷尬?
天下武功,唯快不破 快還要更快!!!
咦?敏捷不是降低對方命中率嗎?
agi dex 靈巧敏捷混著翻
Dex ?Agi ?
到底有沒有玩過啊
以前D3武僧有個流派可以弄到100%迴避 等於無敵
AGI++
除了短弓講到類似速度的,其他看起來都在講Dex(靈巧)
敏捷最直接的感覺不是應該跟速度有關嗎,怎麼聯想到
對敵人的命中率.....
加上即死毒屬性啊
d2 敏捷有加格擋 弓馬也吃敏捷阿 怎會感覺
笑傲江湖需要你這個人才
如果力量=輸出 敏捷=速度 那輸出就是夠用就好 敏捷
或者說操作靈活性更重要
黃猿:速度…就是力量!
有的遊戲敏捷也會加攻擊力 爆擊率之類的
看遊戲設定
哪有 WOW裡敏是我們貓D最好的屬性齁
賊看版本 對獵人好像也是最好的
因為dex如果設計為影響命中一般會有個及格指標,就是加到
這個數字就可以停加了,所以常常會再多點別的效果例如每
十點也加一點最大攻擊力一類的
不過還是老遊戲才會真的讓這些屬性點舉足輕重 新遊戲一般
都拿掉不給自己點了
敏捷以前的網小還會講說對方敏捷高的時候攻擊先手有優勢
就跟那些要拉速度條的遊戲一樣 敏捷高=先攻次數高
RO全點敏不點DEX會看到一堆missXD
魂系列中某些武器的攻擊面板補正可以用敏捷提升,也就是
敏捷點越高武器傷害越高
楓之谷也是敏捷屬性最便宜
以前RO AD獵就很強阿 沒打空問題 攻速快又痛 補點幸運鳥
一直飛有夠爽
速度再快一點就是世界或白金之星JOJO裡面強者速度都很快
像世界力量贏不過白金 就靠速度在那邊丟飛刀
遊戲的話像殺鹿尖塔敏捷比力量好用多了 能撐防就是爽
照你的邏輯力量才是
請算期望值
你不知道天下武功 唯快不破嗎
力量大敏捷低沒差啊,那恰好是士兵需要的,排好步兵方陣,然
後一起前進然後長矛戳戳戳,敏捷命中的有差嗎?
某抖m聖騎士:對你說的都對
尷尬個屁,有些回合制遊戲能加攻速,變成一回合砍
別人好幾刀,超爽
玄霄不同意
弱點 暴擊 命中 攻速
天下武功,無堅不摧,唯快不破
敏捷一直是做壞的東西吧 迴避、攻速、小防禦、移速
不流行陷井刺?
七龍珠肌肉力量型超賽就被賽魯屌虐 太慢惹
以前玩一款遊戲 課金大佬玩刺客,敏捷爆錶 能坦王
反正王整場都摸不到他 他傷害還爆高
真的垃圾遊戲
看遊戲啊 敏捷哪有幸運尷尬
我喜歡速度與激情
楓之谷內的弓箭手職業群:
D2R的敏捷其實點到能拿就夠了,D2系列命中率有80%就
算高,回來玩的時候很不習慣==
海盜也要點敏
敏捷是身體的協調性跟神經反應速度
去玩機器人大戰你就知道敏捷多強
玩過皇家騎士團,你就知道靠敏捷走整場敵人還沒動就死光的
厲害
不是
很多遊戲敏捷也會加攻擊力啊,其實不好說
靈巧加攻通常針對匕首和弓箭
靈巧的話匕首可以刺入還可以多轉一下加傷
看就知道沒玩過WOTR,敏捷可以堆AB、AC、先攻、反射檢定
,光先攻一個就扯翻了,打突襲輪的話衝鋒整輪+下一輪整
輪攻擊,必定可以先手輸出兩輪,離譜到翻掉
如果是法師敏捷更重要,你玩射線要過接觸攻擊檢定,那敏
捷給的AB最粗暴直觀,你玩控制法也要先手控制吧不然後手
吃了對方控制你被控制了還控制什麼?那麼怎堆先攻?敏捷
一定要先撐高啊
敏捷也可以轉傷害啊,尋路者的規則書也有寫到很多怎麼把
敏捷轉傷害手段
依照現實來說的話 現實只有力量這個選項 力量越強速度
越快
會打不到是肢體控制能力的問題
閃電俠表示:呵呵
只是區分職業裝備適性的東西
RPG(含線上)至少有一半以上遊戲,敏捷是非常重要的屬性
博得三的Dex可以加先攻、攻擊力(特定武器)、閃避率
、還可以拿來潛行跟開鎖、偷東西,根本無敵全面屬性
也不是每個遊戲都有靈巧吧
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[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值22
Re: [閒聊] 未來會希望看到電視&YT 全明星交流賽YT 的問題是在太小眾 雖然全明星這三屆還是很多小明星,但起碼相較 YT 還是比較紅一點,不過反正只是閒聊 ,以下幾位是體能話題還不錯的,我覺得認真玩一季不會輸前三屆,或許單項不會贏小曹 敬倫,但平均應該高於每屆的2~5名 博恩 (速度,敏捷,人氣)12
[討論] 真實的忍者也是敏捷角色嗎?古代戰爭真實的弓箭手,因為要能一直拉弓 據說其實都是部隊裡力氣最大的猛男 跟ACG裡面主點敏捷,力量不出色的形象有落差 那我想到ACG裡面另一個給人敏捷印象的職業 忍者 忍者在實際上真的也是敏捷為主嗎?11
[問卦] 敏捷跟爆擊有什麼關聯?安,我玩遊戲,不說每個吧但是有9成的遊戲,主屬性點敏捷,該角色的爆擊能力就會上 升 其他屬性很好理解,點力量就加物攻,點智力加魔攻,點體力加血防 但是我玩遊戲這麼久以來一直搞不懂點敏捷跟爆擊有啥關係啊,你說點敏捷加速度加閃避 就算了7
[閒聊] 柏德之門2-高屬性值安安啊 最近重溫柏德之門2 (順帶一提IOS版的不太好控制) 到了要骰六屬性的那邊 (力量、敏捷、體質、智力、智慧和魅力)6
Re: [討論] 真實的忍者也是敏捷角色嗎?把忍者當成特務的話 感覺上 首先不是色誘之術這種的話(冷戰很多?) 基本是不顯眼? 聽說忍者最愛的武器是鐮刀 可以偽裝 殺傷力強? 特務最重要的是?5
[問卦] 從拳下看出點敏捷比力量強吧卡卡星跟鬼殺隊長 前者點力量 後者點敏捷 力量再高也沒用打不到就是打不到 偶爾會A到一拳但是對方已經輸出幾十次了4
Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..4
Re: [問題] 重訓可以訓練到敏捷能力嗎?敏捷是動作屬性,步態是移動時動作模式 專精不同運動屬性會讓動作模式運作產生不同變化 每個人步態是力量、穩定、平衡三個系統互相配合 籃球員步態系統就像蜻蜓點水般俐落前進1
Re: [問卦] 為什麼弓箭手要點敏捷?現實中 弓箭手應該點力量 而弩兵,火槍兵應該點敏捷才可以快速裝填 但是身為一個遠程DD,三套武器中有兩套需要點敏捷,於是就點敏捷了。 --
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