[閒聊] 做一個魔喚精靈有多難
2024了我還在玩魔喚精靈
因為falcom到現在還沒把免費載點從官網上拿下來
2024了window11還是能玩
一點相容性問題都沒有
我只用spirit(取得自我意識的佩里特精靈主)
因為我也只玩得動這隻
有特別大的移動距離、還行的速度跟較高的魔力
我都不知道缺乏這三個數值的精靈主到底在玩什麼
這遊戲不就是烙人打架嗎
精靈主自己武力高有甚麼用
寫好一款魔喚精靈啊
需要考慮
1.搶占魔晶石
2.攻擊順序
尤其是不同的行動會有不同的cd時間
待機<移動<移動攻擊<移動魔法
所以有那種敵人移動到你面前甚麼都不做
你以為他傻了
結果他結果他搶在你行動前他又動一次,繞背給你ko
我看寫出魔喚精靈演算法的應該值一個博士學位
= =
有沒有
載點在這
https://www.falcom.co.jp/vantage/download.html
魔喚精靈是好遊戲
我覺得每個人都該嘗試一下
--
推
spirit 到底是男是女
我也玩spirit的 真的懷念
好玩,fate應該出一款來賣
好玩推
召喚主自己打就很弱勢的設計
沒距離 低魔力 慢速度=騎士戳戳戳
一樣的行動人家不斷產出新的打點和兵力可以去搶你資源
然後你自己打人等於浪費招喚機會+滿出來的魔力白白浪費
自己能打的召喚主需要地形配合才有優勢
而且你防禦力再強也是10滴血 魷魚都不能當無敵坦了
你召喚主有魷魚那麼硬嗎
2024還在玩+1,我都玩魔女,這遊戲就是一直算時間差,而
且可以看場上所有單位下次行動的間隔
高防精靈主的好處是可以較趨前,召喚的精靈可以較即時投
入戰場,否則缺水時召水出來走超慢
還以為是和風那一版
我還是最喜歡元祖這款 很好玩
趨前也表示意外事故機率上升就是惹
水系移動太短造成火系偏強,另外魔女也不錯用
那些cd時間和不同角度攻擊加乘好像是隱藏數值
對,但最重要的數值還是魔力,那些低魔力的精靈主真的不
知設計來幹嘛,常常只能待機,難不成真的要衝前線
神作,想像過一直更新新精靈的魔喚
2代當然要玩最BUG的Thief啊,玩過這隻你就會覺得其他精靈主
都是設計有缺陷
2代最強勢的數值是速度,低魔的精靈主會伴隨高攻高防
2代精靈主的攻擊是順屬性的+8,這也是為什麼時常會看到Savage
秒殺各種精靈,但他的缺陷就是攻擊有附加隙
火系是使用上方便,但水系數值上太強勢,所以用減半移動力
平衡性的問題,戰士型的召喚應該給比較短的硬直或者高魔力
召怪硬直久一點或許可解一些魔力差的平衡吧
去平衡
血量啊還有攻擊不算行動點啊,就只是沒打算平衡而已
魔力要到JP才是主數值,JP是真的吃魔力吃很大,低魔主很難混
前兩代魔力沒很重要吧 速度才是一切
2代這邊魔力值不算特別重要
佔的魔晶石數量比原本魔力高低影響多太多了
我是覺得如果魔力值低,只要魔晶石數量一處於劣勢就很難
翻盤了,我還真不太知道速度型的優勢
速度快招一堆佩里特和琦男 魔晶石很快就一堆了
如果是俠盜還可以補一些攻擊 中低防精靈都會被打很痛
俠盜就公認做壞的精靈主
神作
有玩過 覺得超很好玩 不過之後的作品沒一代這麼好玩
記得我最愛用得就是聖騎士跟精靈
很好玩
難在沒人買 end
VMJP的bgm超好聽
這個六角戰棋的ai 超強
邏輯 贏過十幾年後 e社神之狂想曲qq
就ai太強了 第一次玩要打贏第一關都要嘗試好幾次
很久沒類似的遊戲了
VM VMJP都很愛
不是有左+右無限動的bug?
好玩一直玩
推VM 真的算不贏困難AI XD
vmjp真的讚 vm我覺得比較不平衡,法術型的精靈主太強了
當年用盜賊過熱砂之地平線真的是爽到不行
不過後來JP實在很不適應
雷葛那飛到背後再爆破好玩
好玩+1。騎士真的有夠難玩。沒魔又沒速度,攻擊力高但
又是近戰。想趨前搶魔晶石但是跑的又比別人慢
VM我全召喚主通關了,騎士陣地戰好用
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[討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎Zone of Control 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話 它們的移動會受到限制 我從小玩的遊戲就有ZOC43
[問題] Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了Falcom為什麼不繼續出魔喚精靈了 當年覺得很好玩 魔喚精靈攜帶版還加入空軌的角色 結果移植回PC時 變成空之軌跡X魔喚精靈431
[請益] 遊戲碟可以買hdd嗎?很多人說遊戲再載就好 比資料還好找 同價位下hdd空間硬是比ssd多一倍 以前跑系統都能用hdd了 沒道理遊戲不行吧?34
[問題] Falcom遊戲選擇!(づ・ω・)づ安安 又是我阿肥啦! 剛剛一時腦熱衝了三款遊戲 錢包以哭 伊蘇IX怪人之夜跟零碧雙軌跡改 也因為之前接觸過的Falcom遊戲 都挺不錯的才腦衝(X)17
[問卦] 有魔喚精靈的八卦嗎?日本老戰棋遊戲 但因為設定的關係現在玩還是很精彩 精靈跟人物都做得很可愛 一開始還要先玩塔羅牌才能選角色 可是做到第三代日本篇的時候 整個畫面變得有夠浮誇15
Re: [閒聊] 哪家遊戲公司倒掉你真的會難過的Falcom吧 雖然軌跡系列慘到老玩家都吃不下去 要真鐵粉才能捏著鼻子吃掉 但好歹他也是個出過伊蘇 軌跡初代 甚至還曾經雇用現在紅到發燙的星海誠 還有應該沒多少人知道的 魔喚精靈- 看你要做什麼。 不然你玩了 聖劍同盟.魔喚精靈.GBA大戰(高級戰爭), 雖這些都是經典名作。 你會發現架構跟火紋.FFT.皇家完全不同,
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Re: [閒聊] 戰棋遊戲是不是復甦了?推文有聊到魔喚精靈 想起還是學生時代的回憶 因為檔案小 電腦課下課時間都能很快下載來玩 當初是一位玩了一段時間 可愛型的女同學邀請我玩的 但到了我們初次的對戰 我用會發射火焰砲的高等火精靈虐了對方光屬性一輪後(我還記得被火焰砲打出一擊必殺2
Re: [閒聊] 黎之軌跡大失敗 其實大家心裡很開心吧黎明的軌跡 恩賜的軌跡 舒暢的軌跡 華麗的軌跡 澤惠的軌跡1
Re: [閒聊] 484很多人都用回憶買遊戲啊?沒有你說的這種狀況耶 不管是遊戲平台或者遊戲本身選擇都沒這問題 以前最早接觸的任天堂>超任>PC>SS>PS4>NS 用PC玩的好處是可以steam買特價物 可是有些移植作品優化很爛的,還是在原生平台好
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